小黑屋
原帖由 保暖内衣 于 2006-11-9 18:45 发表 cell应该更强于Xenon,至于RSX还是不会很看好 毕竟两者不是同期开发的,这点不管是内行还是外行都知道,至少SONY当年有类似的宣传. 另外8800只是烟雾弹 8900GTX2才是08年的炸子鸡 当然X2800也会是很强的怪物,毕 ... 个人认为C1不能达到完全DX10,但是部分支持应该的最终效果是好过RSX,虽然RSX用的是OPENGL 我只是估计
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原帖由 hdfeel 于 2006-11-10 11:57 发表 RSX的象素渲染强过 c1 是 一种误传, 把 c1 的数据给搞错了和sony 虚假计算的结果。不过后来被纠正了。 c1的象素渲染强过rsx 才是公认的。 这图的计算公式也给出了, 非常简单的公式就可以 得出 c1 强过 rsx。
原帖由 linwu10 于 2006-11-12 19:22 发表 这个你就错了。 C1是总共240Gflops,分为3组,每组同一时间只能进行VS或PS操作,因为游戏中总是同时存在VS和PS操作,因此,C1实际上的表现只能是两种,一种是VS(80Gflops)+PS(160Gflops),另一种是VS ...
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原帖由 linwu10 于 2006-11-12 18:59 发表 C1除了US,其它就没有和DX10有什么关系。DX10和9的差别在于DX10提升了可用的资源和效率。特效看的是芯片的设计,跟有没支持DX10关系不大。
原帖由 BD 于 2006-11-12 19:34 发表 这么强的东西只装在XO上是不***了?为什么不直接标上X4000然后把nVidia轰至渣好了。也不至于搞得ATI被AMD收购。
原帖由 zhuliang 于 2006-11-12 22:46 发表 AMD收购ATI正是因为ATI有AMD需要的技术,不然谁会花50亿美刀买一堆又没工厂技术又不行的垃圾?不要动不动就拿ATI被收购来证明ATI技术不行,这样显得很白。
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天外飞仙
原帖由 hdfeel 于 2006-11-12 19:48 发表 你说的同时,那是宏观假象。 vs和 ps 不是同时的,是有先后的。一个任务总是 先 vs后 ps。 而且任务 总是有线形关系的。 所以 很多时候 , 当 vs没有完成的时候, ps 是不能用的, 很多时候, rsx 表现 vs 40Gflops的时候, ps性能是零。因为ps在等待vs完成任务。而 c1 可以 全部 vs或全部 ps。 需要 全部 vs的时候就可以 全部 vs, 以最快的时间完成 vs,进入 ps 步骤。也可以分组进行。 这是 统一框架 带来效率的优势。
原帖由 久多良木健 于 2006-11-13 23:12 发表 那还要分3组干什么:D 当一个任务没有结束的时候,另一个任务就不能执行了?看看你的进程管理器:D
dark power
dark god
原帖由 hourousha 于 2006-11-9 11:51 发表 为啥7900的pixel shader版本是4.0? XO的硬件还算领先了PC一段时间。 PS3的硬件……算是打破了PS和PS2保持的‘上市时高于顶级PC硬件性能’的传统了。