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[业评] 憋在心中很久的话题,国人对机能的崇拜是否来自于对现代科学技术的崇拜?

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原帖由 萝卜 于 2011-6-6 16:56 发表

所以才觉得不正常啊,尤其tg号称玩家年龄层更高,却对游戏的讨论少之又少,让人不解啊
因为年龄越大,越崇拜科技了啊


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原帖由 萝卜 于 2011-6-6 16:50 发表


其次tg对画面的研究那可不是再好一点就行,而是大量基于图形技术的讨论,我觉得很 ...
这个么,你冤枉大家了

硬件研究深入到原理层是为了防止有不懂技术的人浑水摸鱼,以前也有过这种错误论断指导舆论结果造成悲剧的情况,比如“ZELDA风之杖的卡渲技术比JSRF高”


反过来说,游戏性的讨论又怎么样呢?
游戏性很多讨论简直比3D技术走得更远,比如RPG的伤害和乱数研究,我第一次在论坛见到的时候只觉得匪夷所思。
后来自己玩得多了,才知道这种技术层面的进步对游戏性的影响有多大。
我知道的最直观的例子,影响玩家游戏体验的,有人批判某某游戏AI作弊,然后有人把数值和算法给他列出来,批判者心服口服。
而厂商在吸收这样的经验之后,采用的新设计方法,对改善游戏性至关重要。
20年前很多日本游戏的数值设定,现在看来完全不可接受。而过去很多KUSO GAME的存在,也是因为不科学的设计方法造成的。
很多看似经验性的设计法则,实际上也是数值分析的产物,最典型的就是地图设计。


既然游戏性的讨论可以深入到原理层,那么画面的讨论有什么理由不可以深入到原理层?
知识普及后,小白的乱喷也更容易被压制下去。

[ 本帖最后由 md2 于 2011-6-6 17:06 编辑 ]



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原帖由 @tdka  于 2011-6-6 16:49 发表
奇怪了,你前面的说法是现在厂商都不对机能做宣传了
现在又说,除了机能,其他宣传也很重要
你的观点到底是什么?
厂商宣不宣传机能不重要,重要的是消费者和市场对机能的理解和需求,就比如说3ds有两个屏幕,ngp只有一个屏幕,对于一个普通的消费者来说,你把oled说的再好,她的理解就是你他妈的ngp只有一个屏幕这不坑爹么,还不能3d,双屏幕+3d算不算是机能呢?

机能再怎么好也无法直接向消费者传达,所以在宣传的时候只能通过其他宣传方式来实现,有时候机能就是一种感性的理解,而不是死板的数据,我想玩一个游戏还要上网搜一下主机的CPU+GPU+内存+蓝光光驱的数据,不是死宅谁会这么做。去年E3最后的妹海战术大家都有印象吧,以前的TGS也有一字排开的妹海,任地狱这几年的宣传和其他两家不同在于强调游戏体验本身,通过大家的实地巡回+街头体验做病毒宣传,sony在11区还是比较传统杂志+平面+视频广告宣传,这是过去ps2那套方式


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原帖由 洛克狼 于 2011-6-6 17:02 发表
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厂商宣不宣传机能不重要,重要的是消费者和市场对机能的理解和需求,就比如说3ds有两个屏幕,ngp只有一个屏幕,对于一个普通的消费者来说,你把oled说的再好,她的理解就是你他妈 ...
任天堂这套,风险更大,失败的时候也不少,比如vb
宣传机能很简单,比如当年的66m,或者来个ff7,大家都懂的

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原帖由 @tdka  于 2011-6-6 17:04 发表
任天堂这套,风险更大,失败的时候也不少,比如vb
宣传机能很简单,比如当年的66m,或者来个ff7,大家都懂的
vb,n64,ngc都是表现不佳的例子,网络体验尝试任地狱早早做过
对机能的研究任地狱不是没有,在衡量市场对机能的理解和游戏体验的实现方式上,选择一个成熟的方案,画面不是机能的唯一体验,n64上mario和zelda oot那个游戏画面震撼吧,但是当时大家更喜欢cg播片>0<,大容量存储也是种机能,2004年的触摸技术早就出来,iphone是2006的产品,wii的体感也早就有了,wii直接结果自家的游戏重新做一个整合,你现在再去翻一下2006年的wii宣传片神马钓鱼切菜挥剑都觉得很可笑,这也是一种机能的宣传,那年e3人气度非常高,难道e3上那些人(包括斯皮尔伯格)都是傻子吗?去年到现在,每每看到媒体记者和评论初接触3ds都发出赞叹的声音,而ngp目前来说还是和ps3一样,高清画面体验,从这个层面来说,ngp不是要干掉3ds,而是要干掉ps3的,连游戏都照搬过去了,从高清画面需求的角度来说,sony自家的产品是彼此竞争的,因为他们的独占游戏都是一样的,233,这和3ds倒是没有任何关系,任地狱的独占游戏没有夸平台。

本帖最后由 洛克狼 于 2011-6-6 17:19 通过手机版编辑

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原帖由 洛克狼 于 2011-6-6 17:15 发表
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vb,n64,ngc都是表现不佳的例子,网络体验尝试任地狱早早做过
对机能的研究任地狱不是没有,在衡量市场对机能的理解和游戏体验的实现方式上,选择一个成熟的方案,画面不是机能 ...
wii没有超过ps2,你说哪种路线才是正途呢

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WII这个东西才是跟海啸一样 高潮来得又大又快  可是相对于其他竞争对手退去也是太快了

另外说WII已经饱和。为什么会饱和?因为已经没有什么游戏了。

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原帖由 @tdka  于 2011-6-6 17:18 发表
wii没有超过ps2,你说哪种路线才是正途呢
两个机子不在同一个时代,游戏定位也不一样, 没什么可比性,我不明白你为什么老喜欢比
正途哪个我说的不算啊,在我看来ps2的继承者是dsd和ps3两个瓜分,还有xbox360来搅局
说到机能的发展,处理器ibm开发,gpu由nv开发,半年一新。任地狱,sony,微软,还有苹果只是采购商,任地狱对自己市场的理解,采购性能低的硬件,只要消费者和市场认可就可以了,最后还是要通过(同时期)销量来体现的。

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原帖由 @ORICONF  于 2011-6-6 17:25 发表
WII这个东西才是跟海啸一样 高潮来得又大又快  可是相对于其他竞争对手退去也是太快了

另外说WII已经饱和。为什么会饱和?因为已经没有什么游戏了。
硬件销量上饱和,游戏体验挖掘地差不多,消费需求力也该疲劳了
另外就是品牌的号召力,像2d马里奥兄弟这种怪物神马时候都人气很高,怪物猎人p的人气也很高

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原帖由 tdka 于 2011-6-6 17:18 发表

wii没有超过ps2,你说哪种路线才是正途呢
ps3也没有超过ps2,你想说ps3走的路线和ps2不同吗??事实上,SONY在PS3上实行的战略和PS2是一样的,依旧是所有游戏在这里集合,而过了6年,跨平台大部分有PS3,独占游戏也不少,但是就是不见PS2的辉煌苗头,每个时代境况不同,说明PS2的路子这时代也行不通

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原帖由 @萝卜  于 2011-6-6 16:48 发表
呵呵,刚看fami通上期就对我这个论点有充分的注解,我摘一部分(大意归纳)

“因为1月份就已经公布了大量的主机的情报,因此要想再震撼全球就需要在价格和软体阵容上超出预期了

e3展上ngp能否对第三方提出吸引 ...
ps3和dsd的开发费用过高也是一个sony一直面对难题,发展高机能是要付出惨重的代价的,对于开发费用的支出,日厂已经合并好几家了,卡婊目前的表现还好。日厂的开发费用要靠自己在以前的转的利润来积攒,北美只要通过资本市场来操作就可以,尤其是大门公司为养xbox发钱

没一个时期的发展都有特别的瓶颈,比如n64 vs ps的年代,出货和流通控制是第三方叛离的一个重要的原因,ps2时代起则是高昂的开发费用和技术投入,n多的制作人不止一次地埋怨ps2和ps3的游戏难开发,造成投入过大,周期过长。日系不像欧美那样采用通用开发引擎的习惯,开发工具是自己弄的,ps3时代引入开发引擎,开发费用和周期还是很长,不如wii和nds上来得顺利

本帖最后由 洛克狼 于 2011-6-6 17:47 通过手机版编辑

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喜欢马车的也许GC的机能就够了,
喜欢GT的觉得PS3的机能还不行呢!
但是PS3的机能做出马车很轻松,开发成本也不会太高,
而指望GC做出GT5,哪怕烧再多钱也是个不可能的任务。
高机能并不代表一定要充分挖掘其性能,
但是机能不足怎么挖掘也不行。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2011-6-6 17:44 编辑 ]

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Milestone(XT702))

我只知道Wii没有halo没有大表哥没有战争机器,至于是因为缺机能还是缺游戏性,任青最清楚

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原帖由 @来福士戴尔  于 2011-6-6 17:47 发表
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我只知道Wii没有halo没有大表哥没有战争机器,至于是因为缺机能还是缺游戏性,任青最清楚
这不简单么,买台xbox360玩halo,买台ps3玩kz,家里至少两台主机
同样的,xbox360和ps3也不能玩mario,国内玩家是ps时代起来的对sony平台的游戏有特殊的感情,而国外的玩家早在fc时代就已经大规模地形成(历史销量数据),经过fc,sfc,ps,ps2,wii几个时期的发展,分布已经很稳定了

本帖最后由 洛克狼 于 2011-6-6 17:52 通过手机版编辑

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原帖由 jolinheart 于 2011-6-6 17:39 发表


ps3也没有超过ps2,你想说ps3走的路线和ps2不同吗??事实上,SONY在PS3上实行的战略和PS2是一样的,依旧是所有游戏在这里集合,而过了6年,跨平台大部分有PS3,独占游戏也不少,但是就是不见PS2的辉煌苗头,每个 ...
对,所以机能进化显然是主流

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