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大都督
原帖由 hudihutian 于 2007-2-26 16:28 发表 可以把美式RPG TOP 5拉出来遛遛,数数看几个规则……
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-26 16:52 发表 批评?请教你的“批”和“评”在哪里? 我反驳了你的分析,你一堆问号这就算证明了? 到底是谁狭隘,谁的游戏玩得少,急于把不成熟的观点拿出来晒?
原帖由 hugang 于 2007-2-26 16:59 发表 我的感觉是:只有小P孩才会痴迷于日式RPG! 有时候心里真是奇怪,你拍一,我拍一,这种TMD纱布战斗方式难道还有人喜欢?不过事实证明,确实还有很多人喜欢,那也没办法 大学时代玩的仙剑,金庸群侠传,也是属于日式R ...
原帖由 hudihutian 于 2007-2-26 17:01 发表 只不过批评一下美式RPG的先天缺陷而以,看你急的~ 都像你这样,FF的FANS都不用活了~ 越是不怎么样的东西,越怕别人批评~
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-2-26 16:54 发表 你觉得一成不变的系统上加几个毫无生气的指令也算创新的话
原帖由 hudihutian 于 2007-2-26 17:06 发表 正宗的美式rpg何尝不是你拍一我拍一,反而diablo……
原帖由 silverhoof 于 2007-2-26 17:04 发表 先天缺陷?规则稳定不变就是缺陷? 那么围棋岂非缺陷最严重的游戏类型,人家的规则几千年都没变过?
原帖由 acejun4rui 于 2007-2-26 17:01 发表 美式也有回合制主打剧情的RPG,只是现在这种RPG在美国不吃香了,或者说会做这种RPG的厂家都没落了。现在美式的只流行DND系。
原帖由 hudihutian 于 2007-2-26 17:10 发表 no,先天缺陷不是规则稳定不变,而是规则不能变…… 现在绝大部分美式RPG都是D&D系,D&D脱胎于桌面游戏,这个规则是不是非常适合电子游戏先不说,光是不能大幅修改就是个问题。 围棋确实好 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-26 17:08 发表 实际上和某人根本讨论不起来。 因为他没有理解,日式RPG的这些系统其实是对《巫术》这种骨灰美式RPG古老系统的继承和异化。 实际上以FF为代表的日式RPG里,所有的系统都只围绕战斗展开,而并有发展出完整 ...