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[新闻] Xbox Series S来了,512G SSD,299刀|更新XSX 499刀,双主机11月10日首发

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原帖由 Zechs 于 2020-9-8 14:25 发表
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发挥XSX的IO优势的游戏会出
向下兼容XSS也就是和兼容PC同一个工作量而已
第三方的话肯定要顾及所有平台
第一方(如果有)的话也许会有针对XSX的优化,但肯定是优先照顾“主流 ...
按照ms的SSD定位 我觉得XSS也就是容量上的区别,可能给个512吧,最好也还是1T


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原帖由 @Zechs  于 2020-9-8 14:25 发表
发挥XSX的IO优势的游戏会出
向下兼容XSS也就是和兼容PC同一个工作量而已
第三方的话肯定要顾及所有平台
第一方(如果有)的话也许会有针对XSX的优化,但肯定是优先照顾“主流”的XSS的。(其实是开发商迁就XSS,而不是XSS迁就XSX)
XSS如果标配SSD当然是最好不过了
你的意思是,即使xss 也是ssd, 未来跨平台游戏还是不会有hdd 跑不了的?



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改成 白+白    黑+黑 还行


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原帖由 @yfl2  于 2020-9-8 14:31 发表
你的意思是,即使xss 也是ssd, 未来跨平台游戏还是不会有hdd 跑不了的?
没人能断言“绝对有”或“绝对无”
我的意思是“现在有”或“现在无”的都可以通过后期更新让IO问题不成为问题

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原帖由 @coolwind  于 2020-9-8 13:33 发表
基本符合我的猜想,XSS要是再低50刀更好,不过微软还有送XGP这个后手可以用,那PS5就是499和399没跑了,除非索尼愿意亏钱,不过做为本世代的胜者也没必要这么狠,如果就这么出来那微软在首发上还是有一点优势,毕竟机能还是要强一点,有话题性,但关键点反而是两个低配机的表现,如果XSS真的大卖那索尼就被动了,软件阵容的优势在前两年发挥不出来,一旦市场占有率被咬住,就又陷入到PS3那个时代的苦战了,微软这种怪物只要不自己作死,在任何时侯都很危险。
我的看法是,微软这种企业,离开生产力工具那一亩三分地,没有任何威胁,属于做啥都拉跨那种。

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原帖由 @Zechs  于 2020-9-8 14:34 发表
没人能断言“绝对有”或“绝对无”
我的意思是“现在有”或“现在无”的都可以通过后期更新让IO问题不成为问题
你是说,即使现在xss 用hdd, 之后也可以有游戏强制ssd,xss 用户自己更换?

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有点丑啊

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能装win10就考虑,否则不买。不然宁愿配PC了。PS5毕竟独占多

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XSS当然标配SSD,S和X的主要区别是GPU,CPU和SSD是一致的

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哇哦,PS5看来不一定499了

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原帖由 @yfl2  于 2020-9-8 14:37 发表
你是说,即使现在xss 用hdd, 之后也可以有游戏强制ssd,xss 用户自己更换?
强制SSD是个伪命题
即便是PS5的exclusive,如果若干年后移植PC平台,理论上依然可以通过更新让HDD/sata SSD的PC用户跑得起来。
发挥IO优势的游戏可以存在,没有IO优势的平台也不可能是毕生无缘

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原帖由 @Zechs  于 2020-9-8 14:45 发表
强制SSD是个伪命题
即便是PS5的exclusive,如果若干年后移植PC平台,理论上依然可以通过更新让HDD/sata SSD的PC用户跑得起来。
发挥IO优势的游戏可以存在,没有IO优势的平台也不可能是毕生无缘
比如下代刺客信条打算提升地图细节和移动速度,现在的hdd 读取跟不上,等于强制ssd, 这和跨平台游戏最低配置要求是一样的

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我估计索尼无光驱版499,有光驱599

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原帖由 @yfl2  于 2020-9-8 14:49 发表
比如下代刺客信条打算提升地图细节和移动速度,现在的hdd 读取跟不上,等于强制ssd, 这和跨平台游戏最低配置要求是一样的
显示范围,显存占用以及预载算法上都可以实现。
目前来看高IO也是在全场景切换时有显著的差别。

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双十一可以预订么?

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