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原帖由 kasenbi 于 2007-10-14 22:24 发表 回LS两位的话~ 恩~关于垃圾Game的定义,我已经说过了。麻烦看看分散在各楼的帖子 我必须承认的是第一楼的文章写得比较匆忙,所以很多问题的解释都是后续补充的 如果LS两位不认为骗钱作品太多的话,大可大大方方 ...
这么讲吧。我实际上非常不愿意回复楼上这样的帖子,因为这类帖子往往把论点建立在我个人对游戏的品味上~
我想说,不论我品味如何,喜欢ACT,还是喜欢RPG,这都是我个人的因素,同时也改变不了游戏厂商的收益~
但是,整个业界大环境的变化,并不是你不承认就不存在的~
你为什么就不正面的回答,NDS上的跟风现象~怕是你也没有底气吧~
话说回来,我写这篇文章,当然是要以我自己对游戏的看法出发,我又不是你,我怎么知道你是喜欢什么Game,讨厌什么Game,你评价什么是好,什么是坏?但是,我从我自己的观点出发,并不代表这就是偏激和片面不存在的推测~到底有没有这个浮躁的风气,你倒是正面的回答一下~
好,那既然有了这样的风气,我是不是可以感叹一下,如此下去会发生什么样的改变?什么叫动不动Atari Shock?我也不想它发生,但是你又有必要盲目的乐观吗?
老实说我听不进别人的意见~我只能说,你简单粗暴,没有一点技术含量和内涵的回答,真的没有任何的说福利。你除了攻击我的品味,攻击我又没有认真玩游戏,动不动“没有必要讨论了”,“笑喷了”之类的语言,让我觉得,这样的讨论简直是空洞无物~
最后,泡沫化到底健康不健康,能不能长远~这个,见仁见智~君不见厂商该倒闭的倒闭,该合并的合并?为什么厂商年年说生意难做,却不思考为什么生意变难做?真的是因为大家玩D给他玩垮了?怕是大家怕上当,买Game都更加谨慎了吧
另外一点是,我说Atari Shock是一个我也不愿意看到的极端案例,但并不代表你我不愿看见就不会出现,而至于说FC和SFC,也不是说以前没有状况,今后也会永远如此的发展下去~
魔头
回LS两位的话~ 恩~关于垃圾Game的定义,我已经说过了。麻烦看看分散在各楼的帖子 我必须承认的是第一楼的文章写得比较匆忙,所以很多问题的解释都是后续补充的
如果LS两位不认为骗钱作品太多的话,大可大大方方告诉大家,你们认为厂商诚意十足啊。最起码你们证明了你们跟我的看法不同~不要说了一堆,也没表达你们自己的态度~
最后,泡沫化到底健康不健康,能不能长远~这个,见仁见智~君不见厂商该倒闭的倒闭,该合并的合并?为什么厂商年年说生意难做,却不思考为什么生意变难做?真的是因为大家玩D给他玩垮了?怕是大家怕上当,买Game都更加谨慎了吧 另外一点是,我说Atari Shock是一个我也不愿意看到的极端案例,但并不代表你我不愿看见就不会出现,而至于说FC和SFC,也不是说以前没有状况,今后也会永远如此的发展下去~
魔王撒旦
混世魔头
原帖由 kasenbi 于 2007-10-13 20:51 发表 至于铁杆NDS粉丝们,盲从的力量就真的这么伟大,不允许别人说一点点NDS的现状?
原帖由 alfredo 于 2007-10-15 09:27 发表 既然大家都喷了,那我也来再小喷一下:D 在经济快速发展的领域中必然会产生泡沫,基本的经济学原理 君不见现在的股市泡沫都这么大了,你难道想说股市也快atari shock了?
原帖由 shinken4503 于 2007-10-15 12:25 发表 我真的很想说股市要ATARI SHOCK了 现在的股市和传销在经济手段上有什么区别么?一个股票从10块涨到30块,是这家公司的盈利发展到这种程度了,还是因为下家的钱堆进来了?
死胖子
玩家
原帖由 白光 于 2007-10-15 18:34 发表 标题:GBA始动,NDS延续,逐渐蔓延的泡沫化掌机软件! 最新回复:萎缩是一定的~若不是NDS开创了新的用户群,游戏业的增长确实是在逐年减少啊~ 泡沫化掌机软件拯救了萎缩的日本游戏市场?抽自己嘴巴抽的这么直 ...