» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

这回NS年内800万总没问题了吧?

引用:
原帖由 Dmitry_dd 于 2017-3-5 02:26 发表
不是很清楚看准帝的事迹,一开始预测NS销量还没什么,后面这是要疯的节奏啊。他以前的预测到底准不准啊,不准的话这迷之自信哪里来的。
经典的多了去了,前年还预测过ps4在2016年暴死,而且索尼没有退路的理论,这次吹吹销量也就罢了,没想到一个只玩任体堂子供向游戏的人还意淫能干掉g胖,估计他连steam帐号都没有


TOP

引用:
原帖由 flies 于 2017-3-4 21:00 发表
STEAM去年活跃玩家数是1.2亿,NS现阶段对STEAM冲击最大,独立游戏的受众群体会从STEAM慢慢转移到NS。

如果2、3年后的NS PRO性能达到PS4水平才会对另外两家造成实质性冲击,现阶段没可能。
。。。您是哪个位面穿越过来的



TOP

引用:
原帖由 Wiedzmin 于 2017-3-5 00:37 发表

转移到NS是什么鬼,你看看一般独立游戏首发平台是哪个?NS有这种独立游戏的文化以及Steam平台的开放和自由么?另外Early Acess也是Steam的一个大杀器,NS有么?而且,独立游戏的配置要求不高,一般的家用电脑都能跑 ...
什么可能?没看最新的NS独立游戏ND吗?已经有不少限时独占和独占的了,后面这个趋势只会越来越大。

Early Acess和成就系统以及miiverse类似,是最低级别的黏性。一个平台最大的黏性是第一方独占,其次是硬件体验。NS的硬件体验秒STEAM,STEAM有触摸吗?STEAM有便携吗?STEAM有主机掌机无缝切换吗?

独立游戏不玩画面玩趣味性,和任天堂第一方类似,所以独立游戏受众非常契合任天堂平台。MineCraft、Terraria和星露谷这些独立游戏大作都将在今年登陆NS,这足以可以看出独立游戏厂商的态度。

知道为什么端游和页游受众不断转移到手游吗?因为便携。所以我上面说到STEAM没提前出掌机是很大的失策。


TOP

我还有一个判断,就是NS装机量达成一个数量,这个数量足以覆盖移植成本的时候,NS会迎来STEAM上非3A游戏的移植潮。

TOP

引用:
原帖由 flies 于 2017-3-5 09:29 发表
我还有一个判断,就是NS装机量达成一个数量,这个数量足以覆盖移植成本的时候,NS会迎来STEAM上非3A游戏的移植潮。
+1...这个应该是可以得

TOP

奇了怪了,现在任饭又开始展望销量了???
萎呦吃瘪的时候不是说销量关你屁事只管玩游戏就行了吗???

不管怎么样,现在又有勇气展望销量,还是可喜可贺的事情

[ 本帖最后由 高达八成 于 2017-3-5 11:24 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: Samsung
我个人觉得今年顶多600~700w左右

也是会比这个少, 不过考量到有splatoon2和马尿, 爬上600w以上还是有机会的

TOP

posted by wap, platform: Android
现在是意淫到疯癫了,连steam都干上了,这steam和ns八竿子打不着吧

TOP

posted by wap, platform: SONY Xperia Z5 Premier
引用:
原帖由 @高达八成  于 2017-3-5 10:28 发表
奇了怪了,现在任饭又开始展望销量了???
萎呦吃瘪的时候不是说销量关你屁事只管玩游戏就行了吗???

不管怎么样,现在又有勇气展望销量,还是可喜可贺的事情
就看准帝一个人自嗨而已,只是没想到人家跳过索尼微软直接剑指steam

TOP

lady后继有人

TOP

posted by wap, platform: iPhone
psv掌机。 ps4 xb1主机。手机游戏。ipad平板游戏  到现在的电脑steam。还有啥没被秒

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @LionHeart  于 2017-3-5 13:31 发表
就看准帝一个人自嗨而已,只是没想到人家跳过索尼微软直接剑指steam
微软 索尼是最早被看准帝秒的。中间还有个苹果。

TOP

雷帝至多也就像个牛皮糖一样喜欢绕,但至少没这么疯狂吧

TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @LionHeart  于 2017-3-5 13:31 发表
就看准帝一个人自嗨而已,只是没想到人家跳过索尼微软直接剑指steam
你让苍蝇情何以堪

TOP

端游页游崩盘的逻辑很简单,和智能机上网影视使用比例超过PC的逻辑是一样的。本质就是便携符合大多数人的需求,而触摸又将操作门槛大大降低,所以便携和触摸是杀手级应用。

现在STEAM中非3A游戏也面临这个处境,价格战不是抵御NS侵蚀的好方法,况且NS也不是不能打价格战。NS初期,为了体现硬件体验更胜STEAM,NS的独立游戏价格必然要比STEAM贵,贵的就是便携+主机掌机无缝体验的附加值。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博