王雅克
天外飞仙
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混世魔头
原帖由 psi 于 2021-10-12 17:39 发表 posted by wap, platform: iPhone 这个大眼珠感觉就是故意搞得这么重复,每次多加些子弹,就是复刻老游戏的做法
原帖由 psi 于 2021-10-12 16:30 发表 posted by wap, platform: iPhone 后面好多精英怪,算是过瘾吧,反倒是正经Boss少了 对了,还有一点是演出和对话太多了,感觉这种游戏就适合毛都没有的鹈鹕味儿
魔神至尊
小黑屋
原帖由 @yak 于 2021-10-13 11:36 发表 把变球改掉反而更成功也说得出来? 好吧,加上“我觉得”后,后面所有说了的话,似乎确实可以天马行空些。 嗯,那我个人觉得,变球技能是密罗系列的一个标志性设计,留着挺好。 我个人还觉得,M5里把某些一开始就给的技能给推迟了,除了变球,还有球炸延后,都是神来之笔。 =============================== 多说一句,M5在默认流程里,球炸弹推迟给,一方面避免了系列的传统艺能“无限炸弹跳”的过早使用,另一方面也打破了系列玩家固有的思维,正所谓【惊喜=熟悉+意外】,深得我心。
元始天尊
原帖由 yak 于 2021-10-13 11:36 发表 把变球改掉反而更成功也说得出来? 好吧,加上“我觉得”后,后面所有说了的话,似乎确实可以天马行空些。 嗯,那我个人觉得,变球技能是密罗系列的一个标志性设计,留着挺好。 我个人还觉得,M5里把某些一 ...
火炎之日
脑白金推广委员会
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原帖由 @firesun 于 2021-10-13 16:26 发表 不,变球延后,最重要的是方便设计线性关卡。 变球和滑铲的区别,在于球可以从空中变,这样就能够进入比地面高一级的通道,而滑铲必须在地面触发。 比地面高一个台阶的通道,是前期卡住回头路的重要设计方式之一。你从一个通道里面滑铲出来,然后掉下来一格,就回不去了。 当然你也可以说也有别的堵住回头路的方式,或者变球也能够有各种方式堵路,这个就不讨论了。 从目前产品的结果来反推,既然定下来把滑铲作为初期能力,那么变球必然就会被后置。这两个能力在一定程度上会有重叠,不会初期就两个都给你的。 而把滑铲作为基础能力,那么就可以用两格的高度来堵住回头路,这样的设计既能节省空间,也很理所当然符合直觉。
保持微笑……
好好活下去!!!
魔王撒旦
原帖由 @野生的任豚 于 2021-10-21 14:41 发表 感觉这作可以研究很久,现在打分,怒喷线性的,还没玩到这个游戏的奥妙。