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[业评] 大菠萝是RPG? 剧情是啥?

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原帖由 上海狗狗 于 2008-6-30 15:55 发表
这贴争下去没意思,其实在很多人眼里所谓剧情就是和NPC的对话多不多
不,距某人讲,还得有选择支。

这选择分支还得按照不同人的不同职业不同智力水平而有多种不同的选项而且干死大菠萝可以用刀砍可以给丫钱可以陪丫干总之只能傻傻的杀了丫是不对的这就是良好的RPG剧情表现方式WTF


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大菠萝单机pass也就那么2、3周,kb,rr或者单机mf那可是几百几千周啊,谁还慢悠悠的看剧情,对于剧情讲的什么已经不重要了,但也不能说没剧情



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RPG是最不需要剧情的游戏,这点不可否认,如果你否认了,你就是微软和天堂爱好者



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原帖由 ppkzyl 于 2008-6-30 16:58 发表
不,距某人讲,还得有选择支。

这选择分支还得按照不同人的不同职业不同智力水平而有多种不同的选项而且干死大菠萝可以用刀砍可以给丫钱可以陪丫干总之只能傻傻的杀了丫是不对的这就是良好的RPG剧情表现方式W ...
你把叙事和剧情本身混为一谈了。对话分支只是叙事的手段之一而已。MGS4播片,Bioshock放录音,那都是叙事

去玩玩 Mass Effect,你就知道对话分支在次世代发展到什么境界了。一个眼神就足够了。不用像torment那样做逻辑游戏。

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原帖由 tianxianbaobao 于 2008-6-30 17:22 发表
RPG是最不需要剧情的游戏,这点不可否认,如果你否认了,你就是微软和天堂爱好者
野村爸爸笑了

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D2的剧情存在感薄弱是事实...

有爱的人才能投入进去...

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神看叙事是好的,就把叙事的游戏叫做RPG游戏。

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我一直以为这个游戏是ACT

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原帖由 ppkzyl 于 2008-6-30 18:14 发表
神看叙事是好的,就把叙事的游戏叫做RPG游戏。
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原帖由 RestlessDream 于 2008-6-30 17:25 发表
你把叙事和剧情本身混为一谈了。对话分支只是叙事的手段之一而已。MGS4播片,Bioshock放录音,那都是叙事
发帖不看帖或者选择性失明都是不对的

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自作多情的引用也是不对的。

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说白了就看是否能够投入进去了解游戏~还是就为了装备刷刷的不停~
投入进去~叙事也能看出味道
不能投入~给我无数个眼神我也没感觉

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原帖由 ppkzyl 于 2008-7-1 17:17 发表
自作多情的引用也是不对的。
喷就喷么,没什么。何必这么遮遮掩掩。算我自多,自然会被无情恼。

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Diablo的剧情跟魂斗罗是差不多水准,实在没有必要深究

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Diablo系列剧情一直都很简单,这游戏更关注的是技能系统、地图、怪物和史诗级的装备系统。

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SC是RTS,但剧情仍然很惊艳

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