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[业评] 其实微软想开一场夺回舆论优势的游戏发布会也不难

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原帖由 king8910213 于 2020-6-17 17:23 发表
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你开什么玩笑,装傻还是真傻?
1. 马力欧卡丁车8豪华版(2477 万份)
2. 任天堂明星大乱斗 特别版(1884 万份)
3. 塞尔达传说 旷野之息(1741 万份)
4. 超级马力欧 奥德赛( ...
tlou1已经破2000万了,神海4 1600万,horizon去年破千万,战神去年破千万,小蜘蛛去年破1300万。任天堂的确更高,数据也好查,但是谁都知道这不只是开发能力带来的,而有相当大的品牌加成。另外我确信你说这话并没有去好好看过索尼第一方的数据,微软根本摸不到边。

[ 本帖最后由 sirforest 于 2020-6-17 17:31 编辑 ]


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原帖由 @sirforest  于 2020-6-17 17:26 发表
tlou1已经破2000万了,horizon去年破千万,战神去年破千万,小蜘蛛去年破1300万。任天堂的确更高,数据也好查,但是谁都知道这不只是开发能力带来的,而有相当大的品牌加成。另外我确信你说这话并没有去好好看过索尼第一方的数据,微软根本摸不到边。
那你就对对什么差距,任天堂有9个,SIE有几个?销量差不多可还行,我一个索饭也说不出这蠢话来
这还是NS生命周期才走了三年多的成果,假如NS也走到第七年差距会有多大你心里一点逼数没有?



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原帖由 king8910213 于 2020-6-17 17:30 发表
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那你就对对什么差距,任天堂有9个,SIE有几个?销量差不多可还行,我一个索饭也说不出这蠢话来
这还是NS生命周期才走了三年多的成果,假如NS也走到第七年差距会有多大你心里一点逼 ...
你如果清楚,就知道这只是品牌和开发方向不同带来的。SIE第一方已经做到了行业里top级的实力,数据我也列出来了,你看着也该清醒下了。

你让任何伟大的开发商修炼20年也不可能达到任天堂这样的销售成绩。拿这个来耻笑索尼五十笑百还自称索饭,有意思么?

或者说,你觉得什么样才是你心目中,不被笑的第一方?你把第三方大发行商也算上吧。

[ 本帖最后由 sirforest 于 2020-6-17 17:39 编辑 ]


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原帖由 @sirforest  于 2020-6-17 17:32 发表
你如果清楚,就知道这只是品牌和开发方向不同带来的。SIE第一方已经做到了行业里top级的实力,数据我也列出来了,你看着也该清醒下了。

你让任何伟大的开发商修炼20年也不可能达到任天堂这样的销售成绩。拿这个来耻笑索尼五十笑百还自称索饭,有意思么?

或者说,你觉得什么样才是你心目中,不被笑的第一方?你把第三方大发行商也算上吧。
差距就是差距,方向做到了水平销量自然会来,事实就是SIE只有SSM和ND是可以独当一面的工作室,游击队开了地平线算是有起色,但游戏的问题还很多,续作质量怎样进化才能看出来今后有没有希望晋级一线。失眠是一个制作效率很高的工作室,但水平波动很大,而且也是最近才加入第一方。Suckerpunch曾经在做sly的时候有所建树,但后续声名狼藉还是在二线徘徊,对马怎样还有待观察。bend工作室刚做完自从PS2时代以来第一个主机游戏往日不再,MC拿了72大分,游戏有很好的潜力可能,但现在也就是个二三线
这样的情况相较以往世代而言进步不少是真,但要说功成名就那还远着呢,微软就是X1前期管理层让第一方发展停滞了一段时间,phil上台后收购扩充现有工作室的策略已经在有序进行中,只要能搞出来几个有头有脸的新作,这点差距立马就能缩小
我也不知道多狂妄能觉得SIE的第一方已经远远甩开MS和老任齐头并进了,至少在我个人的视角里SIE第一方还远远没有成熟

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原帖由 king8910213 于 2020-6-17 17:49 发表
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差距就是差距,方向做到了水平销量自然会来,事实就是SIE只有SSM和ND是可以独当一面的工作室,游击队开了地平线算是有起色,但游戏的问题还很多,续作质量怎样进化才能看出来今后有 ...
我这么跟你说吧,有些差距不是你做到这水平就行的。你让另一个开发商做一个完全一样水平的马车,你能卖2500万?你自己都不信。

任天堂的确牛逼,牛逼在什么地方。就是荒吹和奥德赛这种游戏。前者作为长年一直只是口碑强,但实际销量并不高的塞尔达系列,不破不立,硬是重新设计出了一套行业尖端的机制,成功出圈,获得了1700万的销量。后者在阳光失利后再度挑战箱庭探索马里奥游戏,做到了几乎完美的水平。这两者的确是业界难以望其项背的水准。你一定要说跟索尼的一线有没有差距,虽然方向不同,但我不反驳你。

另外要翻老账的话,索尼可是在PS2时代一度把任天堂在对方的得意领域按在墙角打。你要是知道SIE的第一方那时都在做些什么就明白。甚至在PS1时代就已经有这样的征兆了,失眠的小龙我可一点也不觉得比N64的Rare游戏差。

我也不知道对游戏业历史有多不了解才会觉得SIE的第一方都不成熟,感情你从PS4才玩第一方游戏。

[ 本帖最后由 sirforest 于 2020-6-17 18:07 编辑 ]

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原帖由 @sirforest  于 2020-6-17 18:00 发表
我这么跟你说吧,有些差距不是你做到这水平就行的。你让另一个开发商做一个完全一样水平的马车,你能卖2500万?你自己都不信。

任天堂的确牛逼,牛逼在什么地方。就是荒吹和奥德赛这种游戏。前者作为长年一直只是口碑强,但实际销量并不高的塞尔达系列,不破不立,硬是重新设计出了一套行业尖端的机制,成功出圈,获得了1700万的销量。后者在阳光失利后再度挑战箱庭探索马里奥游戏,做到了几乎完美的水平。这两者的确是业界难以望其项背的水准。你一定要说跟索尼的一线有没有差距,虽然方向不同,但我不反驳你。

另外要翻老账的话,索尼可是在PS2时代一度把任天堂在对方的得意领域按在墙角打。你要是知道SIE的第一方那时都在做些什么就明白。甚至在PS1时代就已经有这样的征兆了,失眠的小龙我可一点也不觉得比N64的Rare游戏差。

我也不知道对游戏业历史有多不了解才会觉得SIE的第一方都不成熟,感情你从PS4才玩第一方游戏。
任天堂牛逼的可不止红绿帽,SIE和任天堂最大的差距是2A,SIE的2A要我说连MS都比不了,尽是些有皮无骨的玩意儿
PS2时期恰恰就是SIE第一方发展最懈怠的时候,本来是接着顺风局培养自己的制作团队才是,结果太过顺风顺水,依靠第三方支持可以为所欲为,结果PS3第三方众叛亲离,又想起来要抓第一方了,要说X1也是本世代挨了这么一下,phil才有机会上台,两边在这方面还真是半斤八两,抽一下就走几步233

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原帖由 king8910213 于 2020-6-17 18:16 发表
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任天堂牛逼的可不止红绿帽,SIE和任天堂最大的差距是2A,SIE的2A要我说连MS都比不了,尽是些有皮无骨的玩意儿
PS2时期恰恰就是SIE第一方发展最懈怠的时候,本来是接着顺风局培养自 ...
PS2时期第一方懈怠,那的确不用再说下去了。这说明你的确不懂家用机的历史。

[ 本帖最后由 sirforest 于 2020-6-17 18:25 编辑 ]

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原帖由 @sirforest  于 2020-6-17 18:21 发表
PS2时期第一方懈怠,那的确不用再说下去了。这说明你的确不懂家用机的历史。
那你说说PS2第一方有啥?JAK、SLY、GOW、KZ,还有一帮子日本工作室稀奇古怪的东西,这可是索系主机最辉煌的时期,就这么些成果
要不然PS3初期能惨成这个样,我发现不少人都是第一方有一点起色就迫不及待的吹逼,其实就这点积累稍微败败就原形毕露

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原帖由 king8910213 于 2020-6-17 18:27 发表
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那你说说PS2第一方有啥?JAK、SLY、GOW、KZ,还有一帮子日本工作室稀奇古怪的东西,这可是索系主机最辉煌的时期,就这么些成果
要不然PS3初期能惨成这个样,我发现不少人都是第一 ...
任天堂的第一方有啥?阳马,风棍,连马车都掉链子,只有大乱斗保住了口碑,内部不看好的MP成了黑马,其它呢?

你说得好像这些东西轻飘飘就来了,恰恰说明你自己并没有去好好玩这些游戏。另外,瑞奇就是第一方游戏,人家IP实打实捏在SCE手里。

KZ我根本不会算在第一方的大作里,但KZ1其实并不差。

ICO和汪达呢,GT呢?你说的这些都是上过meta9分的东西,来一句“就这么些成果”。

在当时,SCE就已经是行业top级了,只是国内玩家只懂玩第三方,给你产生了一种奇妙的错觉。很多人那时只知道GT赛车和战神两个游戏。


其它也不多说了,反正你也没有概念。

[ 本帖最后由 sirforest 于 2020-6-17 18:37 编辑 ]

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索吹吹太过连索饭都看不下去了。。开始吹索尼第一方跟任天堂比肩。。远超微软了。。233。。这是TG。。连A9都不敢这么吹

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原帖由 @sirforest  于 2020-6-17 18:33 发表
任天堂的第一方有啥?阳马,风棍,连马车都掉链子,只有大乱斗保住了口碑,内部不看好的MP成了黑马,其它呢?

你说得好像这些东西轻飘飘就来了,恰恰说明你自己并没有去好好玩这些游戏。另外,瑞奇就是第一方游戏,人家IP实打实捏在SCE手里。

KZ我根本不会算在第一方的大作里,但KZ1其实并不差。

ICO和汪达呢,GT呢?你说的这些都是上过meta9分的东西,来一句“就这么些成果”。

在当时,SCE就已经是行业top级了,只是国内玩家只懂玩第三方,给你产生了一种奇妙的错觉。很多人那时只知道GT赛车和战神两个游戏。


其它也不多说了,反正你也没有概念。
PD和GT是PS2时期才搞出来的?ico和旺达销量多少心里没逼数?
我看你对第一方工作室没多少了解,张嘴就是家用机历史
你就给我说说SCE在PS2时期搞出了哪些工作室,造出了几个新ip取得了多大的销量口碑成绩,别扯什么历史这样虚的词儿
PS2就是靠第三方喂壮的,这还能有疑问

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原帖由 328928249 于 2020-6-17 18:37 发表
索吹吹太过连索饭都看不下去了。。开始吹索尼第一方跟任天堂比肩。。远超微软了。。233。。这是TG。。连A9都不敢这么吹
A9的小将真的玩过索尼的PS1和PS2游戏?

我很怀疑。

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原帖由 king8910213 于 2020-6-17 18:38 发表
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PD和GT是PS2时期才搞出来的?ico和旺达销量多少心里没逼数?
我看你对第一方工作室没多少了解,张嘴就是家用机历史
你就给我说说SCE在PS2时期搞出了哪些工作室,造出了几个新ip取 ...
SCE在PS2时期就是工作室稳步进步,成就行业顶尖开发能力的时候。

ICO和汪达是整个行业都不敢黑的东西,樱井都写文狂赞上田,到你嘴里又开始扯销量了。

没错,索尼就这些工作室 ,很多都是PS1时代就为PS开发游戏一路走来,但正因为如此才比微软更有沉淀。

至于PS2靠第三方,那是自然的,那时每台主机都靠第三方。因为那时游戏大多是独占的,任天堂也不例外。现在都全平台了才更要靠第一方。

[ 本帖最后由 sirforest 于 2020-6-17 18:45 编辑 ]

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就我看来,微软这个产品反映的社会责任感秒杀任索。当然人家微软财大气粗也不用靠着游戏部门赚钱才有心弄。
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原帖由 zichuanle 于 2020-6-17 18:42 发表
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就我看来,微软这个产品反映的社会责任感秒杀任索。当然人家微软财大气粗也不用靠着游戏部门赚钱才有心弄。
你吹这个我不反对,微软有社会责任感,也有身为科技先锋的远见。

但可惜,游戏业拼的不是人好不好。

[ 本帖最后由 sirforest 于 2020-6-17 18:46 编辑 ]

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