阿呆
天外飞仙
原帖由 @Hikariyayi 于 2017-3-15 10:22 发表 很多业界泰斗和专家都和我看法一致...... 怎么感觉有种我和姚明平均2米的感觉
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原帖由 @混血王子 于 2017-3-15 10:27 发表 可惜只是你,觉得那是不该出现的东西,事实上即使在几个专门给botw打低分的媒体评论里我也没看过类似不该出现的东西凭空出现的批评。 说起来难怪我当初觉得你像卖哥的马甲,我觉得你俩应该挺投机的。
原帖由 @kelaredbull 于 2017-3-15 10:59 发表 你要是不介意咱们就讨论讨论初始平原四个大和尚干尸和他们为啥看守着四大基本能力这个问题吧
N64收集者
芝加哥公牛队超级无敌后卫
原帖由 kelaredbull 于 2017-3-15 10:59 发表 posted by wap, platform: Chrome 你要是不介意咱们就讨论讨论初始平原四个大和尚干尸和他们为啥看守着四大基本能力这个问题吧
原帖由 @飞人乔丹 于 2017-3-15 11:17 发表 这明显是为了配合开放世界,让你快速获得所有基本能力,要是在以前的塞尔达里,这妥妥的就是4个第一阶段迷宫,现在玩开放世界,没法这么搞了,要是在新手区就搞4个大迷宫出来,整个游戏的密度就太不协调了。 任天堂为了开放世界把塞尔达传说这个游戏的玩法变了好多好多,大多都可以接受 但是开放世界不妨碍那4个大迷宫的复杂和boss的多样化吧,但任天堂这次把他们弄的太简单太单调了,这样的压缩让我感觉无法接受
小黑屋
混世魔头
原帖由 @kelaredbull 于 2017-3-15 11:27 发表 这个就是我所指摘的设计上的割裂感,一切为让玩家能解谜而服务,为了让你能解迷我就把谜题扔在路边顺便扔把钥匙在谜题边上。好歹给点原因吧,用shika符文的守护塞尔达的秘密啥的,海拉尔亲卫队四天王啥的,就不,你别管他们是谁,反正拿了炸弹赶紧走人就对了,这tmd让我怎么认可这个世界啊。
原帖由 @飞人乔丹 于 2017-3-15 11:41 发表 233,那不怕弄的太简单会让玩家产生失落感吗? 这么大的世界就4个迷宫,进去没十分钟二十分钟就能打到boss,打完四个boss,得,还是4胞胎 反正是官方的理由,怎么说都行。
原帖由 主炮 于 2017-3-15 11:52 发表 posted by wap, platform: Chrome 老油条才会觉得简单 就目前贴吧的讨论来看,别说大迷宫了,光是试炼的双子迷宫就卡了一堆人