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[其他] 买过ps3后才越发开始珍惜自己的360

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原帖由 岩波书店 于 2010-10-13 14:35 发表

消费观念赞,什么叫发家只发家、发财只发财。穷人的穷根儿说到底还是观念比实力男落后啊
您说的对,我就是一穷打工的穷人,社会的最底层,我非常喜欢别人称呼我穷人,我非常有穷人的劣根性。:D

如果叫我实力男那我觉得那是在侮辱我,谢谢。:D

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2010-10-13 14:47 编辑 ]


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原帖由 @zero3rd  于 2010-10-13 07:05 发表
对于高达动画的观众来说GVG还是不给力的,最多2V2一点原作的感觉都出不来,
清版ACT才是王道,而且射击部分和格斗部分最好是73开。
gvg卖点是对抗性和紧张激烈,那么小一张地图人多了就太挤了,而且gvg的战斗最贴近动画原作中的战斗描写

清板act,说还原动画的话有相逢在宇宙和一年战争,要写实风格的有dc的0079和ps2战记,那些才叫给力,这次的战记要手感没手感要还原没还原,敌人ai奇低基本全程不是蓄力射就是三连斩蓄力斩,连ps2和dc的老前辈都比不过,最搞笑是最后一关,前面的敌人全部都是勇士而已,个个的血厚得要枪枪蓄力例不虚发才干得过(记得好像没有补给点?)通了恶心到我都懒得二周目了。当年ps2战记我可是打了全s还意犹未尽的。当初战记给人的感觉就是游戏版的08小队,现在这么搞(无敌的主角,弱智的敌人,不同难度的区别只调双方的攻防能力)这思路和现在的无双已经没有区别了。同样,这也是我讨厌gb系列的原因,不过gb到后期就变成看谁会利用无敌时间…

本帖最后由 电灯胆 于 2010-10-13 14:56 通过手机版编辑



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原帖由 tntforbrain 于 2010-10-13 14:41 发表


您说的对,我就是一穷打工的穷人,社会的最底层,我非常喜欢别人称呼我穷人,我非常有穷人的劣根性。:D

如果叫我实力男那我觉得那是在侮辱我,谢谢。:D
不不吾辈不能包香格里拉开爬梯的人才是穷人啊,更舍不得买俩3GS,吾辈穷人是在赞美实力男您啊。吾辈穷人要是早点把消费观念向您看起哪还用一个9020用两年


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原帖由 电灯胆 于 2010-10-13 14:47 发表
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gvg卖点是对抗性和紧张激烈,那么小一张地图人多了就太挤了

清板act,说还原动画的话有相逢在宇宙和一年战争,要写实风格的有dc的0079和ps2战记,那些才叫给力,这次的战记要手 ...
我怎么不觉得最后一关又什么难度可言啊。吉翁方天水の泪那关还有点费力的话,联邦方则是一点难度没有。

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原帖由 @岩波书店  于 2010-10-13 14:53 发表
我怎么不觉得最后一关又什么难度可言啊。吉翁方天水の泪那关还有点费力的话,联邦方则是一点难度没有。
我说的就是没有难度啊,开的机体根本就是无敌的,就是要把敌方机体的血弄超多(防超高?)一枪蓄力才射那么一点,作为最终关毫无紧张感,就是拖时间的,还没有补给逼你枪枪蓄力,不恶心么?系统类似的一年战争随便一关都比这个给力多了。

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反正我觉得高达战记很好,自己刷机体,跟朋友一起刷钱,用刷出来的机体去打MA很爽,还能碰到陌生神人一个高达两把刀,砍死巨大MA。

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我讨厌刷刷刷,所以至今没有打过战记的联机任务,我感兴趣的刷刷刷只有mh和pm…战记我只批它的单机流程,多人模式不给意见…

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原帖由 @电灯胆 于 2010-10-13 14:47 发表 posted by wap, platform: iPhone gvg卖点是对抗性和紧张激烈,那么小一张地图人多了就太挤了,而且gvg的战斗最贴近动画原作中的战斗描写 清板act,说还原动画的话有相逢在宇宙和一年战争,要写实风格的有dc的00 ...
gvg最接近原作的ace战斗描写,但是原作中主角不只是对付ace,还有三分钟12架大魔、幽浮炮团灭和地图炮清屏,这些都是gvg没有的,却是无双倾向很浓厚的

本帖最后由 zero3rd 于 2010-10-13 15:42 通过手机版编辑

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原帖由 @电灯胆 于 2010-10-13 15:03 发表 posted by wap, platform: iPhone 我说的就是没有难度啊,开的机体根本就是无敌的,就是要把敌方机体的血弄超多(防超高?)一枪蓄力才射那么一点,作为最终关毫无紧张感,就是拖时间的,还没有补给逼你枪枪蓄力,不 ...
估计是你用的枪不好,升级时点没加对,又或者部件不给力,我打到高达跑出来单挑的时候都还剩一个beam能源盒呢!

战记中真正防御力离谱的是几个下载关,用蓄力枪都打不动,只能用格斗磨

本帖最后由 zero3rd 于 2010-10-13 15:52 通过手机版编辑

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原帖由 @zero3rd  于 2010-10-13 15:48 发表
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估计是你用的枪不好,升级时点没加对,又或者部件不给力,我打到高达跑出来单挑的时候都还剩一个beam能源盒呢!

战记中真正防御力离谱的是几个下载关,用蓄力枪都打不动,只能用格斗磨

本帖最后 ...
枪是前面关可以蓄力秒杂兵的,我也是还留下一盒弹药(前面全部蓄力,没有射失)打boss,问题是整个战斗倾向都较之前改变了,还有关卡设计的无力,这让人很不爽。

前面说的和ace战斗那里,参照ps2的战记,那就是杂兵的战斗啊,前期三人的小队,开着性能低下的杂兵机去视野极差的冰天雪地救出被困风雪的友军,好不容易找到了还中敌人伏击,中途没有强制剧情一切都是实时的,多有代入感多给力啊?还有后面保护nt1那关,敌人多恐怖啊,简直自己成了0080里面的杂兵了,多少年了,印象还是那么深刻。而且,老战记的手感没有那么飘。

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我倒不觉得高达战记有多飘。当然了自由任务里速度上了100之后绕着敌人打是很爽的

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嘛,其实我也发发牢骚而已,那回家后有机会打打任务,主要是之前期待过高了反而被恶心了

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我最后上的是200发的beam机枪,身上带上3个备用能源盒,不用蓄力,单发威力100还是120记不清了,下血比蓄力枪给力多了,也不用花时间蓄力,直接围着敌人绕圈圈就完了。
要蓄力我情愿选择蓄力刀。

本帖最后由 zero3rd 于 2010-10-13 17:04 通过手机版编辑

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炫富看多了,偶尔看看拼穷的也颇有一番风味

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kz2我也觉得特别不好玩
但是神海2画面确实比光环好太多,网战也非常好玩,不知道有什么好黑的。
我还是无法喜欢人一跳好几米高,打气枪来“啾啾啾”这种所谓史诗级游戏

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