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[其他] 討論,為什麼今時今日的日本第三方在市場表現上顯得這麼弱。

经过PS辉煌10年的任天堂,已经养成了一切靠自己打天下的习惯了,再也不会考虑第三方的死活的


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拍电影的业务好像是小胡子企划,武市冤大头主持,把SCE拉下水的……

人家SCE为这部片子还出了3000多万美元的宣传费用呢。结果就水飘的干活了……



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作为一种论点,LZ应该详细论证一下
N为什么要灭绝第三方?

“那麼最好的情況是怎樣?那就是市面上他一家的遊戲能取得絕對的獨大!!”
就这么简单的一句话不够的。

PS:很多人以为,SEX,CAPCOM那样的公司才叫第三方。小公司就不是第三方了?


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se现在表现得不错啊,capcom更是如日中天。

至于那些小日厂在NDS上小打小闹的也还活得下去。
何来第三方变弱之说?

如果你要和老任比,从FC以来,第三方就没强过。

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阴谋论三坟论都是浮云
灭绝论才是根本……

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ps3,xo上根本没有发售重量级第三方大作

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引用:
原帖由 ljian 于 2007-9-26 09:14 发表
ps3,xo上根本没有发售重量级第三方大作

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-26 08:44 发表
很简单,向wii投降不就全解决了,第三方就是放不下当初吹出的臭架子。扔掉自尊,先活下去比什么不强?
  话不能这么说 , 其实就算是wii大获全胜了 , 第三放仍然希望保有自己一点选择的权利  ,这样或多或少对老任还有点压力 ,市场完全被老任垄断也是第三方不愿意看到的

  简单一点说 第三方的希望 权利金可以少交一点 再少交一点 

  还是利益置上

  

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引用:
原帖由 exellen 于 2007-9-26 02:57 发表

1)沒有NDS的市場改變,PSP其實是不會變成分流的。本來如果慣性思維沒改的話,PS2是非常大,然後PSP再將它擴大,這也是SCE一開始的計畫。沒錯,擴大開來死亡的就只有另外一家,就是當時的任天堂。所以,NDS不來個大逆 ...
LZ所说的许多人期待PS2游戏掌机化,虽然我个人也有这样的期待,但是还是认为这不能代表全部PS2消费层的多数人。掌机从来就和家用机是难以一视同仁的市场,GB上20多个百万大作,除了一个大金刚算是移植,玛丽医生、方块算是跨平台,剩下的没有一个是家用主机移植版的,说明没有多少玩家是冲着GB上可以玩到家用机大作而来的。GBA和NDS也是如此。如果说是由于机能原因当时GB无法移植家用主机的大作,那么GBC上出现的许多FC昔日旧作、GBA上出现的许多SFC移植作也基本上没有什么好下场,因为多数的买家(不单单是所谓的玩家)需要的不是已经玩过的游戏。另外很重要的一点在于:掌机是不可能做到与同期家用主机相当的性能的,也就不可能直接分享家用主机的市场。所以PSP企图依靠PS2的市场成为自己实现霸业的基础这个思路本来就是错误的,掌机游戏必须做出掌机的特色来,例如MHP2和动物森林,如果不能方便的联机,成绩能比家用版好那么多?而PS2上的百万大作,无双系列、WE系列,在掌机上就难以做出更多的特色,所以成绩平平。从这个角度看,不是NDS在改变市场,恰恰是NDS才是真正的掌机市场接班人,它所承接的不是已有的掌机赖以生存的软件阵营,而是使掌机市场得以发扬光大的软件特色。
    另外,个人非常希望出现的情况就是SCE能够紧紧抓住PS2时代的第三方正统大作联合对抗老任,FF13+KH3+SO4+MGS4+WE11+SH5+BH5+DMC4+TK6+SC4+GT5+355......老任现在太强了,SCE一旦撑不住倒下了,没有竞争的市场就会缺乏活力,就像GBA那个时候一样。如果不是SCE施加的压力,老任也不会迸发出NDS这样的真正实力。现在要是老任刚一用劲,对手就垮了,多没意思。不过就算SCE垮了,第三方也不会完蛋,老任的目标是游戏市场,而游戏市场不是老任自己就能全权代表的,老任也需要第三方,现在不过是在继续做10年前N64时代曾经想做但最终没有做到的事情,就是凭借自身的实力扩大装机量以吸引第三方,这一条在任何时候都是铁的定律,就算是能够单凭一己之力支撑一台主机的老任也必须这样做,因为这才是多数玩家所需要的。

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引用:
原帖由 为何不分手 于 2007-9-26 09:34 发表

  话不能这么说 , 其实就算是wii大获全胜了 , 第三放仍然希望保有自己一点选择的权利  ,这样或多或少对老任还有点压力 ,市场完全被老任垄断也是第三方不愿意看到的

  简单一点说 第三方的 ...
岩田 是 山内吗   或者在sfc 时代  第三方日子比现在如何呢  老任有过一次教训了  
说白了第三方开始看好psp  ps3  现在转弯有点慢  ds上已经进入第三方全盛时期.........

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引用:
原帖由 为何不分手 于 2007-9-26 09:34 发表

  话不能这么说 , 其实就算是wii大获全胜了 , 第三放仍然希望保有自己一点选择的权利  ,这样或多或少对老任还有点压力 ,市场完全被老任垄断也是第三方不愿意看到的

  简单一点说 第三方的 ...
正是因为他们拒绝当下的主流已经换位的事实,才导致其权利金成为会社的包袱(因为坚持将资金大量投入开发那些登陆在装机量低下,无法保障销量利润的主机上的游戏,而不肯投入少得多的成本的当时代主流,导致权利金份额成为沉重负担),早识时务早登仙。

只要不妨碍发财,谁当头不一样?

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SCE給了SQ一個建言,何不來個純CG的電影,展示自己的實力?

當時SQ以為自己牛B過頭,覺得此計可行,殊不知這是SCE背後計劃併吞SQ的詭計。

結果拍了一個空有CG,但是內容索然無味,也跟FF扯不上關係的電影。要知道,雖然當時的SQ非常有錢,但畢竟不是大公司,其實根本就承受不其失敗的後果。
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这个阴谋太可怕了:),不过不知道索尼是怎么看出史克威尔一定会拍出“空有CG,内容索然无味”的电影的,否则何苦绕弯子提这种建议?

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因为日本第3方都被老任灭了

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-26 09:54 发表


正是因为他们拒绝当下的主流已经换位的事实,才导致其权利金成为会社的包袱(因为坚持将资金大量投入开发那些登陆在装机量低下,无法保障销量利润的主机上的游戏,而不肯投入少得多的成本的当时代主流,导致 ...
差不多就是这样了 开公司的目的不就是为了赚钱吗 赚钱的目的是为了赚更多的钱   


第三方其实不在乎谁当头 但还是很希望有一两个竞争者并存的 

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第三方是在DS时代才衰落的?

这文章太扯淡了。

PS时代就死掉不少了。更别说PS2了。

老任的掌机才是第三方修养的好地方。

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