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[新闻] 05年之后,哪些游戏有资格称为“艺术”

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最后的生还者,只选一款的话只有这个了


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播片不能算,光有美术风格也不行。游戏本质是好玩,当然你因为剧情和画面很投入也算是好玩



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引用:
原帖由 @andiloveher  于 2017-10-27 11:48 发表
传送门。still alive现在都还在听。
分享Lisa Miskovsky的单曲《Still Alive》http://music.163.com/song/4298693?userid=70985085 (@网易云音乐)

说到歌我第一反应都是镜之边缘主题曲


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来看看wiki关于艺术的定义:艺术(拉丁语: Ars;法语、英语:Art;西班牙语、葡萄牙语: Arte;德语: Kunst)指凭借技巧、意愿、想象力、经验等综合人为因素的融合与平衡,以创作隐含美学的器物、环境、影像、动作或声音的表达模式,以指和他人分享美的感觉或有深意的情感与意识的人类用以表达既有感知且将个人或群体体验沉淀与展现的过程[1]。

关键点:融合与平衡,美的感觉“或”有深意的情感与意识。

所以任天堂的游戏可以说是艺术啊,sony第一发的文艺游戏还有一些独立游戏都可以算。

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时空幻境
本帖最近评分记录
  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-10-29 18:00

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年代不限了吧,最近几年没好好投入玩过啥游戏,都是被奖杯带坏了。见识有限。

斑鸠 汪达 beatmania 旅途 寂静岭2 镜之边缘

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原帖由 @舟13  于 2017-10-29 09:25 发表
对啊,还有人说游戏里有过场就是互动电影,哈哈哈哈哈。

互动电影主要是说为了表演性忽略游戏性的游戏。从ps3时代开始增多的。把这类游戏称为艺术,而传统注重游戏性的游戏称为杰作。其实就是在贬低传统游戏的。而做出这种判断的标准,并不是游戏特性。而是电影的特性。比如剧情啊,画面风格啊。而不是游戏核心设计的内容,也就是你玩的内容。

如果说游戏是一种艺术,那第一标准肯定是游戏独一无二的核心内容作为标准,也就是游戏性。而不应该是音乐,画面风格,剧情。

后者也是艺术,只不过不应该在游戏艺术这个特定标准下喧宾夺主。

所以游戏艺术,我觉得魂前两作算是。任天堂算是游戏艺术大师。至于互动电影系列,我觉得不应该算是游戏艺术,而是电影艺术。

本帖最后由 舟13 于 20171029 09:52 通过手机版编辑
放弃

本帖最后由 LionHeart 于 2017-10-29 15:38 通过手机版编辑

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原帖由 LionHeart 于 2017-10-29 15:17 发表
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我不打算继续容忍这种过度宣扬的错误且荒谬的言论,请以后注意。
这心眼小的。。。。。绝了。

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引用:
原帖由 @88ace88  于 2017-10-29 15:22 发表
这心眼小的。。。。。绝了。
你出现的太是时候了吧

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我放弃这个想法了,这里至少比水区强多了,言论“自由”吧,就算把tlou开除出游戏又能怎么样呢

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引用:
原帖由 LionHeart 于 2017-10-29 15:40 发表
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我放弃这个想法了,这里至少比水区强多了,言论“自由”吧,就算把tlou开除出游戏又能怎么样呢
很好,希望你说到做到。

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你谭品位不如s1

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引用:
原帖由 cloveroger 于 2017-10-29 13:47 发表
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来看看wiki关于艺术的定义:艺术(拉丁语: Ars;法语、英语:Art;西班牙语、葡萄牙语: Arte;德语: Kunst)指凭借技巧、意愿、想象力、经验等综合人为因素的融合与平衡,以创作隐含 ...
没错 虽然游戏一直都被称为第九艺术
但是其艺术价值如今还是非常非常低的 其艺术理论也完全处在蒙昧时期
好多人列举出来的艺术性其实并不属于游戏本身
而是属于游戏中所包含的音乐,文字,画面,镜头
而这些都是其他艺术中的东西

wiki中的这段定义指出了艺术是要包含某种超越时空的情感共鸣
这种共鸣作用于作者和欣赏者之间

周末刚通关掉马里奥奥德赛 终于对这种共鸣有所体验
就是那种你和关卡设计师之间的斗智斗勇
在这其中你为自己的某些突发奇想沾沾自喜的同时
又清楚明白这一切又都是关卡设计师所安排给你的
这种共鸣是其他艺术无法带给你的
也是之前的游戏很少能体验到的

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魔兽世界算么

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本想说魔兽世界但是跨度太大了,而且当前版本也太烂了不算了,那近几年能让我觉得艺术的 巫师3算一个

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