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看了分析3ds机能的贴,貌似3ds特效很牛b。

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原帖由 csimd 于 2012-2-11 16:54 发表

侠盗是60fps的
另外什么叫gc一帧做不到30w?
60帧的话每帧就20W不到啊


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60帧那就是每秒16W多边形了。

GC也做不到,16W多边形是个很大的数字了,可以表现十分复杂的场景,360和PS3级的了。

建模用的四角多边形是这么回事

为了方便建模才用4角的,1个四角多边形就是2个三角多边形,你把一个正方形对角连起来就明白了
导入游戏引擎后转化成3角多边形,也就是靠机器自动把那些方块都用对角线连起来

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2012-2-11 17:50 编辑 ]



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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-2-11 17:49 发表
60帧那就是每秒16W多边形了。

GC也做不到,16W多边形是个很大的数字了,可以表现十分复杂的场景,360和PS3级的了。

建模用的四角多边形是这么回事

为了方便建模才用4角的,1个四角多边形就是2个三角多边形,你 ...
拜托,你怎么知道gc做不到


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posted by wap, platform: iPhone

psv的fifa真心和主机差不多了

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psv的fifa真心和主机差不多了

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这是个1W面左右的低模

对比一下GC游戏的建模吧,尽管这个模型有法线,该细致的地方还是很细致的

这是你说的游戏



你真的觉得它每一帧能有16W的多边形么?

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2012-2-11 18:03 编辑 ]
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GC的多边形能力还是很强的吧
生化四GC版里昂2W面 杂兵3~5000面  同屏最多20多个杂兵  再加上场景起码也要堆个2 3W以上
不过我不知道是30FPS 还是60
360 和PS3的游戏做30FPS 差一点的游戏也有每帧4~50W面

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PS2也是啊  合金装备2斯内克法令纹颧骨什么全靠多边形加边掐捏出来的。3代因为背景复杂了就不搞细致了

铁拳5多边形肯定比3DS多呀,上代主机都没法线细节只能靠坑爹狂堆多边形,XB支持凹凸贴图好点,但是不管怎么说帧间16W这样的做不出来的。

生化危机4敌人真有那么多面啊? 我还没仔细看过。。。NGC我没玩过,只玩过缩水的PS2版

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-2-11 18:01 发表
392263

这是个1W面左右的低模

对比一下GC游戏的建模吧,尽管这个模型有法线,该细致的地方还是很细致的

这是你说的游戏

392265

你真的觉得它每一帧能有16W的多边形么?
这不是我说的游戏

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-2-11 16:09 发表

我也没什么有说服力的数据
我只是从我个人的经验来看 PSV同屏多边形数量也就5 6w  3DS是2W多
除非PSV游戏都是60帧的 不然实际多边形能力还真甩不了3DS多远
我记得之前有个贴子曾列出过XO360 XBOX PSV这3者之间多边型能力的数据,按PS2 6600万的算法 则360约为5亿 XBOX具体多少记不清了反正在1亿以上,PSV则要比XBOX多800万多边型

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原帖由 SRX-ATX 于 2012-2-11 20:03 发表

我记得之前有个贴子曾列出过XO360 XBOX PSV这3者之间多边型能力的数据,按PS2 6600万的算法 则360约为5亿 XBOX具体多少记不清了反正在1亿以上,PSV则要比XBOX多800万多边型
那都是理论值
5亿什么概念
每秒30帧 每帧就1600W
每帧1600W都差不多普通CG的多边形面数了

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-2-11 20:09 发表

那都是理论值
5亿什么概念
每秒30帧 每帧就1600W
每帧1600W都差不多普通CG的多边形面数了
确实只是理论值,但我列出来主要就是想能比较直观的看出各主机只间的差距,按这个数据粗略来看PSV确实和PS360在多边形能力上有很大差距,但至少也达到了比XBOX略强的级别。再看看3DS,现在比较公认的看法就是3DS的多边形能力甚至还比不上PS2

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原帖由 SRX-ATX 于 2012-2-11 20:21 发表

确实只是理论值,但我列出来主要就是想能比较直观的看出各主机只间的差距,按这个数据粗略来看PSV确实和PS360在多边形能力上有很大差距,但至少也达到了比XBOX略强的级别。再看看3DS,现在比较公认的看法就是3DS的 ...
我觉得PS3的多边形比360要差不少。。。

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引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2012-2-11 20:03 发表

我记得之前有个贴子曾列出过XO360 XBOX PSV这3者之间多边型能力的数据,按PS2 6600万的算法 则360约为5亿 XBOX具体多少记不清了反正在1亿以上,PSV则要比XBOX多800万多边型
按照PS2 6600万的算法,XO对应的数值是120亿(2*500M*48/4),当然这个120亿是没有实际意义的,比PS2的66M还没有意义。
PSV频率未知,如果GPU按200Mhz算的话,那么应该是2*200M*16/4 = 16亿,当然这个数和上面XO的一样,非常没有意义。
XBOX的话,2*233Mhz*2/6 = 1亿5,这个还是比较有意义的,至少比上面俩有意义得多。

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引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2012-2-11 20:21 发表

确实只是理论值,但我列出来主要就是想能比较直观的看出各主机只间的差距,按这个数据粗略来看PSV确实和PS360在多边形能力上有很大差距,但至少也达到了比XBOX略强的级别。再看看3DS,现在比较公认的看法就是3DS的 ...
PSV离xbox也差远了
就现在看的游戏视频来看 怎么看都是每帧5~6W
xbox起码是PSV的3 4倍
3DS开3D的情况下同屏多边形比PS2略少 所以PS2游戏稍微删减下还是能上3DS开个3D的
如果3DS以2D 30FPS的标准做的话 多边形表现力不会比PS2差
不做3D的人不知道现在掌机上1 2W面到底能做多少东西  所以看到PSV的画面会觉得PSV的多边形能力远超3DS

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