魔王撒旦
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坂の上の雲
原帖由 咕噜咕噜咕噜 于 2020-6-26 01:55 发表 超越电影。。。。 什么东西超越电影了? 镜头蒙太奇 还是 线性 非线性叙事? 还是解构?
魔头
保持微笑……
好好活下去!!!
原帖由 @三枪 于 2020-6-25 23:29 发表 35小时,目前没看到有人一周目比我的时间更长,所以我遇到的bug应该是最多的,尤其是艾丽与蒂娜刚进入西雅图的那个废墟城市地图 https://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=8313035 咱是讲道理的,先说自己的评分原则: 游戏系统————满分3分,含bug数量的品控,主打系统的游戏这项最多拿4分 游戏剧情————满分3分,含角色刻画以及剧情的逻辑合理性与代入感,主打剧情的游戏这项最多拿4分 游戏画面+音乐音效+操控手感————满分3分,画面音乐音效和手感都顶级的游戏最多拿4分 理论上满分是12分,但因为是不同类型的游戏共用一个评分体系,需要在权重上做出平衡让步,所以满分是10分 不同类型的游戏很难比较,比如忍龙这类传统动作游戏的剧情肯定不是强项,就算同一个类型,权重也多少有些不同 所以最容易比较的其实只有一个系列的续作 美末 ———— 【10分 = 3+4+3】 美末2 ———— 【5.5分 = 2+0+3.5】 http://pic2.52tgfc.com/day_200625/20200625_151858_5e1ed63893b50e2fa303mNS4MYSfB5s7.jpg 楼主不妨也来讲讲你的评分原则
原帖由 @咕噜咕噜咕噜 于 2020-6-26 01:55 发表 超越电影。。。。 什么东西超越电影了? 镜头蒙太奇 还是 线性 非线性叙事? 还是解构?
五道杠
原帖由 @MacPhisto 于 2020-6-26 08:48 发表 Neil就是个妄人。本身不具备诺兰那种多线叙事的能力,却要硬往游戏里套,完全是东施效颦。 诺兰也很喜欢探讨爱和失去,主角往往也搞的很惨,但他不会炫耀式的为了惨而惨,为了反转而反转。 游戏行业说白了还是历史太短,准入门槛太低,导致一帮三流从业人员也有机会兴风作浪。换成好莱坞的质量控制,这种剧本根本拿不到green light。 本帖最后由 MacPhisto 于 2020626 08:53 通过手机版编辑