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这次没人喷P3和XO的铁拳6?

[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

回家别忘给115楼加姬臊!!


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原帖由 奥妮克西娅 于 2009-10-26 13:47 发表

我也来喷一下VF,自从VF5开始,核心制作人的变更已经让游戏完全不知所云了,新点子没有(自由移动这个烂系统一点也不自由,做了不如不做),旧的东西炒冷饭偏要学人家样子做得有爽快感,倒地弹起后的COMBO倒是越来 ...
我最爱的VF啊 在您一个玩了12年VF的高打面前 我无话可说
就看世嘉能否在VF6雄起了!拜托了



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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2009-10-26 18:09 发表
DOA的竞技性和SC是一个档次

TK的竞技性和VF是一个档次

当然前2者的画面和人设远强过后2者。但后2者乱按是发不出招的,

HOTOMI PPP,PPKK这类新手乱按技在VF和TK里绝对不可能存在。

前2者已经退出街机舞台 ...
南兄所言极是,TK对手感的要求是越变越高,11411411和11211211这2个步伐和VF如出一辙,特别是11411411输入的节奏感比VF还要高,看人家走起来花哨自己练起来才知道痛苦。这两天在苦练连续技时发觉一直发觉不稳定,感觉对了就连上了,感觉不对3,40下都出不来,后来仔细研究一下,发觉铁拳的先行入力接收时间比大部分格斗游戏短太多,只有5F,很多时候你要仔细看,接近于SF的目押,虽然不像VF需要在打之前看脚步,但需要你全神贯注的注意每一个动作的结束瞬间,不能早按不能晚按,而且铁拳为了观赏性,倒地弹起的多段COMBO非常复杂,按错一点点好不容易到手的浮空机会就浪费了,非常有挑战性。
而VF的话,2代的操作难度绝对比TK2要高(在TK更注重疯狂按键耍关节技的时代,VF已经把眼光投向飞上天以后你要怎么搞了)从4代开始需要目押的连续技越来越少,与连续技相比,也只有414G414G这种高速后退的步伐还有LEIFEI高速跳舞需要左右手之间的高度协调,其余动作基本都能提前按光慢慢欣赏,5代更是连脚步都不需要仔细看,逐步快餐化,这是2个游戏发展方向差异的明显体现。
VF对帧数这一概念的引入在VF3时代已经达到炉火纯青的地步,每本攻略必定会搞一堆数字让你背,而TK的帧数说实话没仔细研究过,如果南兄有TK6的帧数表的话,是否能共享一份给小弟一起研究一下?


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引用:
原帖由 ZKF 于 2009-10-25 18:04 发表
很久很久以前。。。。。。。。山脊赛车是神作
很久很久以前。。。。。。。。王牌空战是大作
很久很久以前。。。。。。。。刀魂系列也是强作
很久很久以前。。。。。。。。铁拳系列都是120%的移植
无论赛车、空战 ...
顶。。。

namco和square曾经都是质量的保证。

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原帖由 奥妮克西娅 于 2009-10-27 01:02 发表

南兄所言极是,TK对手感的要求是越变越高,11411411和11211211这2个步伐和VF如出一辙,特别是11411411输入的节奏感比VF还要高,看人家走起来花哨自己练起来才知道痛苦。这两天在苦练连续技时发觉一直发觉不稳定,感 ...
http://wiki.livedoor.jp/inatekken/d/%c1%ed%b9%e7TBR

这种事不用难犯出马。

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原帖由 奥妮克西娅 于 2009-10-27 01:02 发表

南兄所言极是,TK对手感的要求是越变越高,11411411和11211211这2个步伐和VF如出一辙,特别是11411411输入的节奏感比VF还要高,看人家走起来花哨自己练起来才知道痛苦。这两天在苦练连续技时发觉一直发觉不稳定,感 ...
铁拳6最牛的地方就是在保持了系列强调浮空追打的特色、增强了爽快感之外,把对战系统做得更加细腻了,以往某几个人凭借招式判定高性能就能取得优势的不负责任出招时代不在了。

很多角色都很好上手,但想要发挥角色实力就必须仔细研究,每个人的可研究价值都成倍增长。

以前可以很容易就能玩好多个角色,现在如果想在对战里有所成绩就只能老老实实钻研一个人。

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引用:
原帖由 地狱女武神 于 2009-10-26 19:34 发表

我最爱的VF啊 在您一个玩了12年VF的高打面前 我无话可说
就看世嘉能否在VF6雄起了!拜托了

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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2009-10-26 18:09 发表
DOA的竞技性和SC是一个档次

TK的竞技性和VF是一个档次

当然前2者的画面和人设远强过后2者。但后2者乱按是发不出招的,

HOTOMI PPP,PPKK这类新手乱按技在VF和TK里绝对不可能存在。

前2者已经退出街机舞台 ...
论doa说tk
怎么不见对vf的看法

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引用:
原帖由 拳人类 于 2009-10-27 11:52 发表

其实书都已经入手了,但帧数不全,不是一点点不全,是差太多了,还是需要专业网站的数据才能好好研究啊,多谢指教极品网站了!

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原帖由 奥妮克西娅 于 2009-10-27 21:33 发表



其实书都已经入手了,但帧数不全,不是一点点不全,是差太多了,还是需要专业网站的数据才能好好研究啊,多谢指教 ...

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引用:
原帖由 地狱女武神 于 2009-10-25 01:42 发表

现在的我不知道 原先的是铃木裕大神 如果您连这也不知的话 那3D格斗游戏算白玩了
我怀疑您是在和我赌气 我可是真不知道TK的制作人哟
没玩过就别瞎BB,谁说那个游戏是什么3D格斗最高峰了

[ 本帖最后由 jijitax4 于 2009-10-27 22:12 编辑 ]

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原帖由 jijitax4 于 2009-10-27 22:10 发表

没玩过就别瞎BB,谁说那个游戏是什么3D格斗最高峰了
VF应该能算得上是曾经站在金字塔尖上的游戏,不管是画面还是系统还是音效。但是,逆水行舟不进则退,现在已经不在顶峰了,不过俗话说瘦死的骆驼比马大,VF还是属于最上层的游戏之一。铃木裕当年对游戏的细节重视是现在的制作人所办不到的。硫酸脸在一次FAMITSU访谈中曾说过,他在制作DOA1的时候,始终表达不出那种真正的拳拳到肉的感觉,铃木裕给了他一点提示,告诉他虽然有些东西不能说得太细,但硫酸脸当时所坚持的开发方向和VF中的某些部分不相同。硫酸脸通过这个提示改变了DOA的很多东西,最终在游戏中达到了他所想表达的真实感。
说实话,铃木裕当部长的AM2始终是我心目中最强的开发组,铃木裕在我心目中就是制作人的代名词。铃木裕对于动作的美感的追求真的远超现在的制作人,VF2开场DEMO的舜帝的演武在当年真的是让人看得目瞪口呆。但现在一切已经过去了。。。
现在的3D格斗游戏动作有美感的个人首推还是SC,中国武术冠军来操刀MOTION CAPTURE绝对不是吃素的。而DOA VF和TK的动作美感在相比之下总觉得欠缺不少。个人现在讨厌角色NO.1是VF5R的JEAN,什么垃圾玩意。。。NO.2是TK的ZAFINA,比JEAN稍微好那么一点,这种角色的动作不改的话,我绝对是不会去用的。。。。

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如果当年不是莎木失败大师开发游戏寿命还能延续几年!造成了SEGA的损失只能从EVO开始隐退了!说实话VF出了5代到现在唯一没有欲望玩的就是5R,不过也是玩不上呀!海外缺了VFNET真的就挣不到钱了吗?虽然不再日本我也是玩了很多年VFNET买了不下100张卡片的,一切都是为什么?

[ 本帖最后由 大和 于 2009-10-27 23:25 编辑 ]
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原帖由 jijitax4 于 2009-10-27 22:10 发表

没玩过就别瞎BB,谁说那个游戏是什么3D格斗最高峰了
您失态了 更失言了

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