魔王撒旦
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银河飞将
天外飞仙
yuong32
魔头
原帖由 @饭的说传乐仙 于 2021-2-8 07:50 发表 我想提一句,jrpg的精髓之一是不是探索? 如果是,开马桶盖拿果冻,拧水龙头流水这就不算可有可无的。包括每个房间可以进,可以看每个居民生活什么样,谁说了什么有意思的话,这些都是。 如果说探索不重要,那就没什么可讨论了。
原帖由 @3bs 于 2021-2-8 11:08 发表 jrog的精髓从来没有探索,反而是喂屎部分不看攻略时期限定错过了几十小时白玩,而是极限堆buff与永恒老娘的吞,所以这年头几乎所有jrpg在简化隐藏要素,缩减探索,至于什么每个居民生活什么样日漫电子小说讽刺单纯无限制滚动播出那么几句完全不看情况的也不少了
魔神至尊
元始天尊
入门级小说码字者
五道杠
原帖由 @古兰佐 于 2021-2-8 11:36 发表 真心喷了,如果传说系列里的NPC是像某些开放世界类RPG那样有独立且复杂的行动模式可以观察他们完整的生活模式,或者像另外一些RPG那样给NPC安排了大量独立故事的,那你说传说系列的乐趣是翻箱倒柜和NPC说话也就算了,开个马桶盖拧个水龙头也算乐趣的话这不就是在侮辱拼命写剧本的编剧和全力调整战斗系统和设计各类新系统新要素的策划么。况且那种大量堆积细节的往往不是JRPG最擅长的东西,反而是欧美的那些开放世界RPG要丰富得多。 退一万步就算坚持喜欢翻马桶盖,PS2上的三作2D传说这类细节堆积得压根不比PS上三作来的少。怎么又开始装瞎了呢。 说白了,喜欢2D开马桶盖,故事只能是中二少年救世界一本道,战斗必须无脑放特技不能太复杂,那的确传说系列就在TOE时代就终结了,不过也幸好传说制作组当年没那么脑残继续按照这个路线做下去,继续这么做下去不像DQ有鸟山明和堀井雄二加成,传说系列起码早死十几年。 自己先定一个框,凡是不符合这个框的游戏就是越做越烂,这的确是中二少年的那种我没有错错的是世界的思维模式,也怪不得觉得PS之后的传说不行
侠客
原帖由 @饭的说传乐仙 于 2021-2-8 11:28 发表 无限制滚动播出是成本问题,包括所有的探索都是成本问题,但我认为这不能妨碍它们成为jrpg最优秀的要素之一。如果探索没意思,现在就不会一边倒的骂一本道。jrpg是角色扮演,是扮演而不是体验。有单纯的好剧本好演出只是体验而已。你扮演一个游戏里的角色,对城市居民不感兴趣,对别人是什么样的人不感兴趣,甚至对世界什么样有多大能去哪不感兴趣,就一味想推主线?你是自闭症么。
原帖由 田中健一 于 2021-2-8 11:56 发表 posted by wap, platform: Chrome 各有所好,我喜欢的有我判断的标准。不是你能评价的,你能说好我就不能说不好?你谁啊,喷了。