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魔头
原帖由 板砖砸篮 于 2017-3-23 08:34 发表 狂吹现在有gta5 steam国区销量高么 比什么比
原帖由 飞人乔丹 于 2017-3-23 05:52 发表 posted by wap, platform: iPhone 我实在不太信梦见岛和三角力量你能第一时间玩到 我们当年讨论面具和笛子的时候我压根就没记得你参与啊?
原帖由 NF17 于 2017-3-23 01:13 发表 这里又想吐槽荒野之息的一件事 佛像迷宫为何总会被称赞,其实单论解谜而言,它并不是最复杂的,但是它在解谜之外的地方做到了意境 同样的一个机关,它通过场景设计让玩家亲临了禅意 荒野之息里好多小迷宫在解谜 ...
原帖由 w8yp 于 2017-3-23 06:49 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini 战神1的迷题确实挺有难度的,记得11章还是第几章,打阿瑞斯前,卡了我好一阵子 本帖最后由 w8yp 于 2017-3-23 07:07 通过手机版编辑
天外飞仙
原帖由 @耶稣复临 于 2017-3-23 10:06 发表 战神一的总关卡设计师据说是mp1的设计师。 潘多拉虽然重现了时之笛林克推磨的桥段,但将其空间巨大化,整个谜题思路都是贯穿始终的,而且中段有外景连通,营造出在当年无与伦比的史诗感。 建筑师之墓,从地狱爬到人间,用游戏最初的巨剑(曾经是游戏的道路)杀死阿瑞斯。这些前呼后应的桥段可以说达到了艺术的高度,反而一年后的tp各种平庸,没有任何惊喜的地方。ngc最好的游戏公认生化4和MP1,前几天坛内投票,完成度那么低的风之杖比tp都高,可见一斑。 当然后来的战神变成qte砍杀,谜题全都照猫画虎,往日灵气全失,其实就有点二流了。 如果说tp2004年预告片100分,成品最多给70。 说好的森林呢?三五棵树杵在四周高地,中间巨小的一块区域把你围起来,这tm就叫森林了?迷失之森把oot的树洞挖大一点就这样完了? 我要的是预告片里的森林攻防战!要的是假面片头里诡异的巨树和身处密林中的林克啊!n64机能不行做不了,wii也不行?怎么人家天灾行,异度行呢? 即使后来的天剑,所谓的森林也是充满设计感的人为小区域。两边要么高墙要么堵死。 我是不明白那些喷荒野之息的人,别总盯着迷宫,看到梦寐以求的真实的森林难道不感动么??
原帖由 NF17 于 2017-3-22 15:48 发表 两年前Eurogamer就取消评分制度了,改为是否推荐 评分制是终将被淘汰的,媒体评测会转变为从作品本身出发,而非一个主观角度的分数 评分最大的弊病在于,忽视了作品多样性
原帖由 sakerping 于 2017-3-23 10:51 发表 posted by wap, platform: iPhone 我们真的不是喷荒野,也不是挑毛病。我们更多的是遗憾,在这史上最高水准的一作上,迷宫并没有保持与整部作品其他部分相应的高水准。你自己其实是承认这一点的,你上面说的话,按我 ...
元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 耶稣复临 于 2017-3-23 11:13 发表 第一【先有世界后有迷宫】 飞人打通4个迷宫说弱,那时候我没进迷宫,圣祠觉得都设计的挺不错的,有些脑洞明显比ss和tp按部就班的利用特定道具解谜来的高 到打了大迷宫之后,就明白“弱”是什么意思——————就 ...
侠客
原帖由 古兰佐 于 2017-3-23 11:30 发表 每次看到有人喷BOW的迷宫设计,就想起朝三暮四这个成语的故事,原本早上给猴子们4个果子晚上3个,猴子们表示非常不爽,然后就说,那么晚上给你们4个吧,不过早上改成3个,猴子们就欢呼雀跃了。 其实这次BOW就说解 ...
N64收集者
芝加哥公牛队超级无敌后卫