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密特罗德有个不人性化的地方真没必要

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原帖由 @高露洁  于 2021-10-13 11:58 发表
你要的不是boss血条么
血条是个简单无脑解法,我就是这么一说,当然做到更丰富的反馈是最好的了

其实和mh的情况非常像,老mh伤害反馈已经做得不错了,但还是加上了伤害显示

密罗发展下去肯定也会有更多伤害反馈的,当然应该不会是血条或者伤害显示这么直接啦


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原帖由 @psi  于 2021-10-13 12:03 发表
血条是个简单无脑解法,我就是这么一说,当然做到更丰富的反馈是最好的了

其实和mh的情况非常像,老mh伤害反馈已经做得不错了,但还是加上了伤害显示

密罗发展下去肯定也会有更多伤害反馈的,当然应该不会是血条或者伤害显示这么直接啦
mh给你伤害数字是在不能增加怪物硬直效果的前提下,为了引导你打不同肉质部位吸引你玩下去的设计,是游戏核心中的核心,显示伤害当然是良性的,怪物血条根本就会破坏mh的游戏体验

但是密罗这种高速普攻和低速导弹(弹药限量还得解谜升级上限)的伤害对比根本不用额外专门引导,同样能造成伤害的情况下,就是操作得菜用普攻,操作得了用导弹



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原帖由 @高露洁  于 2021-10-13 12:11 发表
mh给你伤害数字是在不能增加怪物硬直效果的前提下,为了引导你打不同肉质部位吸引你玩下去的设计,是游戏核心中的核心,显示伤害当然是良性的,怪物血条根本就会破坏mh的游戏体验

但是密罗这种高速普攻和低速导弹(弹药限量还得解谜升级上限)的伤害对比根本不用额外专门引导,同样能造成伤害的情况下,就是操作得菜用普攻,操作得了用导弹
你这说的不是矛盾了嘛,操作的菜用普攻,但是伤害不够还是打不死,那普攻的意义是啥?


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原帖由 @psi  于 2021-10-13 12:15 发表
你这说的不是矛盾了嘛,操作的菜用普攻,但是伤害不够还是打不死,那普攻的意义是啥?
有伤害怎么会打不死

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MH的血条是绝对不能加的,密罗加血条是比较差的解法,但也不是不行,不会影响游戏体验

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原帖由 @高露洁  于 2021-10-13 12:16 发表
有伤害怎么会打不死
打得死 但是不知道要打多久。然后第一形态要用特殊手段,第二形态打了好久都不行,就会想是不是又有什么特殊手段,这种感觉不是很好

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原帖由 @psi  于 2021-10-13 12:17 发表
打得死 但是不知道要打多久。然后第一形态要用特殊手段,第二形态打了好久都不行,就会想是不是又有什么特殊手段,这种感觉不是很好
那你要是操作得菜用导弹不就更打不死了么,瞄准要求更高,射速更慢,弹药还有限

这不是用什么武器的问题,是你打不过去

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原帖由 @高露洁  于 2021-10-13 12:19 发表
那你要是操作得菜用导弹不就更打不死了么,瞄准要求更高,射速更慢,弹药还有限

这不是用什么武器的问题,是你打不过去
你这个说法和楼里夏青的说法完全矛盾了,你们先争一下如何?

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原帖由 @psi  于 2021-10-13 12:21 发表
你这个说法和楼里夏青的说法完全矛盾了,你们先争一下如何?
我说的是你啊,人家能用导弹打死么不是

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原帖由 @高露洁  于 2021-10-13 12:26 发表
我说的是你啊,人家能用导弹打死么不是
他说导弹简单,无脑用导弹就可以了,别用普攻

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原帖由 @psi  于 2021-10-13 12:27 发表
他说导弹简单,无脑用导弹就可以了,别用普攻
因为他操作得了啊233

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原帖由 @高露洁  于 2021-10-13 12:28 发表
因为他操作得了啊233
@夏青 你觉得导弹简单还是普攻简单

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原帖由 @psi  于 2021-10-13 12:29 发表
@夏青 你觉得导弹简单还是普攻简单
这个问题不是应该你来回答么233

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原帖由 @高露洁  于 2021-10-13 12:30 发表
这个问题不是应该你来回答么233
我理解的他的话的意思是导弹简单,普攻没用

我自己的话我还是用导弹打过的,普攻打得实在没耐心了

从你的反应也能看出这里面的设计问题了

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原帖由 @psi  于 2021-10-13 12:29 发表
@夏青 你觉得导弹简单还是普攻简单
你是有失忆症吗?
我都说了我打boss肯定上导弹,有导弹不用不是跟自己过不去么?


然后你又要问我怎么知道导弹伤害高
我又要告诉你这系列都这样
你又要问我新玩家不知道怎么办?
我又要回答你前面打小怪分析也能知道的

然后把自己这套话卷成车轱辘话没完没了战个几十页

所以你别at我了,我懂

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