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中国网游:一个没有创意的大产业

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原帖由 liuyicheng 于 2007-7-25 13:02 发表

跟LV那位连说话的口气都一样。。。还说不是同一个人。

最开始的时候,英雄年代的团队的方案被史玉柱一次否决,并且亲自提出了总的设计大纲,几经修改才有了征途。而且那个最初版本和现在的版本差别也 ...
我在LU的ID也是这个。你自己看是不是同一个人。要是这个ID,那可能是我忘了。不是这个ID就不是我说的。你用点脑子想想,我在这里和你争这么久说这么多都说了,征途怎么个看法也全说了,有什么不好意思承认自己在别的论坛说过同样话的?多用用脑子。

其实征途嘛,水平也就摆在那里了。算不上顶尖没错,但也不是完全靠史玉柱吹的结果。换运营公司的结果谁都不知道,别扯那没用的,你又不是预言家。一个东西能吸引1个人,可能是吹的,甚至吸引10万人,都可能是吹的。但是如果吸引10万人,吸引了1年,那就必有其道理。更何况是吸引了近100万人,2年多的时间。如果你要是觉得这个产品毫无道理,那只能说明你的思维太过于自大了。又不去做调查研究,那更说明就只是一个嘴把式而已。而水平,也就仅止于此。

想要了解业界,就不能凭个人喜好。必须自己去研究,得出自己看法。否则,说什么都是白搭,你既不能让征途在线下滑,如果做网络游戏,你还是找不出打倒征途的办法。说不定还会让史玉柱彻底干翻。为啥?自己拼搏起来的成功人士,没有一个是简单的。就好像公司员工老觉得老总太傻X,其实傻X的是自己,抱有这样想法的人,想混成公司老总,难啊


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看了半天,我总觉某人其实没玩过征途。。。游戏的目的是娱乐而非模拟现实。

X包说的没错,天桥哥还是个懂游戏知道什么是游戏的人。

“你有可供腐蚀和筑巢的温床,我为何不能来搞毒瘤种植业”,埃,中国游戏业必然要经历几次自己制造的恶果了。



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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-25 13:12 发表


合理?我看不合理,合法还差不多
法律不就是一种游戏规则?


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原帖由 上海恐龙 于 2007-7-25 13:12 发表


合理?我看不合理,合法还差不多
法律不就是一种游戏规则?

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引用:
原帖由 sleepboy 于 2007-7-25 13:15 发表

我在LU的ID也是这个。你自己看是不是同一个人。要是这个ID,那可能是我忘了。不是这个ID就不是我说的。你用点脑子想想,我在这里和你争这么久说这么多都说了,征途怎么个看法也全说了,有什么不好意思承认自己 ...
有道理啊,卖啥东西能比卖毒品还赚钱?开啥店能比开赌场还赚钱?

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中国网络游戏研发的大环境是不好,
受众档次低,接触"先进"游戏较少,急功近利等等,
都造成国产网络游戏很难出现精品,
精品是指游戏上的精品,而非社区类型的精品.

可是,国内网络游戏开发却不缺乏有创意的好团队,好GD,
虽然诸如UBI,Tose乃至一些外包公司,因为和国外技术管理接轨的缘故,拥有不错的开发实力,
可是却缺乏自主权,
哪怕是坐到中高层管理者,也是对游戏本身核心内容没有话语权的,只是一个高级"民工"的作用.

而国内网络游戏开发则不同,
从创意,制作,外包,营运,都是由一个团队负责的,
团队中的人员拥有全过程的自主权(除了某些运营主导研发的BC公司),
因而,这部分人拥有更自由的创意空间,更独立的制作流程等等,
他们真正可以把自己的理念转变成游戏的灵魂,
相比一些Console行业出来的开发人员的机械和保守,
这些人在GD乃至PD的独立制作的位置上更加游刃有余,创意迭出.

更何况
这里面有许多也是从各个Console开发行业出来的,
本身便具备国际水准的经验和技术.

因而,中国网络游戏开发,还算是一个充满创意和激情的行业.

[ 本帖最后由 Alfons 于 2007-7-25 13:21 编辑 ]

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原帖由 ly781223 于 2007-7-25 13:15 发表

法律不就是一种游戏规则?
法律本身是建立在民意上的一种强制规则,因此有其滞后性,也就是所谓的“法律漏洞”

没错,史玉柱是一个很会利用漏洞的人,也就是说他做的事情合法,但对社会没有正效应,也就是不合理

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-25 13:12 发表


合理?我看不合理,合法还差不多
合法不就成了,关键这儿大多数玩盗版的连法都不合,何必这么偏激,人家也没说错,没人说征途是好游戏,不过一款渣游戏,有99%都是渣,只有1%是好的,也可能一款好游戏99%都好,就1%是渣,对个人来说这1%正好是你想要的,而99%再好也不是你想要的,那么好游戏就是渣游戏,渣游戏就是好游戏。大家各玩各的不是挺好,何必相互攻击。

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原帖由 sleepboy 于 2007-7-25 13:15 发表
就好像公司员工老觉得老总太傻X,其实傻X的是自己,抱有这样想法的人,想混成公司老总,难啊
你很有前途

但没有希望成为史玉柱了

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原帖由 Alfons 于 2007-7-25 13:17 发表
中国网络游戏研发的大环境是不好,
受众档次低,接触"先进"游戏较少,急功近利等等,
都造成国产网络游戏很难出现精品,
精品是指游戏上的精品,而非社区类型的精品.

可是,国内网络游戏开发却不缺乏有创意的好团 ...
创意和会计利润是两回事,国外的公司在国外市场良好监督机制的情况下,基本能够确保市场-创意-社会效应与利润挂钩

但国内的环境注定了大部分投资都是短线圈钱式的,甚至不少公司在圈到了风险投资之后直接倒闭了事

这能够称的上激情和创意的产业?

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原帖由 liuyicheng 于 2007-7-25 13:15 发表
看了半天,我总觉某人其实没玩过征途。。。游戏的目的是娱乐而非模拟现实。

X包说的没错,天桥哥还是个懂游戏知道什么是游戏的人。

“你有可供腐蚀和筑巢的温床,我为何不能来搞毒瘤种植业”,埃,中国游 ...
其实说白了是中国经济起飞时期的戾气在游戏业的表现罢了

其他行业也一样

只是其他国家在经济起飞的时候还没有网游这回事

看看房地产,其实更可怕

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原帖由 上海恐龙 于 2007-7-25 13:17 发表


法律本身是建立在民意上的一种强制规则,因此有其滞后性,也就是所谓的“法律漏洞”

没错,史玉柱是一个很会利用漏洞的人,也就是说他做的事情合法,但对社会没有正效应,也就是不合理
合法不合理的事情在全世界各个国家都存在
游戏规则摆在那里,对任何人都是公平的,能不能利用好凭各自的本事

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引用:
原帖由 deepvivi 于 2007-7-25 13:20 发表


合法不就成了,关键这儿大多数玩盗版的连法都不合,何必这么偏激,人家也没说错,没人说征途是好游戏,不过一款渣游戏,有99%都是渣,只有1%是好的,也可能一款好游戏99%都好,就1%是渣,对个人来说这1 ...
一个游戏渣不渣,通常和这个游戏本身的效应没有大关系

但如果一个所谓的“游戏”将直接的经济利益与“游戏”结果挂钩,将游戏应有的娱乐效应变成了抢钱的把戏,那就已经超越了游戏的范畴,理应作为一个社会问题来讨伐了

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引用:
原帖由 Alfons 于 2007-7-25 13:17 发表
中国网络游戏研发的大环境是不好,
受众档次低,接触"先进"游戏较少,急功近利等等,
都造成国产网络游戏很难出现精品,
精品是指游戏上的精品,而非社区类型的精品.

可是,国内网络游戏开发却不缺乏有创意的好团队,好GD,
虽然诸如UBI,Tose乃至一些外包公司,因为和国外技术管理接轨的缘故,拥有不错的开发实力,
可是却缺乏自主权,
哪怕是坐到中高层管理者,也是对游戏本身核心内容没有话语权的,只是一个高级"民工"的作用.

而国内网络游戏开发则不同,
从创意,制作,外包,营运,都是由一个团队负责的,
团队中的人员拥有全过程的自主权(除了某些运营主导研发的BC公司),
因而,这部分人拥有更自由的创意空间,更独立的制作流程等等,
他们真正可以把自己的理念转变成游戏的灵魂,
相比一些Console行业出来的开发人员的机械和保守,
这些人在GD乃至PD的独立制作的位置上更加游刃有余,创意迭出.

更何况
这里面有许多也是从各个Console开发行业出来的,
本身便具备国际水准的经验和技术.

因而,中国网络游戏开发,还算是一个充满创意和激情的行业.
有道理也没道理

有道理的是本土网游开发的确不至于“那么不堪”

没道理的是,尽管有技术上的具体差别,但从大概念来说,没有必要把国内做Console(外包为主)的和做网游的对立起来。高级民工不见得就比自主研发更没自由或更没优势。互相学习是更为关键的

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-7-25 13:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-25 13:20 发表


创意和会计利润是两回事,国外的公司在国外市场良好监督机制的情况下,基本能够确保市场-创意-社会效应与利润挂钩

但国内的环境注定了大部分投资都是短线圈钱式的,甚至不少公司在圈到了风险投资之后直 ...
没办法,别说网游了,中国哪个行业不是短线圈钱式的?

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