MULU315
元始天尊
大屁股小白
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魔王撒旦
原帖由 Pele 于 2006-9-28 09:15 发表 那么多人说KOTOR 我说这KOTOR能有这样的江湖地位,不就是因为简化了系统,在原本日本人擅长的演出效果上下足了功夫吗?
天外飞仙
原帖由 focus 于 2006-9-28 10:06 发表 其实欧美RPG和日本的一样,除了情节特别出色的几个,都是玩系统的.
混世魔头
原帖由 xisailuo 于 2006-9-28 12:26 发表 像bg之类的rpg又不是营造真实世界,他的故事线也是封闭的,追求的是不同阵营不同种族的扮演感,欧美讲究单线剧情的也有,早期的创世纪,叛变克朗多也都是讲究单线剧情的,扮演关不同+后来市场不好了欧美转方向了, ...
原帖由 focus 于 2006-9-28 12:39 发表 说白了就是玩职业技能战术等东西,扮演感只有去网络游戏找了.
原帖由 focus 于 2006-9-28 11:42 发表 日式的当然有.
这个太泛了,只能具体游戏比较.再说就算比较起来也很主观,没太多必要.
有一点可以肯定.在致力于营造一个真实的世界,并让玩家生活在里面这方面,欧美RPG比日本强很多.因为日本人压根就不会往这方面考虑,他们不认为这是RPG应该做的东西.我前面有说,本来已经不是一个游戏类型了,遗憾的是又都叫RPG
魔神至尊
哪一部?我是说RPG.你是要说莎木么?
日本人只做自觉能赚钱的RPG,哪怕全是模仿.所以他们永远只有一种RPG. 欧美永远有厂商来创新. 说到底还是民族性格.
原帖由 xisailuo 于 2006-9-28 14:46 发表 网络游戏的扮演感也许更难,你在扮演一个中世纪精灵的时候别人一句“中国队又翻船了”就破坏氛围了,不知道国外的rp服务器如何,国内会很困难
小黑屋
原帖由 focus 于 2006-9-25 00:12 发表 看看其它类型:RTS/FPS日本根本就没有,FTG/GALGAME美国根本就没有,但是RPG不一样,不仅大家都有而且都很多.因为这两种完全不同类型的游戏都叫RPG,所以矛盾才这么尖锐,所以比较贴才会层出不穷.