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[新闻] 《光环无限》活动《朝圣之旅》11月6日-12月3日,二十周年怀旧+第三人称枪林弹雨列表

打了三周说说积累的体验

普通4V4感觉手柄面对鼠标除了近战和狙击的劣势依然不明显
现在说被鼠标按着打的基本都是排位模式玩家,除了没有雷达的现实之外,很可能是碰到挂了,尤其是挂还能伪装成手柄

近战手感怪的原因是敌对玩家之间行走没有碰撞体积,至少之前是没有的,今天才更改
甚至PVP你和对手打个照面的话可以像两坨空气一样直接穿过去
这也是为什么重力锤主要靠AOE杀人(我推荐局面乱的时候干脆盯着雷达别看屏幕了),光剑不锁定也很难用的原因
载具撞死人也变难了,这个具体原因怎么回事我就不好分析了,可能是判定仅限于车头的一点

非排位模式还有个武器和载具随机刷新的问题
BTB一边刷俩VK78另一边刷俩BR虽然有人抱怨,但我觉得不是大问题
倒是发射场这张烂图,我碰到过坦克三次都刷到对面手里的情况
BTB模式下的坦克是一盘快结束的时候才有可能刷,发射场纯随机就太离谱了

装备方面Joe Staten表示钩爪是“枪拳雷之外的第四个元素”,我觉得这话说的夸张了
先不说这玩意的用途相比其他FPS的同类道具没做出太多新创意,你钩过去终究还是要用传统手段杀敌的
说白了如果有H5的机动性也没多少人在乎这东西,钩爪的强势是建立在素体机动性削弱的基础上
倒是冲击波这个连电浆都能弹开的装备很有挖掘的上限,不过延迟高的时候就别想了

简单说说武器
自定义模式可以刷出变体武器,网上有视频,我自己也玩了一些
应该是给战役用的,但如果以后用在SWAT之类的模式也有可能

AR这次的中距离扩散可以得到比较好的控制,但是破甲后还是手枪爆头的效率高一点
虽然就一点,但这微弱的差距在实战中可能就是生死的差距

手枪的性能基本相当于H2,区别是不能双持,但所有武器都能放大让中距离的发挥更好一些
远距离就别想了,跟BR对枪是不可能的

BR依然是经典且强势的武器,而且是常规武器里手柄用着最舒服的,爆头辅助判定明显
在DMR更新之前,这个地位无法撼动

VK78这把枪比较微妙,全自动打空一个弹夹的后坐力极高,但中距离如果只射10发压枪还算压得住
这把武器的优势在于,射程虽不如BR但高于AR和手枪,一梭子破盾后爆头直接带走
如果你中近距离有把握的击杀,子弹还算够用,如果你控速用半自动火力远距离压制,子弹很容易不够
虽然这东西主流舆论是“鼠标容易压,手柄难”,但是我作为手柄用户还是很喜欢这把枪的,遇到了就把AR换掉

斗牛犬喷子是把连喷,中距离要三发才能带走一个人,面对AR有TTK的优势但不明显
如果有增强机动性的装置会比较好用,没有的话在缩短距离之前还是需要别的武器

人类的多管榴弹发射器一般还是用直击模式比较好,TTK并不算短,对付步兵并不算理想,对付载具还行

电浆手枪现在没有EMP效果了,蓄力锁定距离虽然增加但是追踪效果也弱化
侧面或者背面偷袭还不错,正面很容易被躲开

脉冲卡宾枪这次改的非常微妙,网战中很难用,但是在AI手里却很强
因为这把枪吃延迟,跟踪反而成了个debuff,不知道以后会不会改成无跟踪的传统电浆冲锋枪
网战中的优势范围就是中距离,近了远了都不行,哪怕在中距离追踪的好不如接的好
总之理论上这把武器的破盾效果很好,但实际发挥因为各种原因不稳定

针刺枪的射程依旧很短,但是在射程内TTK很短,而且不怕对手上窜下跳,我觉得比喷子好用

潜行步枪即使打头也需要三发,过热快容错率低,优势在于高倍镜可以看的比较清楚
这把武器对枪略逊于BR,不是最优解,但是弹药量堪比BR,如果你没有BR就拿来用,非对枪时偷袭或者协同捡漏都不错

弧击步枪基本就是过去星盟的狙击换了个上弹模式
需要注意的是,穿刺戟和人类狙击都能完成盲狙的牌子和任务,但这把枪不能
这把枪虽然爆头能秒杀,威力不弱,但是游戏内属性归类不算狙击枪,也没有高倍镜

穿刺戟的上弹速度很慢,推荐准备好副武器,近身空枪还不能近战的话就立刻换枪
钢钉的飞行速度十分微妙,虽然打固定靶和载具谁都会,但是狙击移动靶就需要打提前量,这个提前量不好掌握
简单用法就是近距离盲狙,或者中远距离卡入口点
打中脚指头也能秒人,沾了就死,所以没必要追求爆头

鬼面兽左轮的有效射程可观,但是子弹速度慢,下坠弹道明显
所以除非你用的很熟,否则不推荐远距离射击,而且就算用再熟这东西也打不过BR之流

干扰器是个用途很特殊的武器,单纯拿这把枪杀敌并不舒服
但是命中后可以干扰几秒对手的回盾

破坏者本质上算电浆投射器,弹道比较诡异
推荐敌人在小范围聚团时蓄力攻击,直接攻击杀人就需要比较近的射程,想办法把电浆投到对面脸上
CD期间被突脸可以直接拼刺刀,这把枪也有鬼面兽惯用的刺刀,但是近战击杀是无法完成任务的
作为红色电浆武器可以拿来对付地面载具

先行者的武器都比较强力,圣堂光束很好用,破盾后甚至不用换枪继续烧也能迅速击杀,缺点只有射程和暴露位置的问题
热浪和强光则需要熟练掌握各自的瞄准特性,现在用热浪的人基本都熟悉了垂直发射模式,TTK很短

载具方面
疣猪号依然是最常见的选择,但是这代悬挂改的比较怪,地图也不适合飙车,稳着点开
榴弹猫鼬和鬼面兽风火轮比各有优劣,虽然防护很差,但是武器更强
风火轮这次没有碾压其他载具的功能了,优势仅剩下加速方便碾压步兵
幽灵号倒是没什么可说的,经典的感觉,也是我最顺手的载具
妖姬依然不如黄蜂,亡魂依然不如天蝎,但很多时候你没得选,能开什么就开什么

4V4现在比较尴尬的是可能一个地图里能拿的常规武器都是电浆手枪,脉冲卡宾枪之类不怎么顺手的玩意
等于除了重武器和装备之外没多少可拿的,用默认武器打到死了

BTB的资源控制就比较讲究了,除了地图中立区域生成的重武器和载具,还有基地的资源
基地的楼顶和地面/地下室都有很多武器可以拿
你拿不到也可以去晃悠一圈,地上往往有其他人丢下的AR和手枪,可以拿来补充弹药
甚至如果你杀到敌人家里,去偷敌人的武器也是可行的
但是不要过分高估了自己的能力,如果你拿着东西死在对面基地了,就变成了凯申物流,给对面送东西

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-5 17:58 编辑 ]


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汇总一下这几天的新闻

敌方碰撞今天开启了,虽然官方没说话,但是社区自己有人测试,近战的手感应该能变好一些
https://gamingintel.com/halo-inf ... ge-enemy-collision/

有人反映了网络的同步问题
https://gamingintel.com/halo-inf ... oure-missing-shots/

Season One Weekly Ultimate Challenges
Season 1 Week 2 – Win any PvP Matches x17 400 XP – (Epic Spartan Emblem Sacrifice: Remember Reach)
Season 1 Week 3 – Kill Enemy Spartans with a Headshot in PvP x15 400 XP – (Epic Weapon Coating Abbey Lime: From downtown!)
Season 1 Week 4 – Earn Double Kills in PvP x5 400 XP – (Epic Armor Emblem Sacrifice: Remember Reach)
Season 1 Week 5 – Complete any Big Team Battle Matches in PvP x10 400 XP – (Rare Weapon Emblem Driving Offensively: Don’t let a little cliff stop you!)
Season 1 Week 6 – Win Total Control Matches in PvP x5 400 XP – (Rare Weapon Emblem Driving Offensively: Don’t let a little cliff stop you!)
Season 1 Week 7 – Win Stockpile Matches in PvP x5 400 XP – (Rare Weapon Emblem Driving Offensively: Don’t let a little cliff stop you!)
Season 1 Week 8 – Win a Slayer Match in PvP x1 400 XP – (Epic Weapon Charm Knuckles: A brass kiss)
Season 1 Week 9 – Win any Big Team Battle Match in PvP x7 400 XP – (Epic Spartan Emblem Driving Offensively: Don’t let a little cliff stop you!)

Fracture: Tenrai Weekly Ultimate Challenges
Fracture Tenrai Week 2 – Complete Fiesta Matches x15 400 XP – (Rare Armor Visor Shibuichi: Some secrets are hidden in plain sight)
Fracture Tenrai Week 3 – Earn Killing Sprees in Fiesta x5 400 XP – (Epic Armor Coating Willow Tea: Calm before the storm)
Fracture Tenrai Week 4 – Win an Oddball Match in Fiesta PvP x5 400 XP – (Legendary Armor Chest Attachment Ever-filled Juzu: A healthy supply of meals for long marches away from the comforts of civilization.)
Fracture Tenrai Week 5 – Complete Fiesta Matches x10 400 XP – (Legendary Armor Coating Withered Rose: Even the most stalwart wince at the sight of Covenant despoilment)
Fracture Tenrai Week 6 – Kill Enemy Spartans in Fiesta Matches x10 400 XP – (Legendary Armor Coating Foxwood Seal: The Kitsune prefer to remain in the shadows, but they do ocassionally leave gifts for worthy samurai)

Winter Contingency Weekly Ultimate Challenges
Winter Contingency Week 1 – Kill Enemy Spartans x50 400 XP – (Epic Weapon Emblem Sacrifice: Remember Reach)
Winter Contingency Week 2 – Kill Enemy Spartans by hitting them with a vehicle in PvP 400 XP – (Epic Spartan Backdrop Image Splatter: Always watch for oncoming traffic)

Cyber Showdown Weekly Ultimate Challenges
Cyber Showdown Week 1 – Win Attrition Matches x7 400 XP – (Epic Armor Visor Rampant: The color of despair and madness)
Cyber Showdown Week 2 – Win Attrition Matches x17 400 XP – (Epic Weapon Coating Neon Steel: Custom paint and materials)

数据挖掘的周挑战出来了
如果一直没有列表的话全面控制这种模式要赢5盘还是很烦的,因为抽都很难抽得到,玩不到怎么赢
https://gamingintel.com/halo-inf ... -challenges-leaked/



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posted by wap, platform: iPhone
至少我个人感觉和国内光环社区以及reddit相同,相比mcc精准武器基本是全面削弱了,其中一半是武器平衡性(包括自动武器受伤害不退镜,精准武器退镜),ar和针刺更好用了,另一半是辅助瞄准的问题。
新武器除了vk和能打出dot的电击手枪,总体都算不上很好用。


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posted by wap, platform: iPhone
另外一点是部份武器训练模式和实战感觉差距很大
首当其冲就是脉冲卡宾,在训练里面简直神器,实际打起来完全不是一码事

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2021-12-5 18:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
至少我个人感觉和国内光环社区以及reddit相同,相比mcc精准武器基本是全面削弱了,其中一半是武器平衡性(包括自动武器受伤害不退镜,精准武器退镜),ar和针刺更好用了,另一半是辅 ...
引用:
原帖由 DarthVadar 于 2021-12-5 18:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
另外一点是部份武器训练模式和实战感觉差距很大
首当其冲就是脉冲卡宾,在训练里面简直神器,实际打起来完全不是一码事
你说相比H5还差不多
相比MCC那是咋比啊,那是5个游戏啊

精确武器确实退镜,但是高爆头修正的武器不开镜一样打,比如BR
自动武器不退镜的原因是要么需要手动压枪要么扩散的厉害,VK其实打满一个弹夹到最后两个缺点都会出现
VK这东西争议最大,我就只能说见仁见智了,我用的挺舒服
但我能理解为啥有人不喜欢,这玩意无论造型还是手感都类似G3或者FAL,而不是Halo的枪
不要管设定上莫名其妙的数字,这玩意的实际手感就是7.62全威力弹的感觉
可能也是343嫌圈外人成天喷洒水枪喷多了,就搞了这么一把?

脉冲卡宾在训练里好用的原因就是因为训练模式属于本地,没有网络问题
这枪太吃网
而且敌人走位分骚点那个跟踪就失效了,训练模式的走位当然很差

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-5 18:44 编辑 ]

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《光环无限》将在12月15日Slayer配对列表,包含四个模式
Slayer(普通杀戮之王),Fiesta(随机武器狂欢),FFA(单人杀戮之王),SWAT(战术杀戮之王)
更新方式将在服务器端解决
未来会更新更多模式

下周还将对挑战进行调整,删除一些难度高的特定模式的挑战,减少另一些挑战的要求,降低每周终极挑战的强度,给新的配对列表增加新的挑战
可能会增加对玩家分数有所要求的挑战,并逐渐向“分数越高升级越快”的系统过渡

https://www.windowscentral.com/h ... ew-playlists-dec-14

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-12 22:14 编辑 ]

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posted by wap, platform: Samsung
对战成就基本都解了 4人坐车模式算是机缘巧合靠路人配合 钩爪抓黄蜂号简直是在玩潜入 一路偷偷摸摸倒对方黄蜂号刷新点等着对方来上233

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https://www.bilibili.com/video/BV1534y167RF

圣诞活动《寒冬告急》已开始
活动奖励列表经过了修改,去掉了全部的挑战交换等凑数内容
每天玩一盘PVP即可解锁一个奖励

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-22 03:42 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-12-22 01:54 发表
https://player.bilibili.com/play ... 65400047&page=1

https://www.bilibili.com/video/BV1534y167RF

圣诞活动《寒冬告急》已开始
活动奖励列表经过了修改,去掉了全部的挑战交换等凑数内容

不过目前周挑战页面的状态有问题,还看不到活动挑战
每天随便玩一局就好了,写在公告里了

本帖最后由 turnlive 于 2021-12-22 03:39 通过手机版编辑

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沉迷fiesta
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泥潭有光环联机群吗?一直一个人玩想找个队伍

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CQB & Mark V have been found to be listed as Season 2 Unlockables! (API LEAK)
https://gamingintel.com/halo-inf ... lockables-season-2/

API泄露第二季解锁物品居然还在炒Reach的冷饭

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Pc多人怎么设置画面最平衡?

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引用:
原帖由 hjwwei 于 2021-12-29 05:13 发表
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Pc多人怎么设置画面最平衡?
https://bbs.tgfcer.com/thread-8355426-1-1.html

DF这个评测是针对单人,但是BTB模式下多人的环境也差不多

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《断裂:天雷》活动已回归
奖励列表经过修改,更多有实际意义的物品可以免费获得
本周活动任务数量增加到10个,也就是说你可以在本周升到17级

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