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[新闻] 日本90后经营黑任、黑软游戏博客被人肉,年收入超2500万日元

香港有一个博客有提及事件...........可是还是说得轻轻带过, 很多重点也没有提及
那些大的.......还是消遥法外, 捉不到痛处.........
日本警方, 给点力 ~


http://unwire.hk/2012/01/18/blogger-being-revealed-info/news/
引用:
早前日本网上疯传一篇《玩 3DS 会导致斗鸡眼》的文章,而传出这篇文章的博客(blogger)却反被网民起底,而且新闻愈揭愈臭,相关新闻在日本仍然火热。

这位放料的 blogger 被日本那边的网友人肉起底(相关连结请按此),据称他的父亲是一位经营个人博客广告投放公司的老板,这位 blogger 主要靠挑起骂战来吸引人气,然后用广告流量赚钱。他的个人资料显示他是一位 90 后、一年收入逾 2,500 万日元(约 252.7 万港元年薪)。这次事件牵连甚广,包括 Sony、Altus、KONAMI 的小岛工作室,就连日本一、Bandai Namco 和 THQ 都牵涉其中。其中日本一还涉嫌收买网主发表消息而进行内幕交易。事发后日本一已经撤下在该博客投放的广告。其实该 blogger 的文章,只是扭曲了一篇日本医学报告而炒出,而该医学报告的医师亦已将他的文章从网上移除(相关连结请按此)。以下为内容翻译:

删除理由:

原本是打算在“患有远视的 4 岁儿童观看 3D 画面后会发生急性斜视”这一篇文章中介绍其症状,以用来唤起注意,但由于传达方式的错误,导致网上发生了与本意不相关的“任天堂 3DS 对眼睛有害”的争论。

这次所删除的内容,原本不是为了攻击 3DS 而写的,但由于碰巧任天堂对媒体公布了“6 岁以下儿童希望不要使用 3DS 的 3D 机能”,为了表示其重要性,才将其(任天堂的 3DS 的号召文)放入本文作为参考而介绍出来的。

继续揭载这篇文章的话,将会给任天堂以及 SONY 相关者、3D 投射开发者添加巨大的影响,所以才决定删除。

其实此事在日本仍然受到广泛讨论,有些人甚至更指控该博客犯有偷拍、非法下车、逃税漏税、操纵股价、非法转载版权物品及诽谤等罪名,丑事愈揭愈多。所以呢,笔者一向也觉得,互联网确是一把双刃剑:既可令你一夜成名,亦可令你一日之间“赤裸裸”,所有私隐均暴露于所有人面前。所以想以互联网令自己成名,真的要十分小心呢!
[ 本帖最后由 netnight 于 2012-1-18 14:58 编辑 ]


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引用:
原帖由 sisik 于 2012-1-18 12:15 发表


当年签约的人是日本任天堂的人,而发现合约漏洞的人是美国任天堂的社长荒川实,但问题是任天堂从没向SONY反映过,就暗中要毁弃条约,
任天堂的行为的确没商业道德。

至于SQUARE是FF7早已开发中,总不能因SFC ...
你错了,任天堂从来没有毁约的行为,恰恰相反,是SONY自己最终终止了契约,如果任天堂真的没有商业道德,它不仅不会坐而视之,反而有充分的理由控告SONY毁约行为。

因为任天堂采取的策略是利用合约的漏洞进行操作,也就是它不违反合约本身任何一条,但却足以对合约的内容进行大幅度的规限。合约上没有任何一条规定任天堂在于sony合作期间不能寻找其他合作伙伴研究与PSX类似的光碟系统。也就是说任天堂找十个八个其他的伙伴研究SFC的光碟机也不违反合约内容,而这一点恰恰是SONY利用合约漏洞操作的反漏洞措施。打个比方:合约允许SONY(当时还没有SCE)自行制定光碟机格式,也就是说SONY可以制订两种CD模式,我们姑且称之为格式A和格式B,而后可以开发出两种CD游戏机,我们姑且也称之为A机和B机,而其中可以小动作的部分就在于,SONY可以制订以下规则——在A机上采用格式A,而在B机上则采用A和B两种格式,而A机对格式B则不兼容,SONY交给任天堂A机,利用这种格式扩展阵地,切入游戏市场,等待时机成熟(A机的格式已经占据主流市场),SONY就可以骤然推出B机,由于格式B也是建立在格式A的基础上开发,存在的开发门槛很低,而任天堂的A机却不能读取格式B,因此只能眼睁睁看着SONY将游戏市场这块大蛋糕尽数吞下肚去(因为第三方可以不用开发格式A的游戏了,而任天堂如果开发格式A的游戏又可以被B机读取,等于任天堂只能拱手把硬件市场交给SONY,自己就真的成为软件商了)。这就是SONY的如意算盘。而任天堂看穿了这一点,于是针锋相对地放出了与飞利浦合作的消息,也就是说它转达了这样一个意思:“我不仅有你给我的格式A,我还和飞利浦一起研制了格式C的C机”。而这个C机理所当然可以兼容格式A(因为这个格式按照合约SONY必须向任天堂有价转让,版权归任天堂所有,任天堂想把这种格式出让给谁就出让给谁,SONY管不着),但它同时又有自己的CD格式“C”,这个格式C是任天堂和飞利浦独有的格式,C机可以兼容格式A和格式C,而A机自然也不兼容格式C,这样一来,SONY再想利用A机的影响推出B机,就失去了其指望从推广格式这个角度抢夺任天堂手中蛋糕的意义。因为如果你推出B机,任天堂马上可以推出C机,而掌握着市场主动地任天堂必然会利用手中的种种王牌和在日本业界强大的号召力(当时而言)令第三方转投C机而不是B机,你SONY推出格式B的游戏没用,因为对手同样拥有你无法兼容的格式(而这种格式C往往还可能在任天堂的授意下拥有大作),最多是A格式为你和任天堂共有,但你不推出A格式游戏,那么你就几乎无法在游戏业分得多少利润(这就又回到了最初的模式,你等于只是推出了一个新主机,所有的事情要从零开始)。这正是任天堂此手的厉害之处,仅仅靠一个官方发布的传闻,不仅精明地检验了SONY推出CD兼容机的真实用意,而且没有任何违背合约之处,如果你SONY真的不想去利用合约漏洞开发B机,任天堂也没有多花成本去推出C机的理由,但只要你敢有异心,你的任何攻势都会在任天堂大力推行的C机下化为无形。也就是说,这个举措给SONY列了两条路,要么你老老实实给任天堂开发配件;要么滚蛋,有能耐你自己动手。就是这样。
任天堂没有毁弃合约,而最终终止合约的SONY,我们也可以由此看到任天堂的担心恰恰空穴才来风啊(它要是心里没鬼它废弃合约干什么?完全没必要)。这正好应了那个成语——“尔虞我诈”,若尔不欺瞒,我也以诚信待之;既然尔首先图谋不轨,那也就别怪我心狠手辣了。这就是商业道德。在这件事上,真正没有商业道德的是SONY,而任天堂有什么理由要为所谓的“蠢猪似的仁义道德”凭空挨SONY一刀?

至于说SQUARE,又不是任天堂让它去做CD的FF7。而且如果它真想做,就应该规劝SONY放弃不轨企图,老老实实做SFC兼容机。而不是因为自己的要求被拒绝就不顾道义,给SCE泄露任天堂出于信任而交给自己的技术,从背后捅自己的恩公(横井军平)一刀。它既然选择这样做,就说明在它心中没有所谓的商业道德。难道你辛辛苦苦扶植一个濒临破产的小企业成为业界翘楚,然后明明都能看出是外人要来坑你,这个企业不仅不帮助你还软磨硬泡逼着你往对方的陷阱里跳?你拒绝它就把你好心分享给他的技术出卖给算计你的对手,你能忍受这样的“商业道德”吗?如果你不能忍受,你有什么权利让任天堂去忍受呢?

事实上N64的64dd就是为弥补容量不足而设计的硬件,却因为市场前景不佳而最终刚刚推出就失败了,而如果是厂商们全力支持呢?会不会又是另外一重景象?这个我们已经不可能再去假设了。所以说这个没什么太大的意义。各执一词没结果。



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雷帝的资料真全,尽现任青丰采!


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行家一出手,便知有没有。

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雷帝底蕴还是有的,虽然有时闹了点,码字还是强的,不像某神只会抬X,一点墨水都没

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233,64dd容量才64,指望和cd比容量时不可能的,解决的是卡带成本和游戏本体无法修改问题,我还以为大家都知道
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Mark一下看故事

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soni的ps不就扮演个搅屎棍的角色么,ps,ps2把日本市场搅得一团糟,把游戏业弄得浮躁无比,到ps3,遗留的招牌都砸光了榨干了最后的剩余价值,开始拣XO玩起来的枪枪枪,然后现在索索得出的唯一结论就是日本人脑残无药可救了,日本市场残废了,掌机市场残废了ios一统天下了

说真的,索索的破罐子破摔的水平堪称西方不败,虽然摔的是别人的罐子

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黑索是为了顺应天意,黑任黑软是逆天之举是会遭到天罚的!

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飞利浦和任天堂的CD交易是飞利浦主动去找任天堂协商,目的是破坏索尼借助制造SFC的CD兼容机切入游戏市场,推广其CD模式的企图,任天堂只是恰好顺水推舟。两者公布SFC的CDI兼容机以来并无真正实质上的业务往来,且双方都心照不宣。根本没有谁耍了谁的问题(因为就结果而言飞利浦和任天堂双方的真正目的都已经达到了,要说耍,倒是双方携手大耍了SONY。让心怀不轨的它吃了哑巴亏)。这一点倒是绝大多数人都知道的。

另外,任天堂在N64时代有独有的1:8压缩技术,但主要运用在游戏本体上,而无法用于储存过场动画,因此推出64DD的初衷包括解决过场动画的储存问题,以及修改部分游戏数据的问题。只不过到后来随着技术进步,卡带的压缩技术完全能够应对过场动画的需求,出现了N64的BH2这样的案例。因此64dd也就在相当程度上失去了存在意义。最终虽然发售却没有获得重视。如果倚重的真是所谓的“数据修改”,那么这个外设早在96年末就该推出了。根本不可能拖延到2000年2月才姗姗进行特殊的捆绑式销售。

[ 本帖最后由 铁西瓜。 于 2012-1-19 21:03 编辑 ]

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大戲!

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在中国搞应该也能赚钱,毕竟大家都爱看sony无敌的情形啊,广告费就能很赚一把

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-18 22:27 发表


你错了,任天堂从来没有毁约的行为,恰恰相反,是SONY自己最终终止了契约,如果任天堂真的没有商业道德,它不仅不会坐而视之,反而有充分的理由控告SONY毁约行为。

因为任天堂采取的策略是利用合约的漏洞进行 ...
SONY不终止合约还能怎样? 自己明明没做错什么(久多良木健一直不知道任天堂为何要放弃合作),对方也未明白告知,
大公司也不会这样玩对手,一玩下去,下次就没合作机会。

SONY也算厚道了,SFC晶片生产,有些是SONY负责,SONY硬要毁约,SFC就玩完了,
当年这做法SONY也考虑过,可是商业诚信非金钱可弥补,所以并没有实施。

但激怒SONY的下场,就是任天堂的霸主地位被拉下。

SONY的新设计主机,相对于SFC的难开发,PS是极容易且免费提供完整的函式库供厂商使用;

SONY针对任天堂批发商初心会,采用直接出货降低层层转销,提供比SFC更低价格的软体,
订片钱不用先给下个月给,且片子卖完三天之内会再次出片,且下订量以百片计(任天堂要几千片才行二次订),
种种优惠都是SONY所先提出,至今任天堂仍有许多方面未跟上,所以Wii才在拉拢第三方中失败。

而N64是超级难开发,且卡匣容量不够用,光FF7就要1GB以上,以许多年之后的BIO2才64MB的容量,是CD容量的十分之一,
大部份的PS游戏都很难塞入N64的卡匣之中,所以没有大容量卡匣,N64是注定失败。

至于SQUARE也是响映当年SFC-CD计划,才砸大钱开发FF7,
任天堂突然不搞CD,改用卡匣,FF7一定装不进去,砸大钱又不能像SONY一样废弃不用,
更别提任天堂发现SQUARE要出走,就把要出的卡匣一次出货给初心会,造成首周大值崩,
9800日圆的东西,只卖1980日圆以下,造成SQUARE大亏损,加速SQUARE离开任天堂。

其他厂商不用说,早就走了,因为许多厂商都投入SFC-CD的计划,
这不是任天堂说不做就有人听,钱都投了,但卡匣容量都不够,
N64才会出现第三厂特少的现像。

这是任天堂自己种的因(只因怀疑),造成N64失败的果。

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引用:
原帖由 sisik 于 2012-1-21 02:09 发表


SONY不终止合约还能怎样? 自己明明没做错什么(久多良木健一直不知道任天堂为何要放弃合作),对方也未明白告知,
大公司也不会这样玩对手,一玩下去,下次就没合作机会。

SONY也算厚道了,SFC晶片生产,有些是 ...
如果它真像你说的“没有做错什么”,正如我前面所说,它根本用不着停止开发。答案很简单,正如字面上的意思,飞利浦的产品和PSX属于同一延长线上的产品,如果SONY始终只是把PSX作为一个SFC的兼容光碟机来做的话。根本用不着担心这个产品会给自己造成什么伤害。毕竟用另外一套系统破坏自己的市场,这种傻事任天堂怎么会做呢?

……除非是SONY有着除了让PSX做SFC兼容机以外的其他用途,而这个用途,任天堂是绝对不会答应的。任天堂的飞利浦合作计划也恰恰仅仅针对于这个用途而出。久多良木健如果不知道任天堂为什么这么做,身为商人的他会不清楚单方面毁约(不是任天堂,而是SONY)对于一个商家而言是多么严重的问题么?那么为什么SONY还会终止和任天堂的合作呢?只有一种可能,那就是SONY已经明白:任天堂洞悉了它的野心,想用这种方式巧取任天堂的游戏市场已不可能,只能改为豪夺而已,因此制作SFC兼容CD机已无太大意义,倒不如尽早抽身,换为赤膊上阵来得快些。

至于说SFC的晶片,SONY的能量要真有这么大,它早就施行了(如果仅仅只是会损害到信誉的话)。它没有施行,不是它什么厚道,而是因为这样做自己的损失会更加巨大,SFC当时在日本的畅销只要有眼睛的人都看得到,SONY这么做等于每年会损失成百上千万晶片销售利润的代价,还要付违约金,还可能被任天堂彻底告倒,支付巨额赔偿。你是SONY你敢干这傻事么?

至于说什么为何霸主地位会被拉下,这个原因很复杂,其中你说的软件营销也是其中原因之一,但并不是唯一的原因。更重要的是N在SFC上的利润太大,因此几度延缓了N64的登场,给了PS等主机相当难得的扩展阵地时间,如果N64能早出半年或数月,那么整个市场的走向也许就会完全不同,因为当时并不是所有的厂商都对初心会模式感到愤懑,还有一些厂商(包括一些大手厂商,如ENIX)是得益于初心会模式的行销方式的。这也就是为什么PS从一上阵开始就强调其完全自由的流通环境,足足叫了一年,但许多厂商仍只是持品观望,不肯很快投入大量资源的原因之一。毕竟初心会模式虽然死板,却行之有效,保障了许多厂商在这个市场内能够攫取到可观的利润(如任天堂限定大手厂商每年开发的游戏数量,这就给许多中小型第三方带来相应的机会,如果不限制,大手厂商利用自己资源雄厚一年出N个作品,哪儿还有中小厂商的活路?)。擅自打破这个保护罩,对于某些大厂商而言可能不算啥事,但对更多的中小企业则需要很大的勇气。另外,N对于一些大厂商的拉拢也是不遗余力的,特别是对ENIX这样的厂商,多方予以提携,在销售上也尽其便利之能事。在N64于北美和欧洲上市以来,连反N的急先锋NAMCO都匆匆来到N社签订了三款游戏的制作计划预留退路——可见什么样的行销渠道对于那些大厂而言不算啥事——如果真按照原计划N64的DQ7顺利上市,那么形势的发展和现在我们所知的结局恐怕就会完全不同了。

至于说SQUARE是否砸大钱做FF7,我还是那句话,如果它真是那么执著想做,该劝哪一边它清楚得很。它不去劝那该劝的一方,却去“劝”识破阴谋从而做出应对措施的一方,这到底该说它是与虎谋皮还是装腔作势我们不得而知了。不过想必作为N一手扶植起来的厂商,山内溥是不会对这个厂商太隐瞒会社真正的意图。(况且知道这件事的任天堂职员也不少)知道意图还装糊涂(如果SQUARE不知道这其中的猫腻,它怎么会想到去泄露任天堂相关于此的机密呢?)。是SQUARE泄密在先,而不是任天堂用圣龙传说制裁SQUARE在先。这个关系要搞明白。

任天堂的确怀疑,但任天堂也没有明说。只是测试了一下(说白了就是火力侦察),让SONY自己暴露了自己的野心而已么。你自己蹦出来挨枪还怨得了谁?
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索泥斗不过任天堂,
就用手段控制游戏论坛,
不停用假消息, 反宣传来打击买气
任系玩家想讨论游戏, GK 就来倒你胃口
他妈的卑鄙技俩

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