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12人街霸才是真正的街霸2!

以前在下家附近的SFII有的是两键的,就一拳一脚,但是可以通过按的快慢来区分出轻重...........


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打菜鸟绝对没问题,但水平差不多的就不行了!



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引用:
原帖由 renvi 于 2006-9-15 11:34 发表
我不知道你们上海是怎么回事.我在国内的时候,家在乌鲁木齐,从来没有见过少于6个键的街霸,MAVEL.警察也不是很多人用.
我用警察是因为初玩街霸2的时候不会发拨动拳,生龙拳,旋风腿,后来也就一直用他了.
玩过一年多的三拳版街霸
后来听说某处机厅新来了个4键带中腿的机器
呼朋唤友跑差不多一个小时的路去玩.......


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那时我们这真正六键,且摇杆和按键都好使的机器真的是很少!印象中的不多~~~~~~~~

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开始还研究大苏联的转拳是怎么使出来地呢?

[ 本帖最后由 空间无极限 于 2006-9-15 12:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 空间无极限 于 2006-9-15 11:57 发表
开始还研究大苏联的转拳是怎么使出来地呢?
没有重拳的地方,大家都还在研究RYU的那个站立钩拳是怎么出来的呢(大家都叫它“假升龙”)

我最早玩的一台8人街霸更绝,只有轻拳和中拳两个键,不过用春丽是没什么问题的,于是就用春丽打通了

当时对战,春丽用中拳追突加投掷,竟然搞掉很多对手。在大多数人还不会发必杀技的时代,春丽真是横行天下了

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呵呵,好热闹,坐个板凳看

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16x里面,有些角色近身用重拳击中对手后的攻击硬直时间会比对手受闯硬直时间长, 这样打了对手一拳也会被人打回来,
这种情况从哪一版的SF开始的?  老卡是有意鼓励用连续技吧

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引用:
原帖由 Thriller 于 2006-9-15 14:01 发表
16x里面,有些角色近身用重拳击中对手后的攻击硬直时间会比对手受闯硬直时间长, 这样打了对手一拳也会被人打回来,
这种情况从哪一版的SF开始的?  老卡是有意鼓励用连续技吧
想不出来有这样的人,能举例吗?

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引用:
原帖由 江东恐龙 于 2006-9-15 15:39 发表

想不出来有这样的人,能举例吗?
这个就多了啊,N多人的下重脚。

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还是想不出来,警察和GUILE的下重脚也不是16X才改成这样的

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路过看到此贴发现大家都在考论某些动作招式的破法和应对,我把这暂称为拆招破招,在现今热烈讨论街霸的帖子已经很难见到了,发表些个人意见望包涵

对每个人物招式的熟悉只不过是对系统了解的一部分,其中还包括发招的熟练度(很多人存在正反手不平衡的问题)、走位、原地跳波等等...但这只是基本中的基本;

接下来就是对战术、战法的提升,前面说的拆招破招只不过是小伎俩,而单靠小伎俩是改变不了整个战局的,靠的还是整体的战法和思路,技巧手势只是让你的战法得以具现化;

最后就是心理战的锻炼,包括心理素质和心理暗示,精湛的技术结合过硬的心理素质才是真正的高手(老D空血不败的神话就是最好的例子 ),实战中通过几个动作来判断对手的习惯和打法,反之用几个动作来迷惑对手,高手对战一盘中改变几种截然不同的打法也是常事。

以上随感而发,倚天应该有同感吧 怀念这十几年来你、我、老D一起打街霸的日子,还有老江湖和HANZO...

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SANCHES国庆来聚聚,我终于得闲一段时间

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赞sanches老大的心得,sf2就是点燃我这根废柴的火

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我和楼上从未谋面,但老大决不敢当 有机会聚一聚

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