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小众游戏Virtua Fighter5 R.E.V.O可以玩耍了

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明晚19点
https://www.youtube.com/live/ZoqlsTd9K2k
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官网的新手指导
https://virtua-fighter.com/cn/guide



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各位上手了没?
人物性能有没有再平衡?


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补丁升级后把那些作弊的ID全给封了,目前排行榜上基本都是靠实力打上去的,世嘉干得漂亮
昨晚chinpan的直播,有碰到前两位,都是激战 https://www.youtube.com/watch?v=LGUbflXY82o
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引用:
原帖由 lanesra114 于 2025-2-6 09:27 发表
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各位上手了没?
人物性能有没有再平衡?
家用机2.0 (PC上的R.E.V.O)变更点和勘误:
https://www.virtuafighter.jp/vfes/ps4/ver2/
https://virtua-fighter.com/jp/news/46

之前玩过的靠肌肉记忆依然能切瓜 变更没有复杂到需要重新上手的地步 个人认为谈不上什么“再平衡”
这游戏系统没啥可改的了 基本不存在什么一招鲜 赢不了的可以复盘看视频+动动脑子
死活赢不了就没有办法了 玩的多的针对不同情况所采取相关对策的成功概率就是比一般人高 这个无解

以上指的是
家用机 VFesports → 家用机 VFesports 2.0 / Steam上的 R.E.V.O
而不是
VF5FS(如龙和木村系列里也有)→ 2021年推出的VFesports

[ 本帖最后由 FireLiu 于 2025-2-6 11:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 道克斯 于 2025-1-29 12:19 发表
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200元,按正版音乐算的话,我觉得买这些ost都够本了,游戏就算附送的

当然,我更希望这钱给到铃木裕片桐大智等早期奠基人开发者和作曲家,而不是后来龙组这些炒冷饭摘桃子的人
https://steamcommunity.com/profi ... ecommended/3112260/

実のところ、ゲームそのものにはそこまで興味がなかった。レビューのためにアーケードモードを少しだけ遊んでみて、隔世の感を得たばかりだった。

そんな私がまず申し上げたいのが、
「30thアニバーサリーエディション」を買うべし
ということ。

とにもかくにも、サントラである。商品の説明をご覧いただきたい。ここで引用させていただくと、
・初代バーチャファイターから本作までのオリジナルサウンドトラック
・これまでサウンドトラック化されていない200曲以上の未配信曲と20曲以上の歴代タイトル未実装曲
・ボーカル曲「Don't Think, Feel」、新オープニング曲「Burning Soul」
……とんでもない楽曲数にならないか? 正直にわかには信じられなかったが、 実際にダウンロードしてみると
本当に説明通り
だった。その総数、実に
525曲
。わずか数秒のものもあるが、その辺は仕方ないだろう。

はっきり申して、とんでもなくお得なのだ。SEGAさま太っ腹である。

某ダウンロード配信サイトでは、初代~5 Final Showdownまでの各タイトルが販売中である。KidsとCyber Generation、それにR.E.V.Oは、そのサイトでは販売されていないようだった。他にもまだ配信されていないもの、発表されてさえいない曲もあることにも留意されたい。ともかくも、販売中のタイトルの価格を合計すると、およそ17000円くらいだった。しかもそちらの初代と2はアーケード版の音源のみ。"30th"にはサターン版の音源も収録されている。
しかも配信サイトは44.1KHz/16bitのCD音質であるのに対し(形式はFLACやWAV等を選べるが)、"30th"は48.0kHz/24bitのFLAC音源なので、いわゆるハイレゾの基準を満たしている。更に、もっと軽い音源でいいという方のためであろう、MP3(320 kb/s)も同梱されている。気の利くことではないか。
某ダウンロード配信サイトで17000円払っても足りないものだらけなのに、"30th"でははるかに安い出費で、まさしくすべて、何もかもが手に入るのである。
リリース直後の20パーセント引きの時に購入した価格が5584円。同じ割引価格の本体2000円を引いたら3500円くらい、それだけでこれほどに充実した音源が手に入るのである。おまけに音源のみならず、設定資料集とそれなりの量の壁紙も手に入る。……ここまで書いたら、いかにお得かであるかがお分かりいただけよう。もはや「音源のおまけにゲームが付いてきている」ようなものである。
「もっと安くなって買えばもっと得じゃないの」とお思いの方もおられようが、私はそこまで待てなかった、待てなかったのだ……!
そんなわけで、私は"30th"に大変満足、そして感激している。3のOP曲はやっぱかっこええわ……OPでウルフがスープレックスを決めてるシーンが脳裏によみがえる。他のシーン?全然覚えてないよ!

そういう訳なので、ゲーム本体については他の方のレビューをご覧いただきたい。ただ少し申し上げると、ソロで遊べる要素が少なすぎる。アーケードモードにしても戦う相手の順番が決まっているのが面白くない。今さらどうなるものでもないのだろうけれど。

最後に重ねて申し上げる、
「30thアニバーサリーエディション」を買うべし

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新手目前在练习goh,简单讲下这个角色性能调整的变化

pp,第二发命中改成有利了。这招以前刚开始玩的时候看到第二发打中是不利我就迷惑了,虽然只是-1改成+1,但是符合直觉更合理
6p, 统一了打蹲和反击的有利时间,让游戏简化
3pp,侧面防御第一发也可以蹲第二发了,也是简化游戏的思路
6k,背面反击不再是击倒而是和正面一样腹崩,合理
66k,原来要反击现在普通命中也能击倒追打
3kp,伤害减少硬直增加,不能乱用了
p+k,收招更快,反击后面可以追打
6p+k,伤害高了1点,不知道用意何在
3p+k,伤害增加硬直减少,可惜不能像1p+k那样从蹲姿直接发出
1p+k,可以从蹲姿直接发出了,确反起手和空连里都能用到
9p+k,判定持续时间增加1帧,但是看到部分玩家测试hitbox还是小了点
4k+g,强化后还是废招
3k+g,反击追加投伤害增加5,聊胜于无吧,也许不增加伤害改成自动投更好一些
1k+g,减少硬直变更反击效果,如果能对地就更好了
9k+g,增加了防御后2帧有利,意义不大,请改成中段 :)
擒拿之后的摔投,简化系统,变成了类似拆普通投的局面,三选一
2或8p+k,水面拂复活,好用但是被防硬直也不小
236p+k,百合折复活,可以裁中段拳,有用但是指令稍显复杂
挑起下降p,被防硬直改成-10,跳跃落地二择被削弱
背向2p,能崩地了,但是意义不大
几个投技伤害加强,作为柔道战士改动合理,唯一一个小遗憾是我希望增加5点伤害的是膝击大车而不是无穷幽囚
66p+g,这个打击投现在在各个角度都能成立了

总的改变思路就是修正bug,强化之前的废招弱招,削弱强招。大部分属于强化

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不用加速器能搜到人吗。
我突然发现我的uu加速和wsl有冲突,开了uu进docker不行。

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原帖由 @lvcha  于 2025-2-9 12:15 发表
不用加速器能搜到人吗。
我突然发现我的uu加速和wsl有冲突,开了uu进docker不行。
能,都是日韩台湾玩家,信号一般
大陆玩家较少而且大多习惯玩房间战,所以段位战基本碰不到

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买了个试试。
全部vf经验只有ps2时代玩过vf4evo打电脑。
还有万通新世界玩过几个币的vf3

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引用:
原帖由 @道克斯  于 2025-1-29 12:23 发表
把mp3版传到Apple music上就可以随时在线听了
把4evo这张传到了网盘,有效期一个月
链接:https://pan.wo.cn/s/1y0x4w43240
提取码:WqXT
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  • 九阴玄女 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-2-10 17:18

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原帖由 @道克斯  于 2025-1-30 09:24 发表
哪里能查角色重量这种隐藏参数,帧数表什么的
一套空连能打jacky打不了akira,不是说新版本减小体重差异嘛
才发现官网就有帧数表
https://virtua-fighter.com/revo/jp/character/skill/skill15.html

另外上面112楼说goh的铁槌(背向2P)改成崩地没什么用是我武断了,PK第二发CH可以浮空,如果拉后进背向,铁槌是可以崩地之后追打的
看来这个时隔13年的平衡补丁每个改动都是有意义的

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官方在discord上发起投票统计玩家使用的输入设备
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这几天看多了ホームステイアキラ视频才发现,原来VF也有挥空接连招的技巧,大开眼界了

不过akira得买摇杆可能才行,没那么多时间玩呀呀呀呀呀呀,痛

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目前世界排行榜第二的chinpan段位战直播回放,杰克玩家必见
https://www.youtube.com/live/nLRJvSrf5dA?si=E_sp1oBXNVqfRVxx
全球排行榜第一的shiokara昨夜直播回放,刚拳圣升格
https://www.youtube.com/watch?v=q2Zi7MNDfzA

本帖最后由 道克斯 于 2025-2-11 08:06 通过手机版编辑

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