小黑屋
原帖由 萝卜 于 2011-6-6 16:56 发表 所以才觉得不正常啊,尤其tg号称玩家年龄层更高,却对游戏的讨论少之又少,让人不解啊
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天外飞仙
东方红魔乡
原帖由 萝卜 于 2011-6-6 16:50 发表 其次tg对画面的研究那可不是再好一点就行,而是大量基于图形技术的讨论,我觉得很 ...
元始天尊
原帖由 @tdka 于 2011-6-6 16:49 发表 奇怪了,你前面的说法是现在厂商都不对机能做宣传了 现在又说,除了机能,其他宣传也很重要 你的观点到底是什么?
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原帖由 洛克狼 于 2011-6-6 17:02 发表 posted by wap, platform: Firefox 厂商宣不宣传机能不重要,重要的是消费者和市场对机能的理解和需求,就比如说3ds有两个屏幕,ngp只有一个屏幕,对于一个普通的消费者来说,你把oled说的再好,她的理解就是你他妈 ...
原帖由 @tdka 于 2011-6-6 17:04 发表 任天堂这套,风险更大,失败的时候也不少,比如vb 宣传机能很简单,比如当年的66m,或者来个ff7,大家都懂的
原帖由 洛克狼 于 2011-6-6 17:15 发表 posted by wap, platform: Firefox vb,n64,ngc都是表现不佳的例子,网络体验尝试任地狱早早做过 对机能的研究任地狱不是没有,在衡量市场对机能的理解和游戏体验的实现方式上,选择一个成熟的方案,画面不是机能 ...
原帖由 @tdka 于 2011-6-6 17:18 发表 wii没有超过ps2,你说哪种路线才是正途呢
原帖由 @ORICONF 于 2011-6-6 17:25 发表 WII这个东西才是跟海啸一样 高潮来得又大又快 可是相对于其他竞争对手退去也是太快了 另外说WII已经饱和。为什么会饱和?因为已经没有什么游戏了。
原帖由 tdka 于 2011-6-6 17:18 发表 wii没有超过ps2,你说哪种路线才是正途呢
原帖由 @萝卜 于 2011-6-6 16:48 发表 呵呵,刚看fami通上期就对我这个论点有充分的注解,我摘一部分(大意归纳) “因为1月份就已经公布了大量的主机的情报,因此要想再震撼全球就需要在价格和软体阵容上超出预期了 e3展上ngp能否对第三方提出吸引 ...
魔神至尊
原帖由 @来福士戴尔 于 2011-6-6 17:47 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Milestone(XT702)) 我只知道Wii没有halo没有大表哥没有战争机器,至于是因为缺机能还是缺游戏性,任青最清楚
原帖由 jolinheart 于 2011-6-6 17:39 发表 ps3也没有超过ps2,你想说ps3走的路线和ps2不同吗??事实上,SONY在PS3上实行的战略和PS2是一样的,依旧是所有游戏在这里集合,而过了6年,跨平台大部分有PS3,独占游戏也不少,但是就是不见PS2的辉煌苗头,每个 ...