» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 关于nx构想的一些分析

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-7-29 11:41 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
三坟本来就是异质的结果,网络搞不好走蓝海也没活路,这是大势

任的处境再差,也不会比刚推出PS1的索尼差,索尼都敢赌一把,说任没机会,理由是什么?
合着N64和NGC也是异质主机喽。
网络搞不好走蓝海也没活路,说明要搞好网络并不需要什么太高性能的机器。
但以后这些缺点会不会变好不是问题,问题是现在地狱存在这些缺点。
还有最致命的地方在于,正是你所说的索尼敢赌一把的原因,就是群众基础不行。
核心玩家对地狱是什么看法,第三方对待地狱的态度是什么样的,这些不用说大家都知道。
在这种情况下只靠第一方这种勉强算作优势的东西,没多大用。


TOP

posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-7-29 11:41 发表
三坟本来就是异质的结果,网络搞不好走蓝海也没活路,这是大势

任的处境再差,也不会比刚推出PS1的索尼差,索尼都敢赌一把,说任没机会,理由是什么?
三坟是异质的结果没错,但现在的异质也许就是未来的传统。
N64就很三坟,但是对3D游戏的贡献可以说是非常大的,此后3D成为真正主流的时候,游戏机的3D游戏基本上遵循了当初N64的模式。
Wii不好说,但是NDS也起到了很好的定义玩法的作用。



TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @lxzxhzwzyy  于 2016-7-29 11:54 发表
合着N64和NGC也是异质主机喽。
网络搞不好走蓝海也没活路,说明要搞好网络并不需要什么太高性能的机器。
但以后这些缺点会不会变好不是问题,问题是现在地狱存在这些缺点。
还有最致命的地方在于,正是你所说的索尼敢赌一把的原因,就是群众基础不行。
核心玩家对地狱是什么看法,第三方对待地狱的态度是什么样的,这些不用说大家都知道。
在这种情况下只靠第一方这种勉强算作优势的东西,没多大用。
n64是怎么败的?还是你主张n64时代任就没希望做成功主流机了?如果你这么看,那我们不在一页上

gc是输在dvd,gta,halo上的,现在主流是cod,fifa,bf,哪个独占有超过任天堂独占的决定性?


TOP

别分析了,wiiu那回打脸还不够吗,玩法和机能都让人失望透顶
直接等九月发布会看看出来的是什么玩意儿

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-7-29 11:22 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
不需要支持统一的api,跨平台各种架构各种api,商业上是否有利可图才是决定性因素,虚幻4支持iPad需要考虑api和PC是否统一吗?
虚幻4的IOS版本跟桌面版本本身就有极大不同,所以EPIC一再强调桌面游戏和移动游戏之间的差异性

但是tegra跨平台游戏都要比装机量远远超过其的IOS都多的多,充分可见移植难度也是开发商考虑的重要一环

[ 本帖最后由 u571 于 2016-7-29 12:10 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-7-29 11:58 发表
n64是怎么败的?还是你主张n64时代任就没希望做成功主流机了?如果你这么看,那我们不在一页上

gc是输在dvd,gta,halo上的,现在主流是cod,fifa,bf,哪个独占有超过任天堂独占的决定性?
没觉得有啥决定性,育碧独占有啥决定性。

TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @u571  于 2016-7-29 12:08 发表
虚幻4的IOS版本跟桌面版本本身就有极大不同,所以EPIC一再强调桌面游戏和移动游戏之间的差异性

但是tegra跨平台游戏都要比装机量远远超过其的IOS都多的多,充分可见移植难度也是开发商考虑的重要一环
哦,那x1也出来不少时间了,能移植个ps4有ps3没有的游戏看看么

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-7-29 11:58 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
n64是怎么败的?还是你主张n64时代任就没希望做成功主流机了?如果你这么看,那我们不在一页上

gc是输在dvd,gta,halo上的,现在主流是cod,fifa,bf,哪个独占有超过任天堂独 ...
我又没有讨论为什么n64和NGC为什么输了,只不过是说在这两台机器上第三方软件销量不理想。
而且即使gc和ps2规格完全相同,顶多也就输得没那么惨而已。
现在的情况是,任天堂在核心玩家心中形象和当年n64时代的形象差太多了,基础服务的建设也差别家太多。
在同等机能价格的条件下,单靠第一方不会有太多的优势。

TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @lxzxhzwzyy  于 2016-7-29 12:23 发表
我又没有讨论为什么n64和NGC为什么输了,只不过是说在这两台机器上第三方软件销量不理想。
而且即使gc和ps2规格完全相同,顶多也就输得没那么惨而已。
现在的情况是,任天堂在核心玩家心中形象和当年n64时代的形象差太多了,基础服务的建设也差别家太多。
在同等机能价格的条件下,单靠第一方不会有太多的优势。
你认为差距太大而且不可追赶,而我觉得没那么夸张,360北美逆转ps3,ps4北美逆转x1,说明什么,zelda本次e3备受瞩目,参加e3的能不能代表玩家群体?任要是一直出非主流机,才是浪费了机会

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-7-29 12:28 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
你认为差距太大而且不可追赶,而我觉得没那么夸张,360北美逆转ps3,ps4北美逆转x1,说明什么,zelda本次e3备受瞩目,参加e3的能不能代表玩家群体?任要是一直出非主流机,才是浪 ...
首先,任天堂现在在玩家心中的形象要是能够和M/S并论的话我们也就不用讨论这些问题了;
其次,你这两次逆转最大原因都是竞争对手作死啊;
至于塞尔达,那你说个数咯:nx是传闻那样能卖多少,是你想的那样又能买多少?

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-7-29 12:11 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
哦,那x1也出来不少时间了,能移植个ps4有ps3没有的游戏看看么
装机量低呗,NX装机量高就可以有了,IOS装机量这么高天天号称秒杀I7之流怎么没见着有几个移植游戏?

TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @lxzxhzwzyy  于 2016-7-29 12:33 发表
首先,任天堂现在在玩家心中的形象要是能够和M/S并论的话我们也就不用讨论这些问题了;
其次,你这两次逆转最大原因都是竞争对手作死啊;
至于塞尔达,那你说个数咯:nx是传闻那样能卖多少,是你想的那样又能买多少?
对手作死就逆转,说明玩家惯性不大,只要自身做的好依然可以突破

TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @u571  于 2016-7-29 12:39 发表
装机量低呗,NX装机量高就可以有了,IOS装机量这么高天天号称秒杀I7之流怎么没见着有几个移植游戏?
这和装机量无关,因为移植游戏是有的,只不过都是上一代水准

本帖最后由 yfl2 于 2016-7-29 13:07 通过手机版编辑

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-7-29 13:06 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
对手作死就逆转,说明玩家惯性不大,只要自身做的好依然可以突破
这突破可得花上不少的时间,并且短期内的收效不会太高。
而且这波半代升级跟上了,下一波也得跟上。对地狱来说是一个无底洞。

TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @lxzxhzwzyy  于 2016-7-29 13:17 发表
这突破可得花上不少的时间,并且短期内的收效不会太高。
而且这波半代升级跟上了,下一波也得跟上。对地狱来说是一个无底洞。
所以彻底放弃搏新市场就简单了?我没看出wiiu明智在哪里?你不认为当时出个和对手类似的机器处境会好不少么?

本帖最后由 yfl2 于 2016-7-29 13:20 通过手机版编辑

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博