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[其他] 20号首日软件销量速报

尽管是5块钱的东西,但我希望看到的人最好连这5块钱也别花


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“画面动感”和画面是一回事……:D
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我实在没法和这么强的人交谈

你的感觉代表全体人感觉?



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引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-9-25 13:24 发表
一个只有一个平台的玩家,为了维护自己拥护的平台,不惜把一款自己还没玩的游戏拼命诋毁,以此来证明卖得差和平台没关系。这也真是有意思得很了。

你的意思就是无双卖的不好就是平台的错咯。

那好,请解释 ...
哈哈。我就等着有人来举生化4的例子。

一款游戏内容没有任何更改,简单改了一下操作的游戏,可以卖75万。

而为wii量身定做的体感游戏,最后任饭都不待见。
可见第三方为什么在对待wii移植作品上,抱着只改改操作就了事的态度了。


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一款游戏内容没有任何更改,简单改了一下操作的游戏,可以卖75万。

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BIO4的WII版原来是游戏内容没有更改的。不知道我能不能从GC版中玩到WII版的某些剧情。

召唤火引蛋

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-25 13:31 发表
一款游戏内容没有任何更改,简单改了一下操作的游戏,可以卖75万。

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BIO4的WII版原来是游戏内容没有更改的。不知道我能不能从GC版中玩到WII版的某些剧情。

召唤火引蛋
拜托,这款游戏叫做bh4 wii editon不叫做bh4 gc to wii editon。

ps2版忽略不计了?

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我正好也等你这句,尽管只是改个操作而已,但游戏的起点本身就高,所以改了操作的高素质游戏依然还是高素质游戏,销量也正好说明了群众的眼睛是雪亮的,只有高素质的游戏才哦能得到大众的认可。

创新谁不会啊?胡乱创个新很难吗?但要做到有意义的创新这是很难的。wii举异质大旗不是让你搞投机的,要做好还是要花心思的。

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引用:
原帖由 silence 于 2007-9-25 13:34 发表


拜托,这款游戏叫做bh4 wii editon不叫做bh4 gc to wii editon。

ps2版忽略不计了?
忽略不计?错,我的PS2光头坏了。没玩上

而且听说PS2版画面很……

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-25 13:37 发表


忽略不计?错,我的PS2光头坏了。没玩上

而且听说PS2版画面很……
根本无关画面的事情。

这次移植的BIO4之所以能大卖,并不是因为画面比GC版和PS2版有多大提升,而在于BIO4的操作比较适合于Wii的手柄类型,如果是移植BIO0的话,还能有这样的销售量?

顺便说一句,Wii Sports里面的几个游戏,网球和拳击是本人玩得最多的,遗憾的是,拳击的时候无法靠脚步移拉开距离,以至于和人对战的时候只能靠加快出拳速度来互相对拼,网球也是差不多的问题,没办法跑位,为什么不能用附摇杆控制人物的移动呢?拳击也许麻烦点,但网球完全可以做到用副遥杆控制移动的,而任根本没有考虑这点,关键在哪里?

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-25 08:34 发表


在最流行的主机sfc上的《女士大冒险》和不流行的主机md上的《皇帝的财宝》,哪个销量高?

主流机上不仅意味着装机量高,也意味着厂商间竞争更激烈,装机量提供你可能卖多软件的条件,但竞争的激烈考验着 ...
哈哈哈,这么快就缩了吗?
我一直认为消费者会选择自己喜欢的游戏,而你之前却一直强调消费者不知道自己的喜好而只会一直跟着流行走,所以最流行的主机的游戏应该卖得最好。你现在又说装机量更高竞争更激烈云云是什么意思呢?是想说最流行主机上的游戏不一定卖得最好?你的观点到底是什么呢?不要总是这样变来变去躲躲闪闪。

不要再故意傻笑了,查不到索尼克消化率怎么了?我有义务给你找吗?再说你自己也查不到。
原帖在此:
3月15日发售游戏首日销量
http://bbs.stage1st.com/viewthread.php?tid=253890

真正说明问题的是销量,销量差了就是差,你扯消化率有什么用?能改变卖得差这一点吗?
照你的逻辑,难道销量10万消化率50%还不如销量1万消化率90%?可笑。
真要找wii游戏消化率低的例子还不容易?个位数都有,你要不要?

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引用:
原帖由 于 2007-9-25 14:21 发表


根本无关画面的事情。

这次移植的BIO4之所以能大卖,并不是因为画面比GC版和PS2版有多大提升,而在于BIO4的操作比较适合于Wii的手柄类型,如果是移植BIO0的话,还能有这样的销售量?

顺便说一句,Wii ...
本来就是为了便捷用户单手能玩,考虑到用户可能会有比较大的动作,加上另外半截不利于用户在甩动手柄上的投入,人家要照顾更多的用户,哪里能全按照您给他规划的设计来?

真要想体会走步的乐趣,回头WII FIT发售后买个回去,肯定有相关游戏。还更直接呢。

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真是古怪的论调,竞争激烈和“张老师定义世界上只有‘玩家’是游戏产品的消费者,他们必须按照自己喜欢来买作品,不承认任何根据流行来买作品的现象存在”有什么直接关系??真是不大明白,莫非哪一个游戏产品更能代表当下的流行趋势就不需要以竞争来决定了?张老师的智慧真让人大开眼界!

最流行的主机当然会给厂商提供最大的贩卖空间,这和厂商们需要在这个空间下进行更广泛的竞争有什么矛盾吗?不知道张老师如何惊天动地地把这两个概念对立起来。

呵呵,到底谁在躲躲闪闪,大家非常清楚,虚张声势的把戏我见得很多很多,就不需要再跟我面前表演了。

不要忘记,索尼克的首日销量问题是您打算用它来证明wii不适合第三方游戏发布的,而消化率恰恰是证明这一观点的关键,您不找,所不能证明的是您的观点而不是我的,我真是求之不得呢:D 。按照常理,我的确就应该“查不到”(哪怕是我能查到,如果发现消化率太低我也会说“查不到”,而且也会想方设法阻止你查到),急于把它查到并用来驳斥我的应该是您啊!您怎么感觉不出这东西是对谁有利的呢哈哈哈哈哈:D :D :D 您查不到,这对我来说简直是想睡觉就给枕头啊。:D :D :D

如果sega初期发售5000份,销量5000,消化率100%,这就说明sega开发这个游戏的成本在5000份左右已经足以盈利,如果是10000份,首日销量5000,消化率50%,也可能基本上算成功,我们能从消化率上直接判断出厂商对这个软件所持有的盈利基准。如果是厂商需要它卖得多,它卖得少,消化率低,则说明产品营销失败,如果是厂商原本就只是低成本少量出货,卖得消化率高,对厂商来说反而是成功的。张老师,莫非您混了这么半天tg,看了这么多销售榜,连消化率这个概念的意义还不清楚吗?到现在还只能用小学生的“多>少”的概念来形而上学,我真是对您太失望了。

个位数的消化率ps2上的游戏多了去了,您找wii的能证明什么呢?:D

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没看明白。也就是说,这些第三方作品出货也很低?厂商自己期望值也不高罗?

好歹也挂着招牌作品的名头,好歹也算是比较正统的延续作品,好歹也是世界第一,日本更是第一销量的平台,第三方怎么就这么悲观呢?

而且事实还证明这个悲观并非没有道理?

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-25 09:08 发表


不知道是谁比较喜欢编造,也许是他忘记了自己曾经引用过的乌龙的BLOG发言
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乌龙的BLOG
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938 ...
你怎么又开始表演视而不见大法了……

非得要我把前面的话重复重复再重复吗?

我为什么说“《战国无双KATANA》试玩评价不错就说明首日销量不高不是因为游戏素质差”?

原因是
“如果《战国无双》发售后玩家觉得游戏素质很差,那只会影响首日以后的销量,而不会影响首日销量,因为玩家在首日发售之前并不知道游戏素质差。”

之前的试玩评价即使不能证明“游戏素质好”,那也不能证明“游戏素质差”,懂不懂?

玩家在发售前看到这个试玩评价后并不会由此而得出“游戏素质差”的结论,懂不懂?

所以,“《战国无双KATANA》试玩评价不错就说明首日销量不高不是因为游戏素质差”,懂不懂?

不要以为我不知道你现在想干什么

你对我所说的“因为玩家在首日发售之前并不知道游戏素质差”没有办法进行反驳,就只好拼命捣浆糊转移话题,死抓着什么“操作满意能不能说明游戏素质好”这个问题不放。你这么做完全是徒劳的,从中可以看岀你的无奈和心虚。  

因为这个问题和我观点的论据“因为玩家在首日发售之前并不知道游戏素质差”没有必然联系,就算“操作满意不能说明游戏素质好”,对我的论据也毫无影响。
我的论据并不是建立在“游戏素质好”这一点上,我前面已经说过好几次了:就算游戏素质差,玩家在首日发售之前也并不知道,明白?你还要继续装几次?你还要我重复说几次?  

百无品牌可是你自己自作聪明提岀的,现在报应到你自己头上了,你就想改口了?可没那么容易
就让我们拭目以待,看看这个百万品牌在wii上能卖多少

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话得说回来,这个销量也低得有些离谱,虽然我一直不看好,但也未免太少了。
最近wii就没出过什么游戏,更别提什么眼球作品了。这还算是有一定知名度的游戏呢。那篇有关新版psp的帖子里某位说过,这周有katana和马足,可以期待一下wii主机销量是否会回升。现在看起来,可能还是那样吧。

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-25 15:41 发表

真是古怪的论调,竞争激烈和“张老师定义世界上只有‘玩家’是游戏产品的消费者,他们必须按照自己喜欢来买作品,不承认任何根据流行来买作品的现象存在”有什么直接关系??真是不大明白,莫非哪一个游戏产品更 ...
哈哈,明明提岀这个古怪论调的是你啊,你以前一直鼓吹流行主要是按照主机而不是按照游戏来划分的,消费者只买最流行主机上的游戏,怎么现在又要自己否定自己了?又缩了?还真好笑

哦,又开始自己编了,我什么时候说过“索尼克的首日销量问题是您打算用它来证明wii不适合第三方游戏发布的”?找不到靶子就只能自己竖个靶子自己打?

厂商出多少货是只要盈利就行了?5000份能盈利所以就只出5000份?厂商就为赚这点蝇头小利?赚钱还有嫌多的?照这么说,脑白金卖了几千份就该停止出货了。

怎么又扯ps2了?你现在又想说消化率低也不算什么?咦,奇怪,前面不是你扯消化率的吗?

是你先提ps3游戏的消化率,现在别人说wii游戏消化率更低,你却又说“个位数的消化率ps2上的游戏多了去了,您找wii的能证明什么呢?”,哦,那你找ps3的能证明什么呢?
你到底想说什么啊?又要自己否定自己了?

哈哈哈哈,你这样一次又一次的推翻否定自己前面说过的话,如此捉襟见肘,你不觉得你这样很狼狈吗?

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