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战神解读2月份美国次世代主机销量

引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-16 19:07 发表


好家伙!真吓人哪,还第一……说出几个名字让我听听?看看有没有人家的多。

日本厂商推出的游戏可不见得是“日式游戏”,我们姑且以xo上的《偶像大师》为一个标准,看看几个游戏够得上此标准的?

您该 ...
马甲雷的惯用套路:

你说说这个?=〉你说的对,向你致敬,不过你再说说那个?=〉说不上来,去补脑=〉我又学到了,不过你再说说这个?=>无限循环。。。

我才懒得教你,去猫扑吧。


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不要老是拿美国来战日本、日本占美国
没啥意思



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引用:
原帖由 no77 于 2007-3-16 19:09 发表


vb是个好产品,但,确实发售早了,科技还达不到的时候就发售是不明智的

但它肯定将会是未来15年左右会出现的游戏机模式。

3d化,体感,虚拟现实,都是未来的方向,是不可避免的,只是早迟的问题
凡事如是,难可逆见。

现在风向变了, 任天堂自己本来也只不过把nds当一个过渡产品, 那会儿不一直号称GBE才是GBA的正统继承者, 真命天子吗, 火成现在这样连它自己都没想到, 这就是该着它走运


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呵呵,这就是没词的伎俩,说出大话来舔不回去,开始装蒜了。

你说的xo日式游戏第一,我们好好奇啊……想听听你说出哪几个震耳欲聋的名字,你倒是说呀?

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-16 19:29 发表
呵呵,这就是没词的伎俩,说出大话来舔不回去,开始装蒜了。

你说的xo日式游戏第一,我们好好奇啊……想听听你说出哪几个震耳欲聋的名字,你倒是说呀?
拜我为师我就教你。或者赌ID也成,输的自杀ID,有种吗?

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引用:
原帖由 muranus 于 2007-3-16 19:32 发表


拜我为师我就教你。或者赌ID也成,输的自杀ID,有种吗?
和谐讨论,不要动气……

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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 19:09 发表
说来说去,说半天他多懂,原来就是强调一个SHIPMENTS和SALES的区别 还要你教大家VG的数据是哪里来的

好吧,按你的完全SALES标准来,请提供2004年11月开始到2006年3月北美地区P ...
发现你的理解能力实在是太低了,一句话翻来覆去讲了又讲才勉强弄懂,当然你乱给人戴帽子的行为大概也是源于理解力不济

另外别说大家大家的,哪个正常人会犯你这样的错误?

转入正题

按照我的SALE标准?何苦硬撑,比较谁输谁赢不以销售数据为准难道还以你的SHIPMENT为标准啊!?

数据来源于WULONG的BLOG

3月layStation Portable: 186,000 [4,170,434]  Nintendo DS:          184,000 [4,308,665]
4月layStation Portable: 162,438 [4,332,872]  Nintendo DS:          138,427 [4,447,092]
5月layStation Portable  159,659 [4,492,531]  Nintendo DS           145,930 [4,593,022]
6月layStation Portable  221,000 [4,713,531]  Nintendo DS           593,000 [5,186,022]  (NDSL发售)
7月layStation Portable  161,000 [4,874,531]  Nintendo DS           377,000 [5,563,022]   

满意了吧

以错误的数据来论证自己的观点,被人指出后还能脸不红气不喘的这样的人可真不多  

支撑你论点的论据已经被人驳倒了你的论点还有哪点能说服人的?

收敛点吧,别再出来丢人现眼了

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美国人好象对目前典型的日式游戏不是太感冒吧,看看美国常年的游戏TOP10榜单就知道了,欧洲情况倒是相对比较通吃一些……

老任想广开欧美市场还是要多多在游戏的多样性和第3方的方面下功夫啊……

现在的WII以前的VC确实能代表游戏体验的未来趋势,只是目前的业界的软硬件技术(尤其是硬件)还远不足充分体现或者凸显出这个趋势相对目前体验的优势……

至于这一代我估计最后会是WII+360的格局……全家休闲向+画面CORE向

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找这么半天,叫我好等:D :D :D

好吧,我们姑且不说你找数据从BLOG不是从调研机构的官方网站,这点是不是显示出某些“显眼”的东西。姑且认为你的数据全部成立


那么好:

3月layStation Portable: 186,000 [4,170,434]  Nintendo DS:          184,000 [4,308,665]
4月layStation Portable: 162,438 [4,332,872]  Nintendo DS:          138,427 [4,447,092]
5月layStation Portable  159,659 [4,492,531]  Nintendo DS           145,930 [4,593,022]

6月layStation Portable  221,000 [4,713,531]  Nintendo DS           593,000 [5,186,022]  (NDSL发售)
7月layStation Portable  161,000 [4,874,531]  Nintendo DS           377,000 [5,563,022]  

6月之前每个月PSP都比DS多

自己打自己吧

还有我贴的图从05年开始到06年9月,拜托你把这个期间每个月的调出来吧

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哦哟,好大的口气啊。打赌?你打什么赌?

光一个第一,你怎么做赌的标准?数量第一?质量第一,还是公布的消息第一?你连这三条都没定下来你打个p赌。连打赌的规矩你都不懂,还想给别人当先生,有脸么你?

我现在跟你打,要求,你必须找到xo在纯日式(看清楚,是日式,不是日本会社出的游戏就是日式,如《失落的星球》是日本会社推出的米式游戏)游戏上,于三大主机中质量第一,种类数量第一、销量第一(三项第一,够名副其实的吧?)的信息。如果你能提供,我把这个id给你,如果你不能提供,你这个id归我。怎么样?

你要有把握,你现在就去找,找到了回来跟我汇报,我不用提别的,你找到的xo上的日式游戏三项评价都超过wii就可以。先告诉你,wii的推出者n,手里至少掌握着不下五十种日式游戏品牌,我们简略点:塞尔达、马里奥、银河战士、高级战争、口袋妖怪、脑萎金、禽兽森林,卡比,这些都已经公布wii版,还不包括诸如大乱斗、马里奥聚会这些产品,恩,人家sex还有神剑、ffcc、capcom还有bio……找吧。能超过这种类数量吗?当然还得有质量,别谁开发出个阿猫阿狗的也来占地方。有点对等份量哦。

来吧……

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-16 20:02 发表
哦哟,好大的口气啊。打赌?你打什么赌?

光一个第一,你怎么做赌的标准?数量第一?质量第一,还是公布的消息第一?你连这三条都没定下来你打个p赌。连打赌的规矩你都不懂,还想给别人当先生,有脸么你?
...
没发售的游戏没法判断质量和销量,当然以已经发售的游戏为准。你不是说过没有发售的游戏就不算数吗?

另外说的是日式游戏,凡是欧美销量大于日本销量的游戏算不算日式可以一个一个的分析。

[ 本帖最后由 muranus 于 2007-3-16 20:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 19:57 发表
找这么半天,叫我好等:D :D :D

好吧,我们姑且不说你找数据从BLOG不是从调研机构的官方网站,这点是不是显示出某些“显眼”的东西。姑且认为你的数据全部成立


那么好:

3月layStation Portable: 18 ...
说你理解力低下,想不到连眼睛也不好使

我的原话是什么?"PSP的北美总销量从没超过NDS"

其他月份数据自己去查,VGCHART就有,不要说你智力低下到要我帮你找

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引用:
原帖由 da3ren 于 2007-3-16 20:14 发表

说你理解力低下,想不到连眼睛也不好使

我的原话是什么?"PSP的北美总销量从没超过NDS"

其他月份数据自己去查,VGCHART就有,不要说你智力低下到要我帮你找
阁下是我这帖看到现在智力最高的了:D

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引用:
原帖由 muranus 于 2007-3-16 20:13 发表




另外说的是日式游戏,凡是欧美销量大于日本销量的游戏算不算日式可以一个一个的分析。
那边销量大算哪个系,那口袋妖怪也算美式游戏了?

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引用:
原帖由 北大青鸟 于 2007-3-16 20:49 发表



那边销量大算哪个系,那口袋妖怪也算美式游戏了?
总得有个标准,否则光凭内涵,双方的游戏一个一个的战内涵决定是不是日式,估计100页都战不出结果~

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