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[业评] 没有不可打破的纪录!Wii前13个月13个游戏销量过百万。

恭喜恭喜,不过其它平台呢?数据也该更新一下了。


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其他平台应该有其他帖子更新数据吧



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引用:
原帖由 哈哈笑笑 于 2007-12-18 17:06 发表
市场就是在变,PS3那一票作品宣传一样不少,同捆也出,可就是卖不好
同样WII的很多游戏,不被看好的但是一样卖的很好
刺客卖的好不光是宣传的原因,游戏类型投对了市场也是原因,就像赤铁
至于EA那一票作品,球啊电影改编 ...
PS3今年那一批作品,自己首先就雷了一半,还有一半我只能说时运不济,沾了大制作低收入的霉运.
WII上卖的好的作品大部分在NGC上也卖得很好,而NGC在国内太稀有了,所以不要以国内看不看好为标准.
EA那一票作品估计光广告费,授权费就可以顶别人做一个游戏的钱了.


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WII上卖的好的作品大部分在NGC上也卖得很好,而NGC在国内太稀有了,所以不要以国内看不看好为标准.

真无知,NGC上还能卖的好,就不会出在wii上

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原帖由 成歩堂龍一 于 2007-12-18 17:21 发表
WII上卖的好的作品大部分在NGC上也卖得很好,而NGC在国内太稀有了,所以不要以国内看不看好为标准.

真无知,NGC上还能卖的好,就不会出在wii上
麻烦不要想当然,自己先去看看NGC上各个游戏的总销量,不管主机销量如何,老N自己的游戏从来就卖得不差.

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原帖由 zhuliang 于 2007-12-18 17:24 发表

麻烦不要想当然,自己先去看看NGC上各个游戏的总销量,不管主机销量如何,老N自己的游戏从来就卖得不差.
卖的不差?卖的都不出游戏了还叫不差?

你好好看看这些游戏的总销量,基本上都是初动型,到后来都断了,也就是不长卖了

如果一台主机处于弱势,他会严重影响游戏的后期销量

wii上的这些刚破百万的游戏出在NGC上过50万的都不会很多

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-12-18 16:46 发表

开公司当然是要赚钱的,但是也要看你赚不赚得到这份钱,WII上面做游戏显然不是光投入资金就可以的,WII要的是现在最缺乏的创意,而这不是用钱可以买到的,而且你不知道市场会不会对你的创意卖帐,所以你不敢投入过多的资 ...
真够可笑的,要这么说,当年的FFM怎么会失败呢?这三点人家全占齐了,可就是差点没赔得破产倒闭。

哎呀,原来做个游戏要吸引眼球,让人来买只是更优质画面,更震撼音效这么简单。以后游戏公司都改行做CG电影去吧。

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到处一喷大叔的语气好酸啊:D
你可以强硬点儿回帖嘛

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-18 18:06 发表


真够可笑的,要这么说,当年的FFM怎么会失败呢?这三点人家全占齐了,可就是差点没赔得破产倒闭。

哎呀,原来做个游戏要吸引眼球,让人来买只是更优质画面,更震撼音效这么简单。以后游戏公司都改行做CG电影去 ...
我有说过大制作就绝对不会失败?为什么这么简单的逻辑问题总是有人想不明白呢.

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引用:
原帖由 成歩堂龍一 于 2007-12-18 17:33 发表


卖的不差?卖的都不出游戏了还叫不差?

你好好看看这些游戏的总销量,基本上都是初动型,到后来都断了,也就是不长卖了

如果一台主机处于弱势,他会严重影响游戏的后期销量

wii上的这些刚破百万的游戏出 ...
  以下为任天堂主机NGC所有游戏销量排行榜(全地区)

  1) 任天堂全明星大乱斗 500万

  2) 阳光马里奥 410万

  3) 马里奥赛车 390万

  4) 风之仗 370万

  5) 路易的鬼屋冒险 260万

  6) 马里奥聚会4 230万

  7) 银河战士 190万

  8) 动物之森 180万

  9) 马里奥聚会5 180万

  10) 星际火狐 170万

  11) 皮克敏 150万

  12) 口袋竞技场 140万

  13) 生化危机 130万

  14) 索尼克2 130万

  15) 生化危机0 120万

  16) 马里奥聚会6 110万

  17) 灵魂能力2 100万

  18) 星球大战2 100万

  19) 纸片马里奥RPG 100万

  20) 最终幻想水晶编年史 100万

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到底是别人想不明白,还是某人根本自相矛盾,难以自圆其说?

一会儿说影片的成功在于成本,一会儿说大投入不见得成功。

你到底有没有想清楚自己要说什么?

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-18 18:32 发表
到底是别人想不明白,还是某人根本自相矛盾,难以自圆其说?

一会儿说影片的成功在于成本,一会儿说大投入不见得成功。

你到底有没有想清楚自己要说什么?
很简单的道理,你敢在一个千万投资的游戏,或者是上亿元投资的电影上玩创意玩花头吗?万一消费者反感怎么办?其余的我就不多说了.

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-12-18 18:40 发表

很简单的道理,你敢在一个千万投资的游戏,或者是上亿元投资的电影上玩创意玩花头吗?万一消费者反感怎么办?其余的我就不多说了.
你的意思是投资上亿的电影不会有创新
创新不需要钱  一项创意 不是某制作人拍拍大腿就可以做到的 市场调查 试验这些事不要钱吗.................
史克威尔怎么完的 不就是花大钱弄了个cg电影吗...然而后来 se的ff7 成功  创意 花头 这东西没钱没实力怎么行......

[ 本帖最后由 虚无的嵇康 于 2007-12-18 18:51 编辑 ]

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引用:
原帖由 虚无的嵇康 于 2007-12-18 18:46 发表

你的意思是投资上亿的电影不会有创新
创新不需要钱  一项创意 不是某制作人拍拍大腿就可以做到的 市场调查 试验这些事不要钱吗.................
史克威尔怎么完的 不就是花大钱弄了个cg电影吗...然而后来 se的f ...
全CG制作的真人电影,这就是个大花头,结果消费者完全不卖帐,最后就是SE自己把自己玩死了.
在电影界,诸多的创意都是先在B级片中试水,经过了市场的考验,反响不错,才会拿到A级制作中去用.

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引用:
原帖由 大头木 于 2007-12-18 14:09 发表
首先得把捆绑销售排除,后把第一二方排除

接着要把妇科排除,然后把首发排除,再把异质类排除。
排泄得差不多了,等新的破了百万的游戏再进行补丁操作。
还用的着补丁么,剩下的全归到脑残里就成了。

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