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[业评] 欧美游戏市场的崩盘或许真不远了

现在的游戏玩法缺乏创新,每推出一个新游戏给人感觉就是画面变好了,新鲜感一过就没感觉了,玩起来还是跟以前的游戏一样。吃枣药丸。


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原帖由 春日野妹 于 2016-3-28 13:20 发表
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忍龙也可以换武器啊,2333,忍龙是不是算arpg了,一套完整的动作系统和丰富的出招表,才是act和arpg的区别啊,你不会连这都没搞懂吧
魂有完整的出招表?

忍龙能升级加点?

忍龙的招数都是标明的,换武器又不是问题,问题在于arpg是可以升级加点的,还要嘴硬把魂归到act去嘛。。?



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你坛日呆再过几年吃相就赶上国产仙侠游戏爱好者和棒子媒体了


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盗版玩家这么多,都做氪金网游了

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原帖由 @woodnymph  于 2016-3-28 13:27 发表
魂有完整的出招表?

忍龙能升级加点?

忍龙的招数都是标明的,换武器又不是问题,问题在于arpg是可以升级加点的,还要嘴硬把魂归到act去嘛。。?
我没有归类啊,我前面说的很明白了,游戏类型是人界定的,而类型不是死的,魂一出生就叫arpg?正因为魂兼具act和rpg的要素才能被称作arpg,你强行说他是rpg,就不能算act了?

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原帖由 春日野妹 于 2016-3-28 13:34 发表
posted by wap, platform: 小米 4
我没有归类啊,我前面说的很明白了,游戏类型是人界定的,而类型不是死的,魂一出生就叫arpg?正因为魂兼具act和rpg的要素才能被称作arpg,你强行说他是rpg,就不能算act了?
归类是ARPG啊,ARPG包括ACT,但是可以升级加点所以也带RPG属性,我没说他是RPG啊,是ARPG。。

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知足吧,有日呆玩游戏性和美呆玩画面风景还不满足,等都没的玩的时候就去玩手游吧。

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发帖抱团取暖,把自己麻痹一翻之后达成一致,欧美游戏确实药丸.

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原帖由 @woodnymph  于 2016-3-28 13:27 发表
魂有完整的出招表?

忍龙能升级加点?

忍龙的招数都是标明的,换武器又不是问题,问题在于arpg是可以升级加点的,还要嘴硬把魂归到act去嘛。。?
还有一点就是出招表这个设定是从ftg演化而来的,所以这种类型的act才能只有日本做,欧美做不来,比如战神的出招表,像摆设一样,全程乱抡通关的玩家数不胜数,这种也算act啊,宫崎英高做魂的时候,根本就没考虑过按既定的游戏类型来做,你魂全程不通关一路rush就可以当act来玩啊

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UBI:你们天天咒我死,但是我的新作一周就卖了3。3亿美元~~

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看了看电脑硬盘里的游戏,除了生化4,其他都是欧美游戏

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原帖由 ftger 于 2016-3-28 11:00 发表
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喷了,你自己非要低难度无脑通关怨游戏?忍龙,魔女,鬼泣都可以低难度无双,所以都没深度,你告诉我哪个游戏有深度?
我才喷了,正常难度叫低难度?新游戏一上来正常难度一周目就是一般人的通常做法。正常难度搞不好吸引不了人继续挑战那就是游戏的问题。
忍龙2,魔女正常难度一周目足以吸引人继续。

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原帖由 @苍月  于 2016-3-28 21:30 发表
我才喷了,正常难度叫低难度?新游戏一上来正常难度一周目就是一般人的通常做法。正常难度搞不好吸引不了人继续挑战那就是游戏的问题。
忍龙2,魔女正常难度一周目足以吸引人继续。
忍龙2下忍可以无脑饭刚落,我也可以说魔女时间是一招鲜,根本就是扯淡。你到是说一个有深度的tps!

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原帖由 ftger 于 2016-3-28 21:40 发表
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忍龙2下忍可以无脑饭刚落,我也可以说魔女时间是一招鲜,根本就是扯淡。你到是说一个有深度的tps!
你也知道是下忍,难道普通难度是下忍。魔女时间是要闪避来发动的,光用这招并不简单,游戏会驱使玩家找多种打法。征服普通难度最简单的就是一招子弹时间用到底,游戏没有用手段把玩家往别的打法上赶。

别的TPS有没有深度不说,征服就是没什么深度,评分一般,销量一般,普通难度一招子弹时间搞定。主观客观都没有证明多有深度。

同样三上的东西,生化4和恶灵,秒征服毫无悬念。

[ 本帖最后由 苍月 于 2016-3-28 23:50 编辑 ]

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喷RPG手感差,剧情、对话太多。

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