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[新闻] 地平线2直播没人看?画面碉堡了

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原帖由 koeivs 于 2021-5-28 05:48 发表
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tmd 2021年的游戏做不出光线追踪,也只有amd能干出这种缺德事
也许光追会在1年后彻底沦为软件特性,光追硬件和以前的物理特性加速卡一样就消失了,为什么这样讲,因为虚幻引擎5已经实现了,其它引擎只是时间问题。


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原帖由 wind 于 2021-5-28 02:44 发表
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画面风格确实有点偏卡通化了,这其实只是制作团队的美术风格取舍。
这不是简单的美术风格取舍问题,写实的鲜艳画面难度之高,你无法想象。



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原帖由 lakins 于 2021-5-28 10:51 发表
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虚拟几何体还真没有,ue5第一次提出,当然原理上也是不复杂的,就完全是把三角形流化,工程实现上比较牛逼
我怎么记得早几年就听说过了。


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这游戏一代就是开始风景很惊艳,一小时后就觉得千篇一律了,再没有眼前一亮的场景了,可能是色调太过浓郁的原因,支线任务又臭又长,近战桢数极低导致手感很差

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原帖由 @级替四  于 2021-5-28 03:02 发表
我怎么记得早几年就听说过了。
估计你听的是虚拟纹理,卡神08年在rage上就用了,硬件太差硬盘太慢遂放弃,现在虚拟纹理各大引擎应该都标配了,下一步就是上自己的虚拟几何体技术了

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原帖由 @老刘吃嫩草  于 2021-5-28 03:03 发表
这游戏一代就是开始风景很惊艳,一小时后就觉得千篇一律了,再没有眼前一亮的场景了,可能是色调太过浓郁的原因,支线任务又臭又长,近战桢数极低导致手感很差
一代还真不是色彩浓郁,我就觉得色彩单调,要么灰蒙蒙的沙尘天要么屎黄的傍晚阳光,远没有神海那种色彩丰富

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posted by wap, platform: VIVO
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原帖由 @littlezoo  于 2021-5-28 10:29 发表
不是,你这漏光都这么明显了,也没有自投影。。。。

美术水平吊打地铁毫无疑问,但是地铁那个光照是自带实时GI的好吧。。。。
地铁太糙了,虽然制作组极力的用新技术(光追)做好了光影,但还是受到了成本的制约。

成本跟地平线2这种烧钱的预算不么同日而语,就是用钱堆出来的,地平线2这画面有没有光追根本无关紧要了。

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posted by edfc, platform: iPhone 12
画面牛逼,考虑入ps5啦。

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原帖由 乐克.乐克 于 2021-5-28 11:10 AM 发表
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地铁太糙了,虽然制作组极力的用新技术(光追)做好了光影,但还是受到了成本的制约。

成本跟地平线2这种烧钱的预算不么同日而语,就是用钱堆出来的,地平线2这画面有没有光追根本无 ...
地铁主要是没有玩下去的欲望,和3a大作肯定不能比。

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原帖由 @charon0622  于 2021-5-28 10:04 发表
这种工业化罐头比战神差远了
当然知道你不太感冒,但也有喜欢的,本贴就不少,想出了就能马上玩,不可能等好几年去玩PC版

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说比鬼面兽强一个世代不为过吧

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原帖由 sceic 于 2021-5-28 11:00 发表


也许光追会在1年后彻底沦为软件特性,光追硬件和以前的物理特性加速卡一样就消失了,为什么这样讲,因为虚幻引擎5已经实现了,其它引擎只是时间问题。
啥东西其实都是软件,就是一组算法转化为代码吗,不用显卡光靠cpu算都可以。

就是效率不行,硬件支持硬件加速效率高很多。

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原帖由 Alusell 于 2021-5-28 11:45 发表
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说比鬼面兽强一个世代不为过吧
鬼面兽正在回炉呢
D-boy 二次进化 出来就 米加粒子炮轰掉PS5+地平线
理论上画面比这强30%
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  • iou90 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-5-28 23:22

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原帖由 乐克.乐克 于 2021-5-28 11:10 发表
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地铁太糙了,虽然制作组极力的用新技术(光追)做好了光影,但还是受到了成本的制约。

成本跟地平线2这种烧钱的预算不么同日而语,就是用钱堆出来的,地平线2这画面有没有光追根本无 ...
地铁光追效果我觉得不如2077,目前光追效果最好的我觉得是2077,有些地方光影效果真牛逼。

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也就现在平均水准,怎么现在要求越来越低了?而且卡通风格不喜,可惜了

[ 本帖最后由 gordonou 于 2021-5-28 04:06 编辑 ]

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