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哎,WII出了几年了啊可以玩的,连NGC时代都不如

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-5-31 19:39 发表
千万套的马车就有千万个方向盘外设,我敢说用方向盘玩的一定比用鸡腿玩的多
虽然结果依然归结到主观爱好上,但用方向盘玩马车完全没问题还更有趣
还是那句话,马车wii,不用方向盘不wifi12p,还不如回去玩gc的dd
7000万wii至少有7000万双截棍,可玩大乱斗公认还是gc手柄最好,免费捆绑的也好说啊...
用那个方向盘,至少会影响赛道竞争力,当然要是有人觉得舍弃一切就为了捧着个轻飘飘延迟精度都不如普通外设的“方向盘”很值得,那也是个人爱好,就好比有人在塞尔达里面只喜欢杀鸡,在gta里只喜欢杀路人一样,都是个人爱好么


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nds也不是一样有人觉得不如gba有人觉得超过gba ,盐田聪的任天堂发财为上啊,常规传统什么不是太在乎



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原来是个抬杠的。。。

这年头能让大伙都叫好的东西真TM不多,PS上垃圾之多,但人家成功了,因为优秀也是同时代最多。同理N64垃圾是很少,同时优秀也就那么点。WII可以说没有体感就没有今天,SONY、MS正是看到自己为啥失败原因,才会模仿。今天还在说体感可有可无,只能是SB一个。反之,所有游戏必须要振动,要四分插,要体感,同样SB。


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又一个连别人话都没看明白就开始逞口舌之快的二愣子...

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不光是大乱斗,马车wii要玩得更“效率”,gc手柄也是最好的
但这并不是所有人都追求的东西,理解不了也不用阴阳怪气

至于“用了体感方向盘就是抛弃了一切”这种观点
又一次证明了主观说法一点参考价值也没有,更没有互相说服的意义

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我不觉的马银的乐趣没有体感的因素,shake和光标点星星第一时间吸引了我
马里奥飞翔的时候晃手柄吃星星是我最大的乐趣,有了这两点,马银才升级为第一神作:D

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对我来说,Wii既然标配4个GC手柄插口,那么GC手柄对GC时代过来的玩家也是一种操作标配

WII是具有多元化操作的主机,即最基本的4种操作方式

双节棍、遥控器、经典手柄、NGC手柄

[ 本帖最后由 任天鼠 于 2010-5-31 23:45 编辑 ]

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引用:
原帖由 wanghengc 于 2010-5-31 20:44 发表
nds也不是一样有人觉得不如gba有人觉得超过gba ,盐田聪的任天堂发财为上啊,常规传统什么不是太在乎
ds超越gba完全没有疑问吧
DQ 4569
FF各种重制 外传
各种传说
恶魔城3作,掌机最高废墟肖像
机战 火纹 虽然质量稍逊,但是数量还在
风来西林都三作了,最爱
应援团3作  节奏天国  太鼓
逆天狗  禽兽森林  新马  zelda两作
雷顿教授 雷足球
逆转2作

。。。太多了,根本数不过来啊。。。各种类型,各种创意

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爬了下楼,这帖还真不算什么踢场子帖吧

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顺便说一下,对于我等只是玩来一乐的人来说,马车那体感还是不错的,和老婆玩得很开心

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-5-31 23:06 发表
不光是大乱斗,马车wii要玩得更“效率”,gc手柄也是最好的
但这并不是所有人都追求的东西,理解不了也不用阴阳怪气

至于“用了体感方向盘就是抛弃了一切”这种观点
又一次证明了主观说法一点参考价值也没有,更 ...
你搞搞清楚,阴阳怪气的到底是谁
有人说wii上新作由于体感而全面超越旧作(后者甚至还不如其他主机上的“垃圾大作”),从你各有优点的叙述里能得出这个结论么?

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现在的结论已经出来了

Wii上的传统超越NGC旧作不是因为体感上的优势超越,而是游戏本身的素质超越,体感只在其中只是点缀的作用,起不到决定性作用

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WII是站在NGC肩上的超越,没有GC的大乱斗、马车,也不会有高完成度的WII版,总之都是各个时代的经典。
GC版生化4、银河1、REBIO、MGS的震撼,估计和现在高清重制生化4、MGS2差不多吧。

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我觉得这贴里很多人不要再用力标榜自己是任饭了,wii不如gc时代是肯定的.GC我是从头玩到尾的,带来的乐趣和惊喜太多了,任天堂本社也花了很大精力在上面.wii更多的是投机取巧,出彩的游戏没几个.wii唯一比gc强的就是销量.

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引用:
原帖由 golden 于 2010-6-1 15:40 发表
我觉得这贴里很多人不要再用力标榜自己是任饭了,wii不如gc时代是肯定的.GC我是从头玩到尾的,带来的乐趣和惊喜太多了,任天堂本社也花了很大精力在上面.wii更多的是投机取巧,出彩的游戏没几个.wii唯一比gc强的就是销量 ...
最后一句不敢苟同。

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