» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] VGA2011结束,各种奖项出炉,3公主凭借船长3再次蝉联最佳画面,第4次高潮了

引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-12-13 09:09 发表
前面GDC 2011的最佳技術獎給了RDR,視覺給了XBLA的LIMBO,只因為沒給索尼獨佔大獎,索飯就無視了。
可怜也就这点遮羞布了。4年了AIAS\GDC\VGA给画面奖视觉奖多数都是PS3独占游戏,也就出了个奇葩RDR,可惜该公司引擎的最新作黑色洛城(提名了VGA2011的最佳画面,C2都比不上)是PS3版本胜出,如果重新做RDR结果自然是PS3版更强,至于limbo,完美移植给PSV毫无压力啊。

[ 本帖最后由 NOKIA_N9 于 2011-12-13 09:35 编辑 ]


TOP

您痛斥2008GDC/AIAS評委,讓SCE 2007 PS3五小強包括船長顆粒無收的血淚控訴還在TG這裡晾著呢



TOP

GDC 2009:
Best Technology: LittleBigPlanet (Media Molecule)
Best Visual Arts: Prince of Persia (Ubisoft Montreal)

GDC 2008:
Visual Arts Award : BioShock
Best Technology Game Award:  Crysis

AIAS 2011
http://www.interactive.org/awards/2011_14th_awards.asp
基本上也是RDR囊獲大獎,自己看。


TOP

引用:
原帖由 地狱女武神 于 2011-12-13 00:13 发表
建党伟业=光环真是神奇的论调啊
阿凡达表示压力很大.:D

TOP

神海叫好不叫座啊,销量再多点就更好了

TOP

引用:
原帖由 wyp 于 2011-12-13 08:50 发表
.其实在TG,这些年来争的都是些什么,无非是XO和PS3哪个画面更强而已,四年前,没几个谈销量的,四年后,只谈销量不谈画面啦。自从有了这个VGA最佳画面后。。。
说明哪个画面更强已经基本定论了,也就剩下销量可以拿来战一战咯。可惜玩家真正受益的是用眼睛收货,而不是卖的多了自己就能提成啊

TOP

引用:
原帖由 mapledot 于 2011-12-13 11:22 发表

说明哪个画面更强已经基本定论了,也就剩下销量可以拿来战一战咯。可惜玩家真正受益的是用眼睛收货,而不是卖的多了自己就能提成啊
搞笑,

首先, 一款后出一年的主机到2011年底才能定轮机能更强, 这不可悲吗?

其次, 与其说也就剩下销量可以拿来战一战, 不如说也就剩下画面可以拿来战一战洛.

再次, 这年头游戏要靠网战才耐玩, 游戏卖的越多, 网战的人显然就越多, 也就更好玩, 所以拿什么提成来说教简直是没词了.

TOP

引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-12-13 09:33 发表


可怜也就这点遮羞布了。4年了AIAS\GDC\VGA给画面奖视觉奖多数都是PS3独占游戏,也就出了个奇葩RDR,可惜该公司引擎的最新作黑色洛城(提名了VGA2011的最佳画面,C2都比不上)是PS3版本胜出,如果重新做RDR结果自 ...
黑色洛城遊戲引擎並不是GTA IV與RDR使用的RAGE
r*自家製作的新作,包括明年初上市的MAX PAYNE 3才是一脈相承的RAGE引擎

http://www.rockstarbase.com/2010 ... -does-not-use-rage/

TOP

好吧,

地位:两届业界霸主,近十年的王朝,现在垫底,岌岌可危
利润:一直亏损,幸亏还有PSP在填,万幸啊
市场:逐步萎缩,被其余两家不断蚕食,形成1/3市场状态,而且还在下滑
品牌:psn事件、按摩棒让其形象不断下滑,就游戏机品牌价值,亦然低于XO,当然WII就更不用说了

还剩下什么?所以,画面是必须的,拿奖是必须的 :D

TOP

引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-12-13 10:34 发表
GDC 2009:
Best Technology: LittleBigPlanet (Media Molecule)
Best Visual Arts: Prince of Persia (Ubisoft Montreal)

GDC 2008:
Visual Arts Award : BioShock
Best Technology Game Award:  Crysis
...
Arts Award这种美工奖都开始捧了,这让那些喷美工的人情何以堪啊。
CRYSIS是PC游戏,和家用机无关。
AIAS上RDR得的还是美工和gameplay,跟图像技术无关。反倒是暴雨的Visual Engineering和图像技术关系更近。

TOP

引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-12-13 12:01 发表



黑色洛城遊戲引擎並不是GTA IV與RDR使用的RAGE
r*自家製作的新作,包括明年初上市的MAX PAYNE 3才是一脈相承的RAGE引擎

http://www.rockstarbase.com/2010 ... w-l-a-noire-screens ...
那又如何?引擎做出来效果比RDR强啊,你吹了半天的C2连个最佳画面提名都没有,还不如黑色洛城呢。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博