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同样是爬塔,同样细节很多,画面还更好,为啥评分这么低

话说这也能比啊,wow的设计师在设计游戏玩法的时候估计压根就没考虑过爬山。


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posted by wap, platform: Galaxy Note 5
wow那种网游还别吹了,和塞尔达更本不是一个类型的。大学看室友玩了几年,每次问他们这游戏好玩在哪,他们说这地图大啊,走路去下个地点要半小时。。。

网游什么时候能把重复打怪练级坑时间的毛病改了,咱可以考虑玩一玩

本帖最后由 信步闲庭 于 2017-3-16 17:02 通过手机版编辑



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BotW的爬山准确的说是登高,因为地图不标主要地点,但视野很远,经常要上去观察地形。这个地形都是有意设计的,即使看起来很开放。探索的乐趣之一就是不知道上面设计了什么奖励。从这角度看,这仍然是塞尔达。
WOW其实根本就没有探险的概念,登高爬山那都属于玩家的个性玩法。WOW的路线什么的大多数都是非常粗放的,就那几条路顺着走就对了,从通过到达目的地的角度说,绕小路反而经常更浪费时间,不仅是有怪物,更多是那地方根本就没设计让玩家走的。新版本因为有了宝箱之类东西,有了些探索的成分。当然这样说的话,玩家到了一个不能到的地方也会有不一样的成就感。


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登高或者攀爬的过程体验和结果回报同样重要.

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wow爬山应该叫邪道玩法,息吹爬山是游戏的重要系统,根本没有可比性,真是好笑

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-3-15 15:11 发表
除非完美党,根本用不了收集这么多
1 2 3 5 8 12递进的关系也说明这一点,具体最后要多少不清楚,已经有人说到50个一个槽了

做这么多根本不是为了让你费劲的去把槽弄满
每种加5个槽也只不过57个种子

做这么多的理由是,让更多玩家能在自己选择那条路线里找到足够用的惊喜。
这么一想是不是明白多了?:D
我现在最多一次用了25种子了 已经感觉乏味了
这些种子的设计过程大家都可想而知 这么多年的开发 今天加一个 明天加一个 设计师像做日常一样设计种子 最后搞了九百种子  很多都是极其重复的翻开石头 移动射靶 按顺序采花 供奉苹果等等 就是为了填满大地图 因为本作兴趣点相对地图的面积来说还是太少了 前一百个种子也许还能忍 之后就真的没趣的很

用心并不像你想象的那么美好 你这解释有些强行洗地的嫌疑

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引用:
原帖由 @austin17  于 2017-3-16 21:28 发表
我现在最多一次用了25种子了 已经感觉乏味了
这些种子的设计过程大家都可想而知 这么多年的开发 今天加一个 明天加一个 设计师像做日常一样设计种子 最后搞了九百种子  很多都是极其重复的翻开石头 移动射靶 按顺序采花 供奉苹果等等 就是为了填满大地图 因为本作兴趣点相对地图的面积来说还是太少了 前一百个种子也许还能忍 之后就真的没趣的很

用心并不像你想象的那么美好 你这解释有些强行洗地的嫌疑
没人让你去刻意900了。

而是你走哪天路可以遇到种子,这个东西如果“乏味”的话。。大概我觉得你把他看的太重了。。 跑路是不是也乏味,打怪是不是也乏味。。其实玩了第一分钟你就知道最后要打加农是不是也乏味。

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引用:
原帖由 @n2  于 2017-3-16 23:48 发表
没人让你去刻意900了。

而是你走哪天路可以遇到种子,这个东西如果“乏味”的话。。大概我觉得你把他看的太重了。。 跑路是不是也乏味,打怪是不是也乏味。。其实玩了第一分钟你就知道最后要打加农是不是也乏味。
你看看你的逻辑 这不抬杠嘛 233

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引用:
原帖由 @austin17  于 2017-3-17 07:06 发表
你看看你的逻辑 这不抬杠嘛 233
当然不是,而是随着游戏进程,什么是可以有。而什么是一定会消失的。

就好象昨天我终于去杀半人马了,想起之前根本砍不动+ 死很多次。昨天在我还算娴熟的后翻下,n个贴脸子弹时间吧半人马灭了。
是不是我要说,“这游戏已经无聊了,我都能打过了”。。不是吧,应该是,这个游戏我玩的越来越熟悉了。。

种子也一样,各种世界的添油加醋都是这样,一把盐撒下去,你当然可以说,吃了这条菜我就知道其他菜什么味道了。。但是我觉得难道不是,这个菜还不错,其他的我觉得也可以继续吃嘛。。

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引用:
原帖由 @n2  于 2017-3-17 09:39 发表
当然不是,而是随着游戏进程,什么是可以有。而什么是一定会消失的。

就好象昨天我终于去杀半人马了,想起之前根本砍不动+ 死很多次。昨天在我还算娴熟的后翻下,n个贴脸子弹时间吧半人马灭了。
是不是我要说,“这游戏已经无聊了,我都能打过了”。。不是吧,应该是,这个游戏我玩的越来越熟悉了。。

种子也一样,各种世界的添油加醋都是这样,一把盐撒下去,你当然可以说,吃了这条菜我就知道其他菜什么味道了。。但是我觉得难道不是,这个菜还不错,其他的我觉得也可以继续吃嘛。。
半人马不要被他们误导了,根本不用闪避盾反,用重武器,定住后贴身按住y转圈,他就气绝了。然后继续y转圈,在顶峰一次,就差不多死透了

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引用:
原帖由 @alalaka  于 2017-3-17 09:54 发表
半人马不要被他们误导了,根本不用闪避盾反,用重武器,定住后贴身按住y转圈,他就气绝了。然后继续y转圈,在顶峰一次,就差不多死透了
你能定。。我还不能定啊。。。。

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原帖由 @austin17  于 2017-3-16 21:28 发表
我现在最多一次用了25种子了 已经感觉乏味了
这些种子的设计过程大家都可想而知 这么多年的开发 今天加一个 明天加一个 设计师像做日常一样设计种子 最后搞了九百种子  很多都是极其重复的翻开石头 移动射靶 按顺序采花 供奉苹果等等 就是为了填满大地图 因为本作兴趣点相对地图的面积来说还是太少了 前一百个种子也许还能忍 之后就真的没趣的很

用心并不像你想象的那么美好 你这解释有些强行洗地的嫌疑
他的意思是任天堂设计900个种子不是为了让你收齐用的,而是为了考虑到无论走哪条路线的玩家从开始到通关都差不多能拿到100个左右的种子。

我基本上就是到通关130多颗种子,我一个朋友现在用我的机子玩,顺序路线和我不一样,也去过很多我没去过的地方,但是大概一半进度准备拔剑了,差不多也拿了70多个种子了。

我不打算一周目把所有地图都走遍了,打算把2周目体验留给dlc的hard难度

本帖最后由 混血王子 于 2017-3-17 10:04 通过手机版编辑

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原帖由 @n2  于 2017-3-17 09:58 发表
你能定。。我还不能定啊。。。。
定住只要三个远古核心,跑两个迷宫就有了。也就10分钟啊!

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真的别看重种子
不然就和这位一样被游戏玩了。
http://bbs.a9vg.com/thread-5197639-1-1.html

这样真会玩到吐。基本上只要你正常玩,想找的时候找下,肯定就够用了,多出来的没有意义。

[ 本帖最后由 中已矣 于 2017-3-17 10:07 编辑 ]

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我觉得这个问题应该是同样是爬塔,同样细节很多,画面还更好,为啥不那么好玩

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