大侠
原帖由 小僵尸 于 2012-12-16 13:06 发表 开发成本你不管,宣传成本你也不问,生产成本你也不会算 那么你盯死了成就系统的成本意欲何为 这算是盲人摸象还是刻舟求剑还是猪鼻子插葱? 这是个问题.
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大将军领冀州牧
天外飞仙
新气象
小侠
原帖由 lyt777 于 2012-12-16 13:12 发表 任青朋友里居然也出现了一位能熟练运用杠神手法的人了,我很欣慰。:D
原帖由 zdljxy 于 2012-12-16 12:32 发表 确实加强游戏体验?你确定?统一成就平台的要求是每个游戏的每个成就都要加强游戏体验,且这种体验带来的效用对于每个玩家都必须相同。否则由于外部性带来的边际成本不等,一部分玩家群体就会吃亏 另外,你觉 ...
小黑屋
魔头
原帖由 @zdljxy 于 2012-12-16 13:09 发表 如果开发商希望拉拢有这个需求的玩家,并且这么做有利可图,它当然会这么做。卡表的幽灵诡计手机版就是这么卖的,有什么问题 至于cod,那要看动视有没有这个想法。 事实就是,那些只对cod单机模式第一关有需求的玩 ...
原帖由 lyt777 于 2012-12-16 13:16 发表 那有人觉得不加了吃亏..
原帖由 zdljxy 于 2012-12-16 13:19 发表 他们真的吃亏了吗?吃了什么亏?能不能具体说说?
原帖由 @非洲德华 于 2012-12-16 13:18 发表 一个经济方面一片空白的人,就因为这两天讨论成本,居然学会个边际成本,就跑出来大放厥词,什么外部性的边际成本都出来,真是贻笑大方:D
魔王撒旦
原帖由 zdljxy 于 2012-12-16 13:12 发表 因为开发成本、宣传成本、生产成本,几乎所有游戏都有 但成就系统的成本就不是了,没成就系统的主机比有成就系统的主机多
原帖由 pstar 于 2012-12-16 13:18 发表 posted by wap, platform: iPhone 别偷换概念了,排在外面的只是您这样认为吃亏的人,我买个完全版,就玩第一关玩的还是很开心啊,我的需求得到了满足,不过估计被您这种经济学高手觉的傻多速了。就是不知道经济学高 ...
原帖由 @zdljxy 于 2012-12-16 13:24 发表 无知。 你只能代表你个人,我说的是一般意义上的玩家群体。这部分玩家群体会因为效用降低而萎缩,可不是说这个群体因为所有人都罢买游戏而消失 假设这部分群体里有10%选择不去买下一代cod,有90%仍然会购买,那么你 ...
原帖由 lyt777 于 2012-12-16 13:22 发表 多新鲜呐,能增加的游戏体验没有了,这话要我说几遍?
原帖由 pstar 于 2012-12-16 13:26 发表 posted by wap, platform: iPhone 我只能代表我自己,您能代表10%玩家,您真nb。