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[跨平台] FGO讨论楼

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原帖由 yuiileo 于 2018-2-22 10:42 发表
多血条的高难环境下单体看重续航而不是单次爆发,而且日服现在高难呈现的特点是更加看重对于己方debuff与敌方buff的处理

一个宝具打个大几百万上千万秒杀对面结束战斗的事情,罗生门茨木以及国服2017尼禄祭几个高 ...
感谢,省钱不氪了。


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原帖由 狗航 于 2018-2-22 14:25 发表

感谢,省钱不氪了。
金时要么不氪,要么2宝。主要作用就是用来清理2面的道中大怪,然而比较恶意的是怪物的血量恰好设置在金时1宝+孔明buff清不掉



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王哈出公告了


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剩了90石1呼符召喚王哈桑。。
金時必須2寶具嗎。。

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1宝大概率会留个血皮,如果后面两张卡正好能补刀补死也就算了,如果补刀没法打死的就很不舒服了。如果刷本不强求3回合的话,金时就确实没啥用了。1宝金时能清得掉的场合,那免费的R金时和小黑也能做到。当然还有一个方法就是牺牲一张礼装加成,带黑杯

[ 本帖最后由 天之声 于 2018-2-22 17:13 编辑 ]

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用金时的基础是你没有克制职阶打手的情况下,比较泛用,但是你单体打手多,每个职阶都有的话,用不着抽。要抽又必须要二宝,从经济的角度上来说犯不着抽。

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金时主要特点不是泛用克制,而是50自充啊

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單純因為爽快抽的。。並且發現動作怎麼跟日服不太一樣?

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现在节奏榜是高难向的,金时虽然已经不太适合日服高难的环境,但在周回中,50自充的泛用单体还是有所表现的

其实抽卡的话,没哪个是必须要抽的,更不用提多宝高宝。无明无梅都能玩下去,更不要提其他了

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日服刚刚改了金时的模型、动作模组和宝具动画

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原帖由 yuiileo 于 2018-2-22 17:23 发表
日服刚刚改了金时的模型、动作模组和宝具动画
说的我又想氪了……

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引用:
原帖由 @yuiileo  于 2018-2-22 17:23 发表
日服刚刚改了金时的模型、动作模组和宝具动画
原來如此!最近復刻空境抱了幾次玩,點煙的動作太帥了。我就一寶吧,朝日初升目前也沒有滿破。。

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我提供个信息,就是金时从国服现在进度到日服最新进度的一年多时间里,还会UP至少两次

氪不氪,什么时候氪,氪几宝,分几次氪,大噶自行考虑

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我有杰克和老人,哈桑是不是可以省了?

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抽到弓凛 好开心

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