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[新闻] 卡婊必须死,难怪单机干不过网游了

posted by wap, platform: LG
讲个冷笑话,我在PSP用cmf修改了2的装备栏物品上限后,在结尾拿到火箭筒(两发弹药那个)因为玩的是美版模式,没有自动瞄准,大大爪子用了太多弹药,结果结局太悲催了,后来看了下攻略知道一发弹药要扣个十几二十分,顿时再也不敢用了。无限弹药的麦林真香


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引用:
原帖由 模拟器高手 于 2019-2-1 11:19 发表
这种傻逼和网战开挂的是不是同一票弱智?
妈逼的说过多少回了,电子游戏本来就是一帮学霸发明出来自娱自乐的,当然是要智商作为门槛的,脑残就找别的乐子,表来电子游戏圈子丢人现眼!
这说法头一次见到,自娱自乐的拿出来卖什么钱?赚不到钱你拿屁自娱自乐~~多少赚不到钱的游戏公司倒闭了~~你在搞笑么?

小时候身边玩电子游戏玩的好的都是学霸??



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智商不够修改器不会下存档也不会用


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posted by edfc, platform: iPhone Xr
原版不是有上上下下左右左右瞄准所有武器无限弹药的么?这次重置取消了?

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yy77  于 2019-2-8 15:47 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xr
原版不是有上上下下左右左右瞄准所有武器无限弹药的么?这次重置取消了?
原版是不存在无限弹秘技的,后来的震动版,pcdcngc版和n64版才有的。

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原作没这么难,新版太傻逼了

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或许卡表还有一个或几个DLC
可以改变游戏机制

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posted by wap, platform: iPhone
我觉得应该做成生化3中的用兵模式,可以用通关奖励来买无限弹药的武器,现在非要强调最短时间通关,才能拿高评价,这本身就是不合理设定,游戏的评分机制应该多样化,可以加入弹药消耗评价、草药使用数量评价、色带存档数量评价,平衡单独一项评价的百分比,这样才合理,否则生化危机就变成了跑酷危机

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