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小黑屋
天外飞仙
原帖由 阿西达卡 于 2010-9-4 10:28 发表 所以说日本厂商进入了一个最糟糕的状态:只能给日本的核心市场做游戏
原帖由 阿西达卡 于 2010-9-4 11:22 发表 结合前面的话看,我的意思是在日本,只能给日本的核心市场做游戏
魔神至尊
原帖由 阿西达卡 于 2010-9-4 09:46 发表 当然还有个问题是日本本来是辉煌过的 而且是所有日厂都可以仅靠日本本土的游戏市场便可以辉煌的 所以很多厂商把日本本土的需求看做自己制作游戏的出发点 市场衰败了 像三上说的那样,本土已经被厂商自己玩坏了吃 ...
原帖由 @Smilebit:) 于 2010-9-4 04:49 发表 提起日式的公式化人设,不喜欢的人不玩就是了,人家又不是做给你们玩的 “萌”是一种人工语言,一种艺术语言,其最根本的特征就是公式化和符号化,以此为媒介的厂商与用户之间的“交流”是无论何时都有市场的 ...
IIDX Fanboy
混世魔头
原帖由 电灯胆 于 2010-9-4 17:41 发表 posted by wap, platform: iPhone 我就算看流星洛克人也會被裡面的班長和美空萌到,但現在很多惡意賣萌片我看到就討厭,萌應該是不經意間造出來的,不是故意套一大堆屬性上去,銀魂有一話就專門吐糟這個
原帖由 zero3rd 于 2010-9-4 21:28 发表 现在日式动画中主要的问题还是刻意的、突兀的傻逼死太多,影响运镜和流畅度, 结果就是本来很有魄力的画面支离破碎,很好的环境氛围被破坏。