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[业评] 其实微软想开一场夺回舆论优势的游戏发布会也不难

不知为何微软金钱无限可以直接砸赢这个论调怎么到现在还这么流行。

无限砸钱x1游戏能是这穷酸样?这论调尼玛20年前比尔盖茨亲自推xbox初代时说说也就罢了。


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原帖由 @king8910213  于 2020-6-16 15:38 发表
inxile的下个项目era上是有些靠谱业内的传闻的,微软给的预算很足,团队的招聘扩充已经进行了一段时间了,黑曜石本来团队就挺大的,grounded这个项目就占用了黑曜石十几个人的资源。只是这两个项目都还早,公布也就是CG或者in engine加个title,就和公布FF7重制和死亡搁浅差不多
rare贼海目前已经起色很大了,新ip怎么样得看演示再说,但规格在那
至于日本的独占,只要微软愿意签,预算够,没什么不可能的

本帖最后由 king8910213 于 2020616 15:40 通过手机版编辑
真有钱签什么日本第三方独占,日本也没人买xbx,后面再跨又要被索饭嘲讽

有本事就签GTA6,绝逼秒杀ps5,消息公布索饭立马磕头谢罪,仰天长叹大势已去



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原帖由 iou90 于 2020-6-17 10:59 发表
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真的有点神似 年年争第一!但貌似北京国安怎么说也确实冠军了一次吧
就像360短暂当过老大一样,不影响游戏界的总体格局呀。23333


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原帖由 @北大青鸟  于 2020-6-17 12:25 发表
真有钱签什么日本第三方独占,日本也没人买xbx,后面再跨又要被索饭嘲讽

有本事就签GTA6,绝逼秒杀ps5,消息公布索饭立马磕头谢罪,仰天长叹大势已去
签日本游戏其实也是为了欧美受众,欧美一部分玩家抱怨XBOX日系阵容不行
GTA6签半年独占的钱估计够做几个3A游戏了

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原帖由 king8910213 于 2020-6-17 12:35 发表
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签日本游戏其实也是为了欧美受众,欧美一部分玩家抱怨XBOX日系阵容不行
GTA6签半年独占的钱估计够做几个3A游戏了
我跟你说,要真的签半年gta6独占。微软那些破组做多少3a都比不过

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2020-6-16 21:35 发表
inXile「废土」系列
Mojang「我的世界」
Ninja Theory「DMC鬼泣」
Obsidian「天外世界」
Rare「班卓熊」
Undead Labs「腐烂国度」系列
这几个表现再好也就是量产80分左右的游戏,比不上一个insomniac
虽然我也喜欢失眠组,而且觉得微软的XGP战略就是批量产出2A丰富内容库,
但是单看MetaCritic上各组的Average career score的话:

INSOMNIAC GAMES 78
RARE LTD 79
NINJA THEORY 77
OBSIDIAN ENTERTAINMENT 76

就是同一个级别的……

也许成了Sony纯正第一方之后失眠组能多拿点资源吧……

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微软7月只要能有5个体现次时代感觉的游戏公布,观感上压ps5没问题。微软光环无限和废渣已经肯定有俩的,看剩下的游戏能不能来个片了。
听说还有老头环和刺客?那我觉得这样发布会观感上肯定是没问题了。
至于工作室的问题,给够钱是保一个下限没问题的,但上限就不是钱的问题了,还是要看工作室的本身。

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原帖由 @sirforest  于 2020-6-17 12:44 发表
我跟你说,要真的签半年gta6独占。微软那些破组做多少3a都比不过
你不做的话永远出不了好3A,SIE这边目前也就是SSM和ND是真正一线,其他做过多少MC90的游戏心里没点逼数吗?SIE第一方是比微软强,但都及不上二者和任天堂的距离那么大,破组破组,五十步笑百步而已,不培养永远出不来东西

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引用:
原帖由 freez 于 2020-6-17 12:49 发表

虽然我也喜欢失眠组,而且觉得微软的XGP战略就是批量产出2A丰富内容库,
但是单看MetaCritic上各组的Average career score的话:

INSOMNIAC GAMES 78
RARE LTD 79
NINJA THEORY 77
OBSIDIAN ENTERTAINMENT  ...
你点开就知道问题在哪,insomniac的均分被拉低主要是因为很多dlc和瑞奇奶粉周边游戏分低。你把这些去掉,就一下子拉高。最重要的是他们有大量85+乃至90+的游戏。

而rare为什么有79?因为他们在任天堂的时候是占了半边天的无敌第三方,被微软收购后一落千丈但靠以前的高分还是坚挺,反而说明了现在的rare连79的价值都没有。

而ninja theory呢?一共没做几个游戏,都是80左右,数量都是靠全平台重复打分。最高的也就地剑了

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原帖由 king8910213 于 2020-6-17 13:20 发表
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你不做的话永远出不了好3A,SIE这边目前也就是SSM和ND是真正一线,其他做过多少MC90的游戏心里没点逼数吗?SIE第一方是比微软强,但都及不上二者和任天堂的距离那么大,破组破组, ...
心里没点逼数的是谁?

索尼第一方无论销量还是质量,哪里比任天堂差?只不过方向不同,就跟微软五十笑百步了?偷换概念还能更溜一点吗?

任天堂是牛逼,但每年能出几个核弹?荒吹和奥德赛都是提前抛弃了WiiU才能一起发出来的大招。

[ 本帖最后由 sirforest 于 2020-6-17 13:45 编辑 ]

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楼主是不是对微软有什么误解?砸钱拼售价还行,让一个土豪做个市场口碑双赢的电影或游戏,还要有持续性,这不是有钱有意愿就能办到的。

简单说就是微软的企业文化和管理模式没那个基因,很难诞生面相个人消费者的优质产品。做到这一步已经相当惊艳了。

本帖最后由 bazinga 于 2020-6-17 13:46 通过手机版编辑

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恰恰相反,对于微软来说,能不能凑出一台秒掉上周PS Event的发布会不是问题,这些游戏什么时候能端上来才是问题。
光环、废渣、机器5后续(甚至可以学蜘蛛侠来个资料片)、地狱之刃2、完美黑暗、Fable、老头环、2077、忍者蛙,这些一定会有或者传闻很久的阵容全放出来发布会观感上就已经秒了。更何况还有我们不知道的东西。
现在的问题在于,一方面微软的一些拳头产品比如光环是在走下坡路,光环无限说是成败在此一举也不过分,但如果还没有起色自家王牌恐怕也是没有了。另一方面,一些游戏由于制作进度原因可能赶不上首发,也可能赶不上第一年,现在废渣就出现这样的问题。
总而言之,微软的问题不在于怎么做一场大饼秀,而是怎么最后真正回收这些大饼。

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微软前两代是运气好,xb买到了halo,xo长时间独占geow
这两个ip最初都是准备首发跨平台而且上pc的。

到x1狗屎运没了,就是惨败。

本帖最后由 HAIYU 于 2020-6-17 15:09 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 雪夜枫鳞 于 2020-6-17 14:31 发表
恰恰相反,对于微软来说,能不能凑出一台秒掉上周PS Event的发布会不是问题,这些游戏什么时候能端上来才是问题。
光环、废渣、机器5后续(甚至可以学蜘蛛侠来个资料片)、地狱之刃2、完美黑暗、Fable、老头环、207 ...
看到忍者蛙三个字,有时我无法分清泥潭是不是在troll。

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原帖由 @sirforest  于 2020-6-17 13:42 发表
心里没点逼数的是谁?

索尼第一方无论销量还是质量,哪里比任天堂差?只不过方向不同,就跟微软五十笑百步了?偷换概念还能更溜一点吗?

任天堂是牛逼,但每年能出几个核弹?荒吹和奥德赛都是提前抛弃了WiiU才能一起发出来的大招。
你开什么玩笑,装傻还是真傻?
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SIE第一方PS4上上千万的有几个,你只要识数能不明白?搞笑吧

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