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我不信世嘉DC游戏全部游戏都能640x480显示,肯定有达不到的

喷了,DC之所以现在还有游戏,是因为SEGA没有后继主机了吧


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原帖由 @久多良木健  于 2021-6-23 21:41 发表
说明xbox不是所有游戏都是480p的
我的原话是dc所有游戏都是能480p的。篆改别人的话有意思吗?



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原帖由 @天使也掉毛  于 2021-6-23 21:19 发表
哪来的众多,当年玩游戏的就是叶开的c300最有名
  
玩投影好点的视频备线器一个5000起步,有几个人买得起

支持逐行色差输入的电视国内开始普及起码是03年以后的事情了
c300d当年只要三百多,大屁股电脑显示器家里总有吧。


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一看这种关于DC的帖子里那几个世嘉遗老教育别人的样子就想笑,能讨论这个话题的都是经历过那个时代的,DC机能几斤几两大家都清楚,不可否认DC游戏原生分辨率是高,但是光拿个分辨率高就说明机能先进真是太有意思了。本来游戏主机就是随着显示设备的更新机能不断提升,2000年左右的时候480P的显示设备本来就不多,PS2把机能更多放在特效而不是分辨率上回头看是选对了路,毕竟当时逐行CRT电视还不是主流;DC把更多机能放在分辨率上支持VGA输出只能说世嘉在硬件上没能把有限资源放在更有用的地方(这公司尿性一向如此,要不也不会走到今天),就拿晚发售那么久机能更领先的NGC和Xbox游戏也大多只是支持到480P,其实Xbox是有能力达到720的(其色差线和色差盒也都是需要另外购买的,其实这些游戏公司都知道拥有高级显示设备的是少数,当时的市场主体更多就是插个AV线)。对于当时玩DC用vga盒子连接CRT显示器的人来说,是觉得挺爽挺震撼,但是市场主流并不这样玩。唯分辨率的话总不能说dc和NGC游戏大多都是480P的就说这俩机能接近吧。

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原帖由 @jiushijiuye  于 2021-6-24 09:21 发表
一看这种关于DC的帖子里那几个世嘉遗老教育别人的样子就想笑,能讨论这个话题的都是经历过那个时代的,DC机能几斤几两大家都清楚,不可否认DC游戏原生分辨率是高,但是光拿个分辨率高就说明机能先进真是太有意思了。本来游戏主机就是随着显示设备的更新机能不断提升,2000年左右的时候480P的显示设备本来就不多,PS2把机能更多放在特效而不是分辨率上回头看是选对了路,毕竟当时逐行CRT电视还不是主流;DC把更多机能放在分辨率上支持VGA输出只能说世嘉在硬件上没能把有限资源放在更有用的地方(这公司尿性一向如此,要不也不会走到今天),就拿晚发售那么久机能更领先的NGC和Xbox游戏也大多只是支持到480P,其实Xbox是有能力达到720的(其色差线和色差盒也都是需要另外购买的,其实这些游戏公司都知道拥有高级显示设备的是少数,当时的市场主体更多就是插个AV线)。对于当时玩DC用vga盒子连接CRT显示器的人来说,是觉得挺爽挺震撼,但是市场主流并不这样玩。唯分辨率的话总不能说dc和NGC游戏大多都是480P的就说这俩机能接近吧。
你说得对,ps2垃圾机能配上垃圾电视,垃圾配垃圾真的是绝配。

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dc那种画面感觉怪怪的。同样的问题对我来说psv也是,总感觉画面哪里不对,比3ds上的那种颜色和特效差一点意思呢。

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原帖由 jiushijiuye 于 2021-6-24 09:21 发表
一看这种关于DC的帖子里那几个世嘉遗老教育别人的样子就想笑,能讨论这个话题的都是经历过那个时代的,DC机能几斤几两大家都清楚,不可否认DC游戏原生分辨率是高,但是光拿个分辨率高就说明机能先进真是太有意思了。 ...
时代的眼泪嘛...现在及以后就好多了,都是相同架构,都是pc的系统,不同硬件掺和比系统服务得了...现在ps5xsx还各自有点“自身特性”可以嘚瑟,以后就跟手机市场一样喽...

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脱离时代谈垃圾不垃圾没有任何意义,当时市场主流就是那样,对于当时的科技水平和生活水平来说,480I是完全可以接受的。游戏机又不是推动科技进步和市场更替的工具,想激进没问题,结果就是市场不认同你,把自己葬送了。

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原帖由 @jiushijiuye  于 2021-6-24 10:50 发表
脱离时代谈垃圾不垃圾没有任何意义,当时市场主流就是那样,对于当时的科技水平和生活水平来说,480I是完全可以接受的。游戏机又不是推动科技进步和市场更替的工具,想激进没问题,结果就是市场不认同你,把自己葬送了。
任何时代都不会512*224比480p好,特别是2000年dc和pc早就上了480p的时代,你还玩512*224就完全是反动派了。市场是另一回事,我们不是在谈市场,而是在谈性能。

本帖最后由 nikutai 于 2021-6-24 12:22 通过手机版编辑

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哈哈dc显存比ngc还大,架构摆在那里,要不是死的早,画面超越ngc无悬念……
最搞笑那句架构摆在那里……

麻痹ps3和360都有能力上1080p,而且都有1080p游戏,可顶级大作都选择720p,哈哈四十多岁的人了,还是单身吧?哈哈……

本帖最后由 epiligueyjc 于 2021-6-24 05:34 通过手机版编辑

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原帖由 胜利11人 于 2021-6-24 09:35 发表
dc那种画面感觉怪怪的。同样的问题对我来说psv也是,总感觉画面哪里不对,比3ds上的那种颜色和特效差一点意思呢。
这是3DS GPU特性的问题

PICA200实装”MAESTRO”

把一些特效/即时光源演算/环境映射/水......内建

可以免费开不影响GPU 

换成PSV就必须 "耗费额外GPU机能去处理"

这就是3DS生化启示1 VS PSV启示2的差异!

启示1从开场的雨水.进屋内的即时光源演算都很漂亮.马3D.鬼屋2使用的特效也不少

但是以3DS的浮点性能不可能移植生化启示2.完全不可能

PSV版的移植还是由索尼/卡婊共同合作开发!

这游戏算是超越主机性能的无理移植!就如同SFC版的SF ZERO2

特效全砍光了!

所以视觉上看起来就不如3DS版的1代

PSV上很多游戏都把特效砍的完全不剩!

无双的水/大多游戏也没有即时光源.看起来非常素!

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刀魂看起来ps2这边没有能打的吧

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原帖由 iceliker 于 2021-6-24 06:25 发表
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刀魂看起来ps2这边没有能打的吧
能打的多了,铁拳5,刀魂2 3

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原帖由 @epiligueyjc  于 2021-6-24 13:28 发表
哈哈dc显存比ngc还大,架构摆在那里,要不是死的早,画面超越ngc无悬念……
最搞笑那句架构摆在那里……

麻痹ps3和360都有能力上1080p,而且都有1080p游戏,可顶级大作都选择720p,哈哈四十多岁的人了,还是单身吧?哈哈……

本帖最后由 epiligueyjc 于 2021624 05:34 通过手机版编辑
ps3和Xbox360的大作应该选择512*224才是正确的。

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原帖由 nikutai 于 2021-6-24 15:05 发表
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ps3和Xbox360的大作应该选择512*224才是正确的。
ps3和360那代正好数字高清显示设备开始普及,360最早还是色差和VGA线,后来才出的hdmi线吧。

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