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原帖由 eastwoodwest 于 2011-12-30 14:25 发表 DS北欧是不错的,不过SLG的成分远没有实时战斗精彩,感觉就是把北欧硬揉成SLG了,不过绝对耐玩。 系谱其实说不上另类,我觉得是系统有想法,每个人有每个人的武器和金钱,不许自由更换,看上去是自由度低,其实却 ...
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原帖由 eastwoodwest 于 2011-12-30 14:25 发表 DS北欧是不错的,不过SLG的成分远没有实时战斗精彩,感觉就是把北欧硬揉成SLG了,不过绝对耐玩。 系谱其实说不上另类,我觉得是系统有想法,每个人有每个人的武器和金钱,不许自由更换,看上去是自由度低,其实却更有投入感,每一把武器都要根据职业特技和个人特技合理分配。 重要的是结婚后可以互换金钱,小两口的设定很超前。 最最NB的是后代的设定、子女在特技继承上,非常有说法,甚至于神器的继承和使用都不是随便配对就行的。为了得到最强的后代人物,前半部就必须合理规划,可以按剧情,可以按职业特性等。流星剑+月光厉害,还是流星剑+必杀/太阳厉害,这都是实验过好几次的事情。 剧情强大的一塌糊涂,没有一款FE作品有系谱这样值得津津乐道,拉格西斯的归属问题,菲恩的爱恨情仇,亲代的集体死亡,雷神的设定,雷文的穿越两代,艾拉的强悍和她的爱,拉可秀的无敌……太多太多剧情设定。更强大的是776的人物和剧情延续,使这款作品史诗感异常饱满。即使WII上两作剧情同样强悍,跟系谱却还是无法相提并论。 系谱的地图庞大,相比776有时候会有些不够精致,浪费时间。但是整体的壮烈感是很强烈的,感觉就是一场硕大的战役,各章地图可以拼接为一个完整的世界,而不是室内零碎的遭遇战。感觉就是荡气回肠。 系谱的特技、人物好感度等都是FE系列开辟性的,现在去重温,他的高度还是那样无可复制。最期待的就是系谱重制了,最好加上当年各种原因没完成的最后几章。不过系谱是属于加贺的,这辈子也许看不到了。
原帖由 Apocalypse 于 2011-12-30 23:02 发表 是不是另类看看系列里有没有同类就清楚了嘛,系谱真的是另类啊 系谱+776的剧情和关联度是还不错,不过要说系列最高就过了,苍炎+晓女、封印+烈火、新暗黑龙+新纹谜(或者老纹谜)的剧情和关联性在我看来并不逊 ...
原帖由 铁西瓜。 于 2011-12-30 23:13 发表 说实话,外传和TS的地图我是一点没看出有什么气魄来。只不过是整体地图而已,纹谜中,系谱中这样的地图表现并不少。 如果真的是如你这样想,那恐怕官司真不是现在这样的结果。加贺昭三肯定是要出一笔大血赔 ...
原帖由 Apocalypse 于 2011-12-30 23:40 发表 外传和TRS有可以自由移动的世界地图哟,跟纹谜和系谱的过场地图不可同日而语,更关键的是可以分成两队双线并进,一队正规起义军硬拼帝国军、一队游击队开辟敌后第二战场,还有比这更带感的么,最喜欢了!p.s.不过 ...
原帖由 @铁西瓜。 于 2011-12-31 01:02 发表 “自由移动”这个真还说不好什么。貌似也就是霍二爷那一边的来回移动有些价值,流大爷那边所谓的自由移动真的聊胜于无。 这个问题不是谁小家子气的问题,如你所说,那SCE跟BLEEM的关系恐怕也得算是SCE小家子气了。 ...
混世魔头
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-12-31 09:05 发表 马甲雷同学是忠臣心态.对玩家而言,注重的应该还是制作人本身,而不是什么破坏了业界规则这种范畴的事情.对原东家不满,单飞后利用自己原创意做游戏,用自己以前做过的游戏作宣传铺垫,虽然这违反了商业竞争道德操守或者说 ...
东木西不是东西
魔神至尊
超级管埋员