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大胆预测,这作密罗口碑要封神了(无剧透),MC评分已涨回89!

把变球改掉反而更成功也说得出来?

好吧,加上“我觉得”后,后面所有说了的话,似乎确实可以天马行空些。

嗯,那我个人觉得,变球技能是密罗系列的一个标志性设计,留着挺好。

我个人还觉得,M5里把某些一开始就给的技能给推迟了,除了变球,还有球炸延后,都是神来之笔。

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多说一句,M5在默认流程里,球炸弹推迟给,一方面避免了系列的传统艺能“无限炸弹跳”的过早使用,另一方面也打破了系列玩家固有的思维,正所谓【惊喜=熟悉+意外】,深得我心。


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原帖由 psi 于 2021-10-12 17:39 发表
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这个大眼珠感觉就是故意搞得这么重复,每次多加些子弹,就是复刻老游戏的做法
有点像零点或超银打母脑,周围各种小枪跟小圈,感觉是致敬了一下?



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原帖由 psi 于 2021-10-12 16:30 发表
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后面好多精英怪,算是过瘾吧,反倒是正经Boss少了

对了,还有一点是演出和对话太多了,感觉这种游戏就适合毛都没有的鹈鹕味儿
对话对于剧情党还是挺需要的,当然,如果加入一个可跳过剧情的选项未尝不可。


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引用:
原帖由 @yak  于 2021-10-13 11:36 发表
把变球改掉反而更成功也说得出来?

好吧,加上“我觉得”后,后面所有说了的话,似乎确实可以天马行空些。

嗯,那我个人觉得,变球技能是密罗系列的一个标志性设计,留着挺好。

我个人还觉得,M5里把某些一开始就给的技能给推迟了,除了变球,还有球炸延后,都是神来之笔。

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多说一句,M5在默认流程里,球炸弹推迟给,一方面避免了系列的传统艺能“无限炸弹跳”的过早使用,另一方面也打破了系列玩家固有的思维,正所谓【惊喜=熟悉+意外】,深得我心。
球好就是因为一开始就有才有意义啊,当然系列用了太多次有点改变也无可厚非,但是如果能做到更牛逼的那就更好了,不是去掉而是加入更牛逼的能力,可惜没有,单纯延后拿也没啥意义,只是延后了炸弹跳而已

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引用:
原帖由 yak 于 2021-10-13 11:36 发表
把变球改掉反而更成功也说得出来?

好吧,加上“我觉得”后,后面所有说了的话,似乎确实可以天马行空些。

嗯,那我个人觉得,变球技能是密罗系列的一个标志性设计,留着挺好。

我个人还觉得,M5里把某些一 ...
就是这个意思,改成比较晚获得,而不是像以前几乎一开始就获得,前半段的节奏控制的更好了,老玩家也不会觉得又是老一套

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不,变球延后,最重要的是方便设计线性关卡。

变球和滑铲的区别,在于球可以从空中变,这样就能够进入比地面高一级的通道,而滑铲必须在地面触发。
比地面高一个台阶的通道,是前期卡住回头路的重要设计方式之一。你从一个通道里面滑铲出来,然后掉下来一格,就回不去了。

当然你也可以说也有别的堵住回头路的方式,或者变球也能够有各种方式堵路,这个就不讨论了。

从目前产品的结果来反推,既然定下来把滑铲作为初期能力,那么变球必然就会被后置。这两个能力在一定程度上会有重叠,不会初期就两个都给你的。

而把滑铲作为基础能力,那么就可以用两格的高度来堵住回头路,这样的设计既能节省空间,也很理所当然符合直觉。

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引用:
原帖由 @firesun  于 2021-10-13 16:26 发表
不,变球延后,最重要的是方便设计线性关卡。

变球和滑铲的区别,在于球可以从空中变,这样就能够进入比地面高一级的通道,而滑铲必须在地面触发。
比地面高一个台阶的通道,是前期卡住回头路的重要设计方式之一。你从一个通道里面滑铲出来,然后掉下来一格,就回不去了。

当然你也可以说也有别的堵住回头路的方式,或者变球也能够有各种方式堵路,这个就不讨论了。

从目前产品的结果来反推,既然定下来把滑铲作为初期能力,那么变球必然就会被后置。这两个能力在一定程度上会有重叠,不会初期就两个都给你的。

而把滑铲作为基础能力,那么就可以用两格的高度来堵住回头路,这样的设计既能节省空间,也很理所当然符合直觉。
我重玩了超银之后才意识到,设计的差别好大,一个是开放式设计,一个是单线设计

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感觉这作可以研究很久,现在打分,怒喷线性的,还没玩到这个游戏的奥妙。
本帖最近评分记录
  • yak 激骚 +1 精品文章 2021-10-21 17:38

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原帖由 @野生的任豚  于 2021-10-21 14:41 发表
感觉这作可以研究很久,现在打分,怒喷线性的,还没玩到这个游戏的奥妙。
是的,目前几个红心炸弹貌似都有办法提前打掉,速通世界纪录一小时27分。
今天更新了1.01不知道修复没有。

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