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[新闻] 受DS版拖累,PS3版二之国遭遇暴死

准备支持一张值崩之后的


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原帖由 约翰法雷尔 于 2011-11-24 20:50 发表
ps3玩家更偏向日呆更希望日式游戏重振雄风这不就是客观事实么,那个什么眼睛连这都不承认?

这事丢人?
哪国的ps3玩家?
我怎么在psn上看到联cod联船长的人源源不断啊
你总不能说日本的ps3玩家期待日式游戏吧,那这我也承认,如果连日本的ps3玩家都不期待日式游戏,那真是日式游戏的末日了
莫非你说的是tg的ps3玩家?
指望天师估计是没希望了……那神一样存在的乌鸦嘴啊

[ 本帖最后由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-24 21:42 编辑 ]



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原帖由 次世代 于 2011-11-24 20:35 发表

我在111楼已经说了。
我什么时候代表全国人民了?你补脑也补得太多了。
如果我天真,那么我们国内所有参与国外游戏讨论,参与销量讨论的玩家都很傻很天真。

关于游戏风格的问题,就算我们无法参与到正常市场活 ...
讨论销量和yy下时代日式游戏会反扑是两回事
如果你觉得这世代日式游戏的萎靡仅仅归根于欧美打枪的游戏崛起,那只能说明你看问题看的太表面
在wiiu也进入高清的次世代,日厂的表现就是都跑到掌机上去了,指望这些日厂因为wiiu也进入高清而不顾成本的发开高清日式游戏,你当做企业都是慈善家啊
就像这次的二之国,ps3的表现只会告诉广大日厂,还是别跑去主机上做游戏,乖乖呆在掌机上还能赚点奶粉钱,就这你还指望在成本更高的下代主机上看到日式反扑啊


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原帖由 次世代 于 2011-11-24 20:22 发表
还有,最近欧美大作威猛得不得了的销量,对于向来关注主机平台游戏的玩家来说,(就算是对打枪饭来说)应该都算是一个很大的冲击。
至少我个人对此就有点不适应。
如果此时此刻真的是本世代的高潮,如果此时此刻的 ...
喷了,因为自己不喜欢打枪游戏,看到cod这样的表现就不适应,继而希望下代日式会强势回归,这神逻辑……
就cod目前的号召力,如果下代能换个引擎,继续保持本时代的脚本,我看再卖个2,3代完全不成问题
反而你期望的日式能以怎样的形式反扑哟?你能具体说说麽,别一句我看下代会崛起,那让人觉得太玄乎了
btw,现在就连cod在日本一周都能卖26,7万,你还能期待什么样的日式游戏反扑啊?
是五六年才出一作的dq还是妇科成灾的ff?还是彻底掌机化的mh?

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COD都能在日本首周20W了,至少说明日本cu和半cu的口味已经跟国际接轨

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次时代同学啊,与其讨论CoD的销量,我觉得不如说说老滚5两天350W。
你觉得这个说明了什么?欧美CU内涵游戏是否也能把日式CU游戏压下去?

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原帖由 mieumieu 于 2011-11-24 21:45 发表
次时代同学啊,与其讨论CoD的销量,我觉得不如说说老滚5两天350W。
你觉得这个说明了什么?欧美CU内涵游戏是否也能把日式CU游戏压下去?
次时代以前的id是7vav,你搜一下就知道,精神不太正常

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原帖由 mieumieu 于 2011-11-24 21:45 发表
次时代同学啊,与其讨论CoD的销量,我觉得不如说说老滚5两天350W。
你觉得这个说明了什么?欧美CU内涵游戏是否也能把日式CU游戏压下去?
我看出来了,次世代同学最多跟你说因为本世代欧美游戏太强势,所谓刚不可久,柔不可守,所以下世代日式游戏一定会反扑
你要他具体给你分析,估计悬啊

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原帖由 tdkz 于 2011-11-24 21:46 发表

次时代以前的id是7vav,你搜一下就知道,精神不太正常
我当然知道是他……当时看他说擦身说得很神奇,但现在几个月了,说实话我没看到十分有趣的应用
个人感觉擦身这个技术不如3G网络上类似微信那样同城的分享信息,那样能搞出来的花样会多一些。

我觉得啊,其实关键还是在于老任的思维,始终不能接受一个受限但相对开放的授权开发系统。
PSV准备走这么一步,希望骚妮眼光会长远些吧

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原帖由 次世代 于 2011-11-24 20:59 发表

我不能插个嘴吗?之前不是在讨论关于mh的问题吗?

换话题吗?关于wii与ps3与ps2的差别。
我不是从ps2过来的玩家,所以我不清楚ps2的情况,但据我观察,ps2的情况就是wii的加强版-----销量第一,在传统玩家口碑 ...
我说你突然插进来不知道表明的观点是什么,我说我不知从何说起没什么问题吧,没说你不可以插话,有话直说就可以了,勿战。

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-24 09:49 PM 发表

我看出来了,次世代同学最多跟你说因为本世代欧美游戏太强势,所谓刚不可久,柔不可守,所以下世代日式游戏一定会反扑
你要他具体给你分析,估计悬啊
其实不用的,找个欧美主机游戏单作销量超得过日本任天堂几个年轻的新手做出来的《wii sports》就可以了。

我相信是不难的。

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原帖由 次世代 于 2011-11-24 19:23 发表

mh3的例子不错了。
mh3的素质摆在那,但是wii上面有像mh3这样素质的游戏真不多,还有,像mh3这种日系第三方家用机版游戏在这世代过100万的应该不多(数据我不知道,如果我错了请指正),而且mh3是首次登陆任天堂平 ...
雷帝说的是芒亨3和芒亨3PHD的销量对比,你这说的已经是另外一回事了

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-11-24 22:00 发表


其实不用的,找个欧美主机游戏单作销量超得过日本任天堂几个年轻的新手做出来的《wii sports》就可以了。

我相信是不难的。
你是说半卖半送还同捆的那个?
在马甲雷嘴里业界最重量级的市场已经沦落到要拿这个游戏出来做代表了吗?
btw,现在我们在讨论的是日式游戏和美式游戏,wii sports真的可以算日式游戏?
难道我们平时嘴里俗称的日式游戏不应该是类似rpg,srpg,act、acg这些类型的游戏吗?还是说现在为了战已经改成只要是日厂生产的都算?如果这样的话,你其实大可以举马尿啊

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另外说一句,卖的这么好的wii sports任天堂居然没坚持下来每年一作真是任天堂市场部的失策啊
几千万的销量啊,说没就没了,如果跟cod一样,每年一作,估计cod早就回家吃鸟去了

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引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2011-11-24 10:02 PM 发表

雷帝说的是芒亨3和芒亨3PHD的销量对比,你这说的已经是另外一回事了
其实这个例子未必是要比较两者的差距,只是能证明WII上的软件销量并不若你所说的那么“虚”吧?也证明只要有端正的态度,准确的选材和正规的投入,wii上同样可以有百万销量的作品,甚至可以做到同据置机第一的位置,对么?

所以所谓虚,不在于主机的问题,而在于制作者的态度和厂商的投入以及宣传相关的一系列问题。正如428的PS3版首日9200本,首周1.7万本(wii首日销量2.7万本,首周销量3.4万本),粉碎了多少索饭们叫嚷的完全版销量更高的玻璃心呢。难道说仅仅因为这个例子,就能得出PS3的销量很虚的结论么?

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