魔王撒旦
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混世魔头
原帖由 @耶稣复临 于 2017-3-5 02:10 发表 http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=7289973&highlight= >>wap 自己看我在游戏发售前写的。 别总是以己度人,tp那个一本道主线跑迷宫游戏是3D几作中评价最低的。这根本不是塞尔达的方向
天外飞仙
原帖由 @信步闲庭 于 2017-3-5 09:42 发表 tp进迷宫之前有探索好不好,迷宫和音乐水准都照着OOT标准做的。 3D系列风棍最差,解密简单,航海毁节奏,唯一烂尾加删档的塞尔达
小黑屋
原帖由 信步闲庭 于 2017-3-5 09:42 发表 posted by wap, platform: Galaxy Note 5 tp进迷宫之前有探索好不好,迷宫和音乐水准都照着OOT标准做的。 3D系列风棍最差,解密简单,航海毁节奏,唯一烂尾加删档的塞尔达
原帖由 @混血王子 于 2017-3-5 02:32 发表 这个迷宫的大幅消弱我就最先不同意,120个小迷宫,4个大迷宫,量上只多不少,虽然大迷宫我还没打,但整体上不能因为拆散了就说消弱。boss方面目前迷宫外的各种boss就已经不少了。 另外你显然记忆美化三角力量了,三角力量的迷宫也只是数量多,论多样性和风格都谈不上多强,三角力量真正NB的就是为这个系列真正确立的箱庭概念并且做的世界完成度很高。
五道杠
原帖由 AccioHelena 于 2017-3-5 11:39 发表 posted by wap, platform: iPhone 你们这样下去真要闹大笑话了,外头已经因为这个帖子传成“tgfc把bow说成了垃圾”
原帖由 @AccioHelena 于 2017-3-5 11:39 发表 你们这样下去真要闹大笑话了,外头已经因为这个帖子传成“tgfc把bow说成了垃圾”
原帖由 sakerping 于 2017-3-5 11:33 发表 posted by wap, platform: iPhone 首先,我不想和那些无脑青一样说让你先打了大迷宫再说而不要键盘解谜。你没玩大迷宫也可以感受到这bow的迷宫设计是对你脾气的,我看视频和访谈也知道bow是不符合我的期待的。因为这 ...
侠客
原帖由 liangjiami 于 2017-3-4 23:56 发表 posted by wap, platform: Android 这次的中boss战比起其他主机作是差了点。回ls的,马里奥boss战是添头没错,塞尔达boss战是添头?日系的上级级别了,没几个欧美游戏能比得上。
魔头
原帖由 九头鹰 于 2017-3-5 12:05 发表 作为一名oot粉,我只能说荒野的变化让我失落,但也是意料之中。 箱式解密把设计人员的思路局限在一个范畴内,再好的设计员点子也早晚有穷尽的那一天。况且oot的起点实在太高,导致后面的作品除了扩大迷宫很难有 ...