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[业评] 《最终幻想Ⅹ 中文版》目前进度的所感所想。。。

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原帖由 hudihutian 于 2011-4-8 13:46 发表
俺节奏感差性子急,玩避雷砸手柄无数次,玩跑鸟怒到一个月不想开机……

闪电球还是能玩玩的
国际版跑鸟一定要一鼓作气。我记得我跑了一个通宵吧。因为我知道我那天晚上拿不到的话,很可能我这辈子都不会去玩那个迷你游戏了


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原帖由 lin6410 于 2011-4-5 14:55 发表

FF9玩了400小时+,既没研究什么BT玩法,也不刻意追求完美,就只是单纯想玩,每过段时间就拿出来玩一遍,玩不厌,这个原因真是无解啊~
握手
最喜欢FF9的整体风格



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水球除了第一场那个门将超级菜外后面没什么难度

另外用FF9来说FF10节奏慢是一种神马精神?


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ffx玩到蛋疼,水球我都耍了50个小时都有,但至今还没玩过中文版的,其实水球你只要钻进去还是有点如同足球经理般的乐趣的

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3D化之后,只有7 9 10大爱

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改运确实有点枯燥,我看那几个怪物场的怪都要吐了~

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posted by wap, platform: UC

再差也比8强,除了CG当时觉得好看,游戏基本玩不下去,最近重温了7,8,9,10,唯独8玩了点就搁一边了

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FF9的节奏算偏慢的,我现在正在玩PSP上同时FF7 9,9的战斗节奏调到最快都还觉得一般,但是7的战斗速度就快的受不了了,不得不调慢一点

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FF8的创新性、自由度、可玩度在FF里还真没几个能比

也许和传统RPG差异太大导致很多人玩了半小时飞盘

但我觉得因此而错过后面精彩的内容那真太遗憾了,特别像魔女城堡、海底城这样的关卡设计水平现在的SE是看不到了

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2011-4-9 11:37 发表
FF8的创新性、自由度、可玩度在FF里还真没几个能比

也许和传统RPG差异太大导致很多人玩了半小时飞盘

但我觉得因此而错过后面精彩的内容那真太遗憾了,特别像魔女城堡、海底城这样的关卡设计水平现在的SE是看不 ...
这点倒是认同,FF8的创新性、自由度、可玩度在FF里大概也只有FF5,6,12可比!
5代里创新的自由转职,丰富的隐藏要素及隐藏强力BOSS!
6代里众多个性鲜明的角色,在被固定的职业里却充分发挥各自特色,没有一名鸡肋角色,世界崩溃后的寻找队友高自由度,!
12里的设定即时战斗系统,即时的战斗方式,初期根据任务提前获得强力武器,FF史上最强大的水晶迷宫)
不过FF8的缺点也很明显,初期利用卡片精制的魔法与各项能力融合,BUG式的必杀技让战斗的难度几乎为零,怪物与角色成长方式的一致让不升级通关的方法变得更加简单1

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FFX也被神化了么……哎,这样下去有哪一代FF不被抬上天……
本帖最近评分记录
  • xingtao 激骚 -8 反对 Rated by wap 2011-4-10 06:53

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FFX不是被神化,确实素质很高啊!

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对播片没浓厚兴趣的人,这个游戏魅力就减最少一半了。
然后发现系统原来是那么的羊群,那么的大众化,那么的……

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FF9战斗节奏是有点慢。。。但其他都完美!

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FF8初期可以利用雷魔法精制搞出100个tornado,需要五张Abyss Worm的卡片,学校里面到处可以赌到。日版甚至可以用重复融合的BUG安装在力量和HP上,然后在杜鲁公国撤退剧情中搞死机器人螃蟹,撤退至中心广场时就可以打死它了,用连续剑或ZELL的必杀,SELPHIE的THE END没试过,一轮必杀下来它倒下后直接爬起来,无修复过程,然后反复几个回合Y就爆炸挂了,然后就没有了quistis用机器打爆螃蟹的CG,此刻你的实力对付以后正常流程的BOSS已无忧患,虽说严重破坏了平衡性,但打倒螃蟹后还是挺兴奋的

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