混世魔头
原帖由 @我爱电玩 于 2021-7-15 02:23 发表 所以说这就是原神模式创新的厉害之处,一个可以像魔兽世界一样不断更新、逐渐开放后续剧情的JRPG,更关键的是本体免费,同样走这套路线的命运还在一年强制你花60刀入场券呢。 原神其实是中国互联网思维的产物,互联网思维+JRPG=原神,本体免费+氪金这种模式就是针对贫富差距不断拉大的当下社会的,对有钱人为一个游戏花几千块根本不算什么,而对普通人免费入门就是很香,玩多了自然产生回报心理冲个100、200也还是充的起的,而一款买断制全价游戏打点折差不多也就这个价,就算那些白嫖的也能为游戏稳固社群维持热度做出贡献。 现在米哈游只要把原神这个“盒子”运营好,盒子里的内容都是可以加强或更换的,比如剧情不行我2.0版本就加强剧情、战斗乏味了3.0版本就加新敌人新系统,这又是传统买断制JRPG做不到的。 所以原神就是互联网+思维下的JRPG进化形态,更契合现在这个时代的消费群体特点。
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天外飞仙
原帖由 lostcup 于 2021-7-15 10:25 发表 posted by wap, platform: iPhone 这个说法在原神上并不成立,体力限制了用时间换资源的做法,时间再多也没用,但0氪用技术打通所有最难挑战数不胜数,金钱能做到只是打得更快更爽而已
索索当自强
银河飞将
究极管理員
原帖由 vvb15gss 于 2021-7-15 10:02 发表 塞尔达我玩了200多小时 原神100多小时(pc) 原神最强的是大地图探索性 绝对是当前第一梯队 而且青出于蓝 一些地方比塞尔达都强 (看的出来从塞尔达大地图吸收了非常多经验)
魔神至尊
yuong32
魔王撒旦
原帖由 Adriatico 于 2021-7-15 02:39 发表 posted by wap, platform: Samsung 你是第一次玩rpg手游么,所有的抽卡氪金rpg都是这一套,7,8年前就是,原神唯一的创新是跨平台,让一堆以前嚷嚷着不玩gacha手游的单机玩家"见了市面"。 本帖最后由 Adriatico 于 ...
原帖由 @smilebit 于 2021-7-15 10:49 发表 话说前段时间mhr出了之后没多久元神里也加了勾玉草大翔虫,看到群友贴的图时真的不得不服米忽悠,什么火炒什么就是了,再弄点情趣内衣骗骗阿宅氪金赚的盆满钵满
原帖由 @我爱电玩 于 2021-7-15 02:49 发表 如果你指的是fate冠位或梦幻模拟战这类,那这些游戏其实都不符合家用机JRPG的标准,至少在我印象里原神是第一个符合家用机JRPG标准的氪金手游,而且还搭载了塞尔达开放世界探索系统,这更是氪金手游界第一人。
原帖由 @ppigadvance 于 2021-7-15 02:54 发表 算了吧,从有氪金手游这种模式的第一天,玩家技术的占比就很低了。 就拿你们最喜欢比的塞尔达,塞尔达x分钟速通、各种花式虐半人马,这种才叫技术。 氪金手游本质还是资源累积,设计一个很长的周期培养角色,氪金可以缩短这个周期。 你起手4个0命垃圾武免费四星的队伍,和起手满命专武卢姥爷关羽的队伍,培养周期和成本一样吗?你说个人技术在这里能占多点比重?
原帖由 hsu 于 2021-7-15 10:48 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 王者荣耀,原神,梦幻模拟战 分别代表了手机上,moba,rpg,srpg 的最高水准 这有啥可争议的?
原帖由 Adriatico 于 2021-7-15 02:54 发表 posted by wap, platform: Samsung 所以说原神的创新在于跨平台而不是氪金模式。
侠客
原帖由 Adriatico 于 2021-7-15 10:56 发表 posted by wap, platform: Samsung 卢锅巴已经过气了,现在精通改版后还真不一定打得过4星0命队,233,举例椰羊胡桃差不多。