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传说系列是不是越早质量越高?

永恒近乎完美,后面没玩过了不好评价


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传说巅峰就是永恒,情节画面人物系统都比其他传说要好。



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传说系列一作也没通关


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我想提一句,jrpg的精髓之一是不是探索?
如果是,开马桶盖拿果冻,拧水龙头流水这就不算可有可无的。包括每个房间可以进,可以看每个居民生活什么样,谁说了什么有意思的话,这些都是。
如果说探索不重要,那就没什么可讨论了。
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当年永恒传说真的是惊艳到我,系统玩法剧情这些前面都说了很多,我就想提一下配音,这作的声优演出真的JRPG历史上的巅峰水准,尤其法拉和利德的配音是真的太棒了,光听剧情中配音你都觉得是一种享受。

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永恒传说那真挚又平平淡淡的青梅竹马真的感动到了,系统上精灵合成也挺有意思。

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原帖由 @饭的说传乐仙  于 2021-2-8 07:50 发表
我想提一句,jrpg的精髓之一是不是探索?
如果是,开马桶盖拿果冻,拧水龙头流水这就不算可有可无的。包括每个房间可以进,可以看每个居民生活什么样,谁说了什么有意思的话,这些都是。
如果说探索不重要,那就没什么可讨论了。
jrog的精髓从来没有探索,反而是喂屎部分不看攻略时期限定错过了几十小时白玩,而是极限堆buff与永恒老娘的吞,所以这年头几乎所有jrpg在简化隐藏要素,缩减探索,至于什么每个居民生活什么样日漫电子小说讽刺单纯无限制滚动播出那么几句完全不看情况的也不少了

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原帖由 @3bs  于 2021-2-8 11:08 发表
jrog的精髓从来没有探索,反而是喂屎部分不看攻略时期限定错过了几十小时白玩,而是极限堆buff与永恒老娘的吞,所以这年头几乎所有jrpg在简化隐藏要素,缩减探索,至于什么每个居民生活什么样日漫电子小说讽刺单纯无限制滚动播出那么几句完全不看情况的也不少了
无限制滚动播出是成本问题,包括所有的探索都是成本问题,但我认为这不能妨碍它们成为jrpg最优秀的要素之一。如果探索没意思,现在就不会一边倒的骂一本道。jrpg是角色扮演,是扮演而不是体验。有单纯的好剧本好演出只是体验而已。你扮演一个游戏里的角色,对城市居民不感兴趣,对别人是什么样的人不感兴趣,甚至对世界什么样有多大能去哪不感兴趣,就一味想推主线?你是自闭症么。

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不知道是不是我的要求变高了,传说新作确实不如老的好玩,单纯指战斗系统方面

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真心喷了,如果传说系列里的NPC是像某些开放世界类RPG那样有独立且复杂的行动模式可以观察他们完整的生活模式,或者像另外一些RPG那样给NPC安排了大量独立故事的,那你说传说系列的乐趣是翻箱倒柜和NPC说话也就算了,开个马桶盖拧个水龙头也算乐趣的话这不就是在侮辱拼命写剧本的编剧和全力调整战斗系统和设计各类新系统新要素的策划么。况且那种大量堆积细节的往往不是JRPG最擅长的东西,反而是欧美的那些开放世界RPG要丰富得多。

退一万步就算坚持喜欢翻马桶盖,PS2上的三作2D传说这类细节堆积得压根不比PS上三作来的少。怎么又开始装瞎了呢。

说白了,喜欢2D开马桶盖,故事只能是中二少年救世界一本道,战斗必须无脑放特技不能太复杂,那的确传说系列就在TOE时代就终结了,不过也幸好传说制作组当年没那么脑残继续按照这个路线做下去,继续这么做下去不像DQ有鸟山明和堀井雄二加成,传说系列起码早死十几年。

自己先定一个框,凡是不符合这个框的游戏就是越做越烂,这的确是中二少年的那种我没有错错的是世界的思维模式,也怪不得觉得PS之后的传说不行

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原帖由 @古兰佐  于 2021-2-8 11:36 发表
真心喷了,如果传说系列里的NPC是像某些开放世界类RPG那样有独立且复杂的行动模式可以观察他们完整的生活模式,或者像另外一些RPG那样给NPC安排了大量独立故事的,那你说传说系列的乐趣是翻箱倒柜和NPC说话也就算了,开个马桶盖拧个水龙头也算乐趣的话这不就是在侮辱拼命写剧本的编剧和全力调整战斗系统和设计各类新系统新要素的策划么。况且那种大量堆积细节的往往不是JRPG最擅长的东西,反而是欧美的那些开放世界RPG要丰富得多。

退一万步就算坚持喜欢翻马桶盖,PS2上的三作2D传说这类细节堆积得压根不比PS上三作来的少。怎么又开始装瞎了呢。

说白了,喜欢2D开马桶盖,故事只能是中二少年救世界一本道,战斗必须无脑放特技不能太复杂,那的确传说系列就在TOE时代就终结了,不过也幸好传说制作组当年没那么脑残继续按照这个路线做下去,继续这么做下去不像DQ有鸟山明和堀井雄二加成,传说系列起码早死十几年。

自己先定一个框,凡是不符合这个框的游戏就是越做越烂,这的确是中二少年的那种我没有错错的是世界的思维模式,也怪不得觉得PS之后的传说不行
各有所好,我喜欢的有我判断的标准。不是你能评价的,你能说好我就不能说不好?你谁啊,喷了。

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后面的简直就是用了传说系列的名气罢了……巅峰就是幻想和永恒了

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原帖由 @饭的说传乐仙  于 2021-2-8 11:28 发表
无限制滚动播出是成本问题,包括所有的探索都是成本问题,但我认为这不能妨碍它们成为jrpg最优秀的要素之一。如果探索没意思,现在就不会一边倒的骂一本道。jrpg是角色扮演,是扮演而不是体验。有单纯的好剧本好演出只是体验而已。你扮演一个游戏里的角色,对城市居民不感兴趣,对别人是什么样的人不感兴趣,甚至对世界什么样有多大能去哪不感兴趣,就一味想推主线?你是自闭症么。
不探索就推主线?那么多年jrpg真就白玩了,养成才是jrpg的核心,所谓探索要素终究还是服务于养成上面,养成的最终目的就是极限堆数值和单方面永动,一本道什么时候一边倒的骂了?jrpg相对于鬼佬的rpg本身还就是弱带入强体验,玩这些简直本末倒置

本帖最后由 3bs 于 2021-2-8 12:14 通过手机版编辑

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传说系列除了个别我没玩过,后期作品大部分走下坡路是不争的事实。幻想是我重复玩的最多的,有传统日式RPG那种味道,其次永恒玩了3篇,PS,PSP,后来出了汉化版又来了一次。再往后面也就一遍够了。日式RPG从早期到现在有名的我几乎都玩过,我敢肯定只要是日式RPG爱好者,很多都有和我类似的想法(抬杠的除外)。现在日本游戏市场小了,大部分游戏制作都在往美式游戏上偏,传说和FF都是这种,反而搞成几不像,而大卖的日本作品,几乎都是传统日式精细化后的再创作,比如塞尔达还有怪物猎人一类,包括只狼这类。你们如果理解不了我说这些,那也没办法,太年轻了,审美受到现在美式风格的影响了。

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原帖由 田中健一 于 2021-2-8 11:56 发表
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各有所好,我喜欢的有我判断的标准。不是你能评价的,你能说好我就不能说不好?你谁啊,喷了。
知道回旋镖是啥么?

所以说有人说观星者比DQ好玩也是对的咯?

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