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SE承认ff7rb和16销量不及预期

並非是他人一再提,只是Se在本月18日才公布了5月13日的業績說明會內容,承認FF兩作均未到達預期成績,導致嚴重虧損罷了



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原帖由 依然自我 于 2024-9-23 10:08 发表
posted by wap, platform: 小米
用现在NS的机能去跟当年的游戏机对比?
史克威尔一直以来的目标,就是要在当时最强的主机上开发出最强画面的RPG游戏,超任的FF6、时空之旅,PS的FF7FF8,PSP的CC等等,全都是这样的目 ...
2007年8月9日在Ps2推出FF XII-黃道十二宮職業系統,請問當時最強的主機是什麽?
2007年9月13日在Psp推出的CcFF,請問當時最強的主機是什麽?
2011年10月27日在Psp推出的FFt-0,請問當時最強的主機又是什麽?

可見,Se並非「一直以來」都把最強主機的最強畫面作為其「目標」,而是有選擇性的。

您之前說的是「給不了」,而非「最強的主機上開發出最強畫面」,如果以後者為標準,那該如何解釋上面這些遊戲的存在?



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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @今日事今日毕  于 2024-9-23 10:30 AM 发表
2007年8月9日在Ps2推出FF XII黃道十二宮職業系統,請問當時最強的主機是什麽?
2007年9月13日在Psp推出的CcFF,請問當時最強的主機是什麽?
2011年10月27日在Psp推出的FFt0,請問當時最強的主機又是什麽?

可見,Se並非「一直以來」都把最強主機的最強畫面作為其「目標」,而是有選擇性的。

您之前說的是「給不了」,而非「最強的主機上開發出最強畫面」,如果以後者為標準,那該如何解釋上面這些遊戲的存在?
呃,我就知道你要咬文嚼字。史克威尔跟卡婊还是不太一样的,有选择性的意思就是会挑选一台最适合ff的主机,未来ns2的机能如果大幅提升的话,ff7重置才有可能上去


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原帖由 依然自我 于 2024-9-23 11:19 发表
posted by wap, platform: 小米
呃,我就知道你要咬文嚼字。史克威尔跟卡婊还是不太一样的,有选择性的意思就是会挑选一台最适合ff的主机,未来ns2的机能如果大幅提升的话,ff7重置才有可能上去
最適合FF的主機,指的是寧可把FF放在Psp上也不上Xbox?你是覺得在2007年,Psp比Xbox360更適合FF?是嗎?說機能不大幅提升就不可能,那為什麽不登陸Xbox series x/s,它們的性能也不夠?也需要大幅提升?

你以為現在還是你Se可以挑肥揀瘦的時代嗎?

說「要在最強的主機上開發最強的畫面的RPG遊戲」,不否認這是一個很好的理想。但是,任何理想,都必須有堅實的,豐沛的現實資源作保障,吾王曰「餓著肚子沒有辦法去打勝仗!」以前你可以做,是有著充足的開發資源和壯大的市場作為保障,但現在你已經沒有這樣的保障了,那麽你是不是就應該先審時度勢,向現實妥協,考慮如何吃飽肚子再去實現理想?現在你Se是在虧損,是赤字!那麽你是否應該先考慮扭虧為盈,考慮如何開源節流?怎樣能讓你Se的業績變成黑字才是最重要的事?況且這也並不是以往你Se沒做過的事。為了賺錢生存,Se連Psp遊戲都下大力氣開發過,當初能做到為什麽現在不做?是做不到嗎?

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原帖由 @今日事今日毕  于 2024-9-23 11:31 AM 发表
最適合FF的主機,指的是寧可把FF放在Psp上也不上Xbox?你是覺得在2007年,Psp比Xbox360更適合FF?是嗎?說機能不大幅提升就不可能,那為什麽不登陸Xbox series x/s,它們的性能也不夠?也需要大幅提升?

你以為現在還是你Se可以挑肥揀瘦的時代嗎?

說「要在最強的主機上開發最強的畫面的RPG咦鲞^的事。為了賺錢生存,Se連Psp遊戲都下大力氣開發過,當初能做到為什麽現在不做?是做不到嗎?
psp上面是ff外传不是正统续作,两者并不冲突,而且psp就是当时画面表现力最好的掌机,没毛病

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原帖由 依然自我 于 2024-9-23 11:53 发表
posted by wap, platform: 小米
psp上面是ff外传不是正统续作,两者并不冲突,而且psp就是当时画面表现力最好的掌机,没毛病
為什麽不在Xbox360上出?
3DS發售於2011年2月26日,沒人會認為魔物獵人3p的畫面表現力超得過魔物獵人3g吧?FFt-0為什麽不登陸3ds?

此外,FF7r和rb,也不是「正統續作」,而是remake。

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对的 跨PC也不跨我任 气死了,想去SE大楼前自焚

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原帖由 萝卜 于 2024-9-23 09:48 发表
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ff的死活也很关心,到12都特别喜欢的作品为什么不关心。这次讨厌7注水也是因为喜欢7原版
我只认ff3-9,这七个系列作以后还可能随时重温
ff1、2过于简陋,不会重温
ff10讲了一个完整的故事,人物塑造也可以,不过里面奇形怪状的服饰实在不符合我的审美,加之神庙解谜完全是折磨,以后不会再重温
ff12故事讲得很差,打得想睡觉,加上烂尾,以后不会再重温
之后再也没有玩过(除了送的FF7R)

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原帖由 依然自我 于 2024-9-23 11:53 发表
posted by wap, platform: 小米
psp上面是ff外传不是正统续作,两者并不冲突,而且psp就是当时画面表现力最好的掌机,没毛病
你的逻辑明显是矛盾的,比如PS2上的三作,FFX还可以理解NGC和XBOX还没成型,但是FF12依旧出在PS2上,没有选择机能更强的NGC和XBOX,和你的说法就是完全违背的,所以SE从来不是以机能为第一选择

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这么惨的么?

不过无所谓,俺和FF不熟,XGP里一堆FF,一个没下过喷了

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原帖由 依然自我 于 2024-9-22 15:11 发表
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ff系列从七代开始,或者说从6代开始,就一直想走电影化的叙事风格,对画面和演出效果非常的注重,ns那点机能也确实给不了。
se如果想抱老任大腿,那就只能坚持走卡通风格的路线,那么 ...
电影化的叙事风格在当年是新风潮流,但在现在恐怕吸引不了太多人了。SE应该好好想想FF下一步该怎么走,就像荒野之息重新将塞尔达激活,FF也该想想如何打造一部FF的荒野之息(这里面说的荒野之息不是说要求FF也做成荒野之息那样,而是要对自己进行彻底重新打造)。

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这个帖子里其实就是铁杆粉丝的热情和大众兴趣不同步。

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原帖由 小粉粉 于 2024-9-23 23:06 发表
这个帖子里其实就是铁杆粉丝的热情和大众兴趣不同步。
最大问题是[FF7铁杆粉丝的热情]随时间越来越消失!

FF7铁杆粉丝人数越来越少........

这是SE当初没有预料到的!




荒野之息因为任天堂NS的热卖

吸引了很多[以前根本没玩过萨尔达]的新玩家!


很接近当年FF7.吸引了一堆没玩过FF的玩家!

这是很多人第一次游玩的萨尔达!

现在的20岁~~~25岁年轻人

有多少人玩过Ocarina of Time?

可能连N64主机都没看过!

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原帖由 @小粉粉  于 2024-9-23 23:04 发表
电影化的叙事风格在当年是新风潮流,但在现在恐怕吸引不了太多人了。SE应该好好想想FF下一步该怎么走,就像荒野之息重新将塞尔达激活,FF也该想想如何打造一部FF的荒野之息(这里面说的荒野之息不是说要求FF也做成荒野之息那样,而是要对自己进行彻底重新打造)。
他们试了啊,ff15尝试开放世界,发现内容太多管理能力有限,烂尾。
后面ff7re尝试简化RPG元素,战斗act化,没有收到差评。
于是16一方面收缩内容,一方面更加act化,暴死。
而不改变,按现代画面和品质做的7重置,又贵又费工时,眼看要三部作品出到三代主机上。
只剩下缩回hd-2d了,可他se拉不下脸啊。

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實際上,FF的開發和行銷以PS系主機為獨占,這是當初Se前Ceo和田洋一在其回憶錄《差不多該說出來了》中公開承認的事實,甚至提到當時的Square幾乎被公開視為Sce旗下的第二方:


そろそろ語ろうか(其の弐)
差不多該說出來了(其之二)

……
それ以前もソニーのセカンドパーティのような位置づけだったところに、財務危機を救っていただいたとあっては、自他ともに認める完全なるソニー傘下になったことになる。

以至於在那(Square與Nintendo就便攜機遊戲開發事宜談判)之前,該公司被業界定位為Sony的第二方企業,尤其是在那次財務危機被Sony拯救後,連Square都以是Sony旗下的完全子公司自居了。

……

当然、ファイナルファンタジー(以下、FF)はPSに独占的に供給して欲しいとの条件は付いてくる。

當然,合同中附加了Final Fantasy(以下簡稱FF)必須向PS主機獨占供給的條件。


所以,並不是什麽「一直以來以最高性能的主機製作最高畫面效果的RPG」的所謂「堅持」,其實就是很簡單的,以PS主機為獨占平臺就是了。並非是為了最高的畫面效果而選擇了PS主機,而是因內定了必須由PS主機獨占,才用它當時最占優的部分來做借口。如果當時PS主機是銷量最優,性能次之,就用銷量作登陸理由;反之,就用性能作登陸理由。

Se真正在業界表現的最「公平」,最「端水」的時代,恰是和田洋一擔任Ceo的時期。在這一時期打破了很多Se內部已約定俗成的「親Sce規則」,將自身遊戲「平均」地投放當時的三個主力機種。而等到和田洋一退任,松田洋祐接替後,便又故態復萌了。

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