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model 3 基板是否已经被现行游戏平台超越??

rr5是2000年出1,浮云是97年出的,3d开发技术进化了,没有很大的可比性。
总的来说model3跟ps2是同级别的。


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3D开发技术再进化也无法突破硬件限制,Model3就那点多边形,你想让他做个Burnout3、GT4那样的赛车,上液氮超频也未必能行。

PS2上还有波斯王子三作、寂静岭三作,还有MGS2和3
你觉得这些游戏的画面跟Spikeout比如何?
战神2呢?



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引用:
原帖由 保暖内衣 于 2007-10-31 22:19 发表

看来是你记错了
doa++是系统12上的副科,不是MODEL3的,这点原先有一个采访在dr的光盘里有说。当初却是打算在MODEL3上作doa2
系统246和ps2还是有些细节差距的。
其实只有rr5和浮云是可以真正比拟的 ...
真受不了了。。。各有所长。。长在哪里啊。。。

我求求那些抱着MODEL3的街机达人。。咱们没在第一时间和您们一样膜拜这个机版,所以无爱。。。不过我实在想不通1.2Gpixle/s V.S 60mPIXEL/S。。内存主频都相差甚远,连分辨率都差的一个MODEL3怎么就被几句没有边际的“扎实”“各有所长”轻描淡写的强过去了呢?
这里大家又不是没见过MODEL3的游戏。。。至于么

[ 本帖最后由 adolzero 于 2007-10-31 23:08 编辑 ]


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引用:
原帖由 SECA 于 2007-10-31 22:24 发表
  一直以来,《SpikeOUT》就是非常有名的街机大作。名越稔洋在介绍中说道,要在家用机上再现街机的节奏和速度感非常困难,但Xbox则有这个可能。http://article.pchome.net/content-203701.html

--------------- ...
理由很简单,我前面已经说过了。
三个字“不想做”。
XBOX互换基板Chihiro,直到XBOX主机停产前一直是SEGA的主力基板,完全代替了NAOMI2。
这基板上最有名的赛车Outrun2,机房里很常见,画面秒杀梦美2和浮云赛车总没啥疑问吧。
你觉得这种机能凭什么就不能完美移植同一块板子上的Spikeout呢?

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引用:
原帖由 jnray 于 2007-10-31 23:01 发表

理由很简单,我前面已经说过了。
三个字“不想做”。
XBOX互换基板Chihiro,直到XBOX主机停产前一直是SEGA的主力基板,完全代替了NAOMI2。
这基板上最有名的赛车Outrun2,机房里很常见,画面秒杀梦美2和浮云赛车 ...
实在找不到好的说明方法,就比喻一下吧,比如说一个一立方米的木箱,它的面积或者体积肯定比一根两米的木棍大不少,但是你能够不把木棍折断完全把木棍装进木箱里吗?正所谓寸有所长尺有所短。
我观点还是ps2跟model3的硬件有差异。有些东西ps2绝对做不来。
名越所说的除xbox外没有主机能够实现街机的速度感和节奏感,难道速度感不是靠硬件去实现的?xbox都没有实现过,难道ps2就能够实现了?
知道当初model3的成本吗,记得电软上说光主板就价格达到5000美刀,还不算上节目,如此高的成本肯定包括一些硬件技术延长在内。
如果2001造xbox的成本是400美元,如果它用5000美元来制造呢,恐怕机能是不会输给现在ps3的。

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引用:
原帖由 jnray 于 2007-10-31 19:45 发表
ls的朋友,model3有啥稀奇的,我老家一个县级市,都有2联机的梦美2和Scud Race打。大城市更加稀松平常。

我前面已经说过了,Scud Race的车窗根本不能反射环境变化,你开过check point的横幅的时候,车窗上根本没倒 ...
根据我的看法,ps2上面没有一个赛车游戏做到了实时的反射环境变化。那也只是Refaract贴图而已。不占什么机能的。

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引用:
原帖由 SECA 于 2007-10-31 23:21 发表

实在找不到好的说明方法,就比喻一下吧,比如说一个一立方米的木箱,它的面积或者体积肯定比一根两米的木棍大不少,但是你能够不把木棍折断完全把木棍装进木箱里吗?正所谓寸有所长尺有所短。
我观点还是ps2跟mod ...
如果你能确实地举出一个例子,证明PS2或者XB上的游戏从没达到过Model3的某种效果,那么我觉得是有说服力的。

问题是Model3所谓的长处,从头到尾你都举不出一个别人能复核的证据,却一直在猜测。“扎实”这种词有何实际意义?是建模精细还是贴图清晰色彩丰富光源真实?一种模糊的感觉是无法证明什么的。

还有,在集成电路领域,成本跟效能绝不是正比的。
土星的成本比PS高,但是3D能力、播片能力都不如PS。这还是同一时期的。
更不用说摩尔定律下的稳定技术进步和新的图形学成果带来的飞跃了。想想看96年和2000年的电脑配置。

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引用:
原帖由 SECA 于 2007-10-31 23:21 发表

实在找不到好的说明方法,就比喻一下吧,比如说一个一立方米的木箱,它的面积或者体积肯定比一根两米的木棍大不少,但是你能够不把木棍折断完全把木棍装进木箱里吗?正所谓寸有所长尺有所短。
我观点还是ps2跟mod ...
电软你也信?那个垃圾杂志在N年前网络不发达的时候颠倒多少黑白。。貌似现在还有个成了液内的说PSP机能不如PS。。

价钱贵不代表性能高,集成度差它成本就下不来,CPU如INTEL当年的“至强”,显卡如VOODOO5。。。不都是高价低能的典范?

请你每次不要举这些没有逻辑的例子。。你的例子都很生动,可是没一个和PS2/model3有必然联系。。model3长在哪里?PS2短在哪里?

象素填充率MODEL3就被摔了几条马路(1.2G v.s 60M) 分辨率就更不说了(别抬杠画面扎实。。PS2接31K比MODEL3强多了,看SYS246去) 多边形生成率抛开sony吹水的部分MODEL3也赶不上。

敢问您各有所长是做梦做出来的么?



用图或数据来说话吧。。看过游戏画面的常人都知道答案

[ 本帖最后由 adolzero 于 2007-11-1 00:13 编辑 ]

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偶以为只有音箱发烧者器材PK才会用上“扎实”“迫力”之类的无法用数据统计的词汇

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别急,我先不谈跟ps2比,你们说model3绝对做不出naomi的sc1或者doa2,意思是说naomi机能强过它,好,我就找出sega自家人的评论吧,而且还立场都是站在naomi方说的,电软不信就转出自fami通的。明天贴图

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阿Q到这个地步真是没救了,我不想说这些来,但实在太搞笑

看来明天我也得总结下PS2为什么比XBOX360强的原因

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-8-2 11:40 发表

SR2006和SR2根本就是两个厂的东西了,大家都清楚这一点

PS2强于DC,DC等于NAOMI,MODEL3强还是NAOMI强呢?
NAOMI不如MODEL3,包括NAOMI2

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引用:
原帖由 JACKYNC 于 2007-11-1 09:49 发表



NAOMI不如MODEL3,包括NAOMI2

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引用:
原帖由 SECA 于 2007-11-1 00:31 发表
别急,我先不谈跟ps2比,你们说model3绝对做不出naomi的sc1或者doa2,意思是说naomi机能强过它,好,我就找出sega自家人的评论吧,而且还立场都是站在naomi方说的,电软不信就转出自fami通的。明天贴图
先从规格来说把:
Model3:Main CPU: IBM PowerPC 603 @ 66, 100, 166 MHz
Graphics Chip: 2× Lockheed Martin Real3D/Pro-1000
Sound CPU : Motorola 68EC000 @ 11.3 MHz
Sound Chip: 2× Yamaha SCSP/YM-292F 128-step DSP, MIDI interface, 64 voices, 4 channel, maximum of 16.5 MB ROM, 64 PCM channels
Main RAM: 8 MB
Audio RAM: 1 MB
Graphical Capabilities: Texture mapping, Trilinear filtering, MIP mapping, Specular reflection, Gouraud shading, Flat shading, Anti aliasing, Alpha blending
Geometric performance: Over 1,000,000 polygons/sec. at 60fps

NAOMI:
CPU: SH-4 64-bit RISC CPU (200 MHz 360 MIPS / 1.4 GFLOPS)
Graphic Engine: PowerVR (PVR2DC)
Sound Engine: Super Intelligent Sound Processor (with internal 32-bit RISC CPU, 64 channel ADPCM)
Main Memory: 32 MByte
Graphic Memory: 16 MByte
Sound Memory: 8 MByte
Media: ROM Board (maximum size of 168 MBytes)
Simultaneous Number of Colors: Approx. 16,770,000
Additional Features: Bump Mapping, Fog, Alpha-Bending (transparency), Mip Mapping (polygon-texture auto switch), Tri-Linear Filtering, Anti-Aliasing, Environment Mapping, and Specular Effect.


怎么都想不出MODEL3从哪里比NAOMI更牛...

[ 本帖最后由 adolzero 于 2007-11-1 11:38 编辑 ]

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不能对MODEL3抱有太强的执念,当年的一些说法也不一定对,比如当年很多人还用支持的特效多,达到同样效果是所需要的多边形少这种观点来证明支持特效少的平台性能更强。
DC不好说,毕竟是阉割版的NAOMI,但就整体效果而言,naomi肯定是比medel3强的,你可以说各有所长,而这种长除了无法拿数据来说明外,其实也很可能是根据当时硬件性能的局限而在设计上进行弥补时造成的效果。
4年的差距,再算上naomi2什么的,不能低估至少四年时间的技术进化啊。naomi当年说是改变思路做廉价基板,但现在看并不像DR当年说的用较低的价钱实现接近model3的效果,而更像是一种开发思路的转变,而且从那个时间段开始,PC方面的图形技术开始了很明显的转变,开始越加独立化,这个时候世嘉做基板不可能不受影响,技术方向上也会与model3有明显的区别。
至于model3做不出SC3,其实从特效支持上就基本判了model3的死刑,虽然不是DX系统的,但96年是DX3,2000年都DX7了,可以大致窥视一下图形技术的进步,至少特效方面的进化已经有很大差距了。

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