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[新闻] 这次NS2的命门是跟前代长得太像了很要命,全包壳蟹漏

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原帖由 @卖哥  于 2024-12-16 12:42 发表
NS是什么世代?
自己举一反三一下啊


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原帖由 jk02 于 2024-12-16 12:43 发表

你意思是任天堂把开发pro游戏的精力强行转移到NS2上,你为啥觉得pro有专用游戏?

WiiU到NS只有四年,你意思奥德赛开发了5年?
是废弃了大量已有的开发成果。
历代增强机都有专用游戏,无一例外,当然NDSi相对而言没有大作,而N3DS相对而言专用游戏数很少。
从马3世来看,差不多4年。



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原帖由 高露洁 于 2024-12-16 12:45 发表
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自己举一反三一下啊
我早说了回归传统你又不认,自然需要你给出你的答案。


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原帖由 卖哥 于 2024-12-16 12:59 发表

是废弃了大量已有的开发成果。
历代增强机都有专用游戏,无一例外,当然NDSi相对而言没有大作,而N3DS相对而言专用游戏数很少。
从马3世来看,差不多4年。
N3DS有啥任天堂的专用游戏?PS4、5pro有啥专用游戏?

就算真有转移到NS2上加强点效果不行?

[ 本帖最后由 jk02 于 2024-12-16 13:10 编辑 ]

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有些人要么是眼瞎心瞎,要么就是没机器没打游戏在那大放阙词。稍微玩过近两三年第一方,就能知道原本为ns Pro准备的是啥,也能知道这些游戏原本计划的发售时间,更不会脑残一样反复推销自己。

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原帖由 jk02 于 2024-12-16 13:07 发表

N3DS有啥任天堂的专用游戏?PS4、5pro有啥专用游戏?

就算真有转移到NS2上加强点效果不行?
异度之刃和火纹无双

微软索尼的增强机没有专用游戏。

异度之刃和火纹无双都出了NS版,但你觉得是N3DS移植的么?

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原帖由 ahzhuo 于 2024-12-16 13:11 发表
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有些人要么是眼瞎心瞎,要么就是没机器没打游戏在那大放阙词。稍微玩过近两三年第一方,就能知道原本为ns Pro准备的是啥,也能知道这些游戏原本计划的发售时间,更不会脑残一样反复 ...
1、为什么NS oled使用支持HDMI2.0输出的底座,而且配了HDMI2.0的线?
2、为什么T239流片和已经给第三方发开发机地步的NSpro取消的时间都是22年?
3、为什么NVN2源代码要专门注释安培比图灵对NX兼容性好?
4、为什么任天堂有好几款游戏早就做完了却大幅延期上市,包括但不限于MP1重制和马路RPG?任天堂是那么缺乏计划的公司么?
5、最后,为什么任天堂在22年就有T239芯片,且之后内存闪存在内的半导体原件成本显著上升的情况下,最早25年才能上市NS2游戏主机?

请拿出你的故事。

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我的故事对以下问题的回答

1、为什么NS oled使用支持HDMI2.0输出的底座,而且配了HDMI2.0的线?
    NS oled使用的一部分物料就是为NSpro准备的,NV延期交付芯片后,任天堂临时凑了NS oled顶上。
2、为什么T239流片和已经给第三方发开发机地步的NSpro取消的时间都是22年?
    任天堂获得T239和NSpro取消具有因果关系,T239的性能和成本与需求差异太大,无法作为增强机芯片使用。
3、为什么NVN2源代码要专门注释安培比图灵对NX兼容性好?
    NV自己改了任天堂最初的使用图灵架构的要求,作为借口在源代码里重申一下。
4、为什么任天堂有好几款游戏早就做完了却大幅延期上市,包括但不限于MP1重制和马路RPG?任天堂是那么缺乏计划的公司么?
    开发成果被浪费,原计划里的若干款NSpro游戏无法上市,大幅调整其他作品填充发售时间表。
5、最后,为什么任天堂在22年就有T239芯片,且之后内存闪存在内的半导体原件成本显著上升的情况下,最早25年才能上市NS2游戏主机?
    22年突然从计划里的pro改成换代,没有准备,外加开发成果被浪费,为此匆忙准备新的游戏阵容,25年已经非常快了。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2024-12-16 13:45 编辑 ]

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不是明年第一季度就要卖了。怎么现在发布会还不开???

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任天堂随时都有第一方开发完成一直没上市的游戏。谁给你说过任天堂开发完游戏就要马上上市。mp重制版和火纹重制版都传了这么多年后者一直到现在都捂着(这还是命中率极高的舅妈爆料的)

至于任天堂新机什么时候上市,那不得看ns销量什么时候衰退,任天堂榨干大卖主机价值也不是一次两次,n64,ngc都吃够了第一方转向慢的亏,ns现在要是还能一年1800w你看任天堂公不公布,前两年ns销量高任天堂还嘴硬说卖了5-6年ns还是中期呢,销量跌到1500w不就公布新机了

还说出你的故事,你也知道你在编故事呢,唱衰ns这么多年,脸都肿了也不反思自己那套弱智思维,今年任天堂第一方端出的全是第二方第三方合作游戏,明摆着第一方已经转向新机,游戏开发现在不都是一套机制,不会因为机能提升就要从0完全开发,任天堂以前的第二方在nds都没拿到的时候甚至用两个gba模拟nds双屏进行游戏开发,ns2这种跟1变化不大的机器就更方便了花点时间把ns的游戏画质强化不就行了,说难听点任天堂这种大型开发商内部估计都是有一套专用的开发工具开发出来的东西上ns说不定还要优化缩水,早就听说有些游戏内部会有更好的贴图

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原帖由 link520 于 2024-12-16 13:47 发表
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任天堂随时都有第一方开发完成一直没上市的游戏。谁给你说过任天堂开发完游戏就要马上上市。mp重制版和火纹重制版都传了这么多年后者一直到现在都捂着(这还是命中率极高的舅妈爆料 ...
MP重制之前的说法是配合MP4上市,现在呢,怎么独立发售了?
不正符合我说的为了避免空窗重排游戏上市日期么。
你要论证任天堂憋了一堆做完的游戏,你找其他时期的例子呀。

至于说新机是因为NS不好卖才推的,那难道N3DS上市的时候3DS不好卖了么?
任天堂榨干平台后期是因为游戏可以在存量规模大的旧平台卖,但NS后期才几个游戏?你以为SFC和N64后期赖着是任天堂看中那点硬件利润?

说现在任天堂开发力量都在新机,那不是自然的么,临时通知需要换代需要一批首发游戏那么大窟窿需要填呢。

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原帖由 wangshi1122 于 2024-12-16 13:47 发表
不是明年第一季度就要卖了。怎么现在发布会还不开???
NS的发布会是2017年1月13日
上市日期是2017年3月3日

当然NS官方确认存在的时间很早,是2015年3月17日在跟DeNA合作的发布会上。

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原帖由 卖哥 于 2024-12-16 13:20 发表

异度之刃和火纹无双

微软索尼的增强机没有专用游戏。

异度之刃和火纹无双都出了NS版,但你觉得是N3DS移植的么?
异度之刃NS是重制版,火纹无双发售相差一个月,NS版跟N3DS版废不废弃有啥关系?

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原帖由 @卖哥  于 2024-12-16 13:56 发表
MP重制之前的说法是配合MP4上市,现在呢,怎么独立发售了?
不正符合我说的为了避免空窗重排游戏上市日期么。
你要论证任天堂憋了一堆做完的游戏,你找其他时期的例子呀。

至于说新机是因为NS不好卖才推的,那难道N3DS上市的时候3DS不好卖了么?
任天堂榨干平台后期是因为游戏可以在存量规模大的旧平台卖,但NS后期才几个游戏?你以为SFC和N64后期赖着是任天堂看中那点硬件利润?

说现在任天堂开发力量都在新机,那不是自然的么,临时通知需要换代需要一批首发游戏那么大窟窿需要填呢。
ns现在有大量独立游戏撑着。现在也是独立游戏爆发的年代,3a大作随着开发时间的拉长投资翻倍反而现在很尴尬的地位,任天堂现在第三方销量已经占了总体的50%,你瞧不起谁呢

咋的临时换代开发好的游戏就会报废了吗,3d马,马车9这种上代都多少年的游戏,你难道觉得新作会没开发好,会因为出新机报废然后重新开发

你这思维为什么这么弱智,在你思维里任天堂出新机像是把任天堂大楼里的资料都报废废墟里重建一样,任天堂游戏的营销一直都是短平快的,除了少数游戏,大部分游戏都不会提前很久开始营销,搁你这就成大窟窿咯,现在这么上窜下跳过两个月发布会出来不怕又被打脸?难道你觉得任天堂会卖新主机没有第一方大作?

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什么mp重置是为了配合那是舅舅的说法,任天堂啥时候说过,今年重置了这么多游戏又配合谁了,mp2重置能不能配合mp4,mp3重置能不能配合mp4,你想怎么配合就怎么配合,mp4大概双平台到时候新机能配合mp4,你的游戏窟窿是不是还变小了

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