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你们还记得当年电软猛吹过哪些游戏

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原帖由 @conan00  于 2020-5-26 13:47 发表
是狮鹫(或鹰狮),《战机少女》女主名
我记得电软那时候就叫武装鹫狮,不知道是看图说话(游戏标题图就是带翅膀的狮子)还是刻意这么翻译的,还有叫翼狮的,导致很长一段时间看到狮鹫我都会念错。。。


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-5-26 14:18 发表
那段访谈我看过,原文就这么写的
TNT其实真做不了,因为没有贴图压缩,但PowerVR是有PC显卡的
PowerVR不是和voodoo1一个档次的东西么?TNT标配都16M显存了吧?



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原帖由 newkyo 于 2020-5-26 14:25 发表
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PowerVR不是和voodoo1一个档次的东西么?TNT标配都16M显存了吧?
PowerVR的PC显卡一直出到2002年,后来转向移动市场
核心技术是贴图压缩和隐面消除,到了1999年末的时候已经打不过Geforce 256了,但是之前对付TNT和TNT2还是可以的
只是PC用这些技术需要软件支持,而主机没这个问题,配置固定的

DC为什么用PowerVR显卡的理由我去年已经写过了
在这方面反而不能信早期美国媒体的一面之辞,3DFX在当年是出了名的混乱,已经在走下坡路了
如果说DC是在PowerVR和TNT之间选,那还可以比较一番,而实际上竞争对手是Voodoo 2,这就没什么比头了

美国方面最权威的Sega Retro在进行了详细的数据比较之后,也认为在1998年这个节点选择PowerVR是对的
https://segaretro.org/Sega_Dreamcast/Technical_specifications

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-26 14:48 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • newkyo 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-5-26 15:03

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原帖由 477477 于 2020-5-26 10:50 发表
posted by wap, platform: 小米
我记得吹过那个深海的恐怖游戏,媲美生化2那个,叫啥忘了
DEEP FEAR吧

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-5-26 14:47 发表
PowerVR的PC显卡一直出到2002年,后来转向移动市场
核心技术是贴图压缩和隐面消除,到了1999年末的时候已经打不过Geforce 256了,但是之前对付TNT和TNT2还是可以的
只是PC用这些技术需要软件支持,而主机没这个问题,配置固定的

DC为什么用PowerVR显卡的理由我去年已经写过了
在这方面反而不能信早期美国媒体的一面之辞,3DFX在当年是出了名的混乱,已经在走下坡路了
如果说DC是在PowerVR和TNT之间选,那还可以比较一番,而实际上竞争对手是Voodoo 2,这就没什么比头了

美国方面最权威的Sega Retro在进行了详细的数据比较之后,也认为在1998年这个节点选择PowerVR是对的
https://segaretro.org/Sega_Dreamcast/Technical_specifications
噢,同期好像还有一个S3的牌子宣传也是,贴图压缩和隐面消除。记的不清楚了,好像弄混了。

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我觉得你说吹,就是对世嘉有偏见的说法而已,偏重或者偏爱世嘉,本身就很正常。

你讨厌的只是那个天师,可千万别迁怒于世嘉

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原帖由 newkyo 于 2020-5-26 15:06 发表
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噢,同期好像还有一个S3的牌子宣传也是,贴图压缩和隐面消除。记的不清楚了,好像弄混了。
早期贴图压缩有三家

最出名的是S3TC,虽然S3的显卡不行,但这个压缩被DX吸收成了标准
所以在很早的时候就有游戏提供了支持,比如虚幻竞技场99,网上的对比图基本就是这个游戏
不过我没记得S3宣传过隐面消除,这个技术在PowerVR之外是很少见的,N卡是DX11时代才支持

PowerVR用的是另一套PVRTC,在PC上很少见,但是DC和移动设备用过

Voodoo的FXT1出的晚,那时候3DFX已经衰落了,后来被NVIDIA收购就直接转向S3TC了

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那时候电软一边看一边生气,幸亏没多久游戏机出了,那时候媒体真是太少了

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原帖由 @久多良木健  于 2020-5-25 17:54 发表
武装雄狮土星要解压卡才能玩,ps2没有,xbox有,还有大操作台的铁骑,反正哪个玩不到吹哪个
人家很明确电软是工作,一个月就1000多块钱工资,都是做几年跳槽到游戏公司的,笔名人设保持不变....

本帖最后由 久多良木健 于 2020525 17:57 通过手机版编辑
武装鹫狮吹的是ps2的续作好吧

其他关于工资啥的又是张嘴就来系列,无力吐槽

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posted by edfc, platform: iPhone 8
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原帖由 @萝卜 于 2020-5-26 10:58 发表
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dq7一开始就是按ss做的啊,后来墙头草了
ENIX怎么可能去帮土星开发DQ7,土星也就95年还能和PS竞争,到了96年土星就已经跟不上PS了,颓势已经很明显,97年头FF7登录PS,引发硬件海啸,这种时候不要说开发商,普通玩家都知道PS赢定了,ENIX肯定知道DQ7应该给谁了。

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虽然说萝卜白菜各有所好。。。

但你们还能假装客观的把格1吹得比FF7强真的太离谱了。

格1这个游戏剧情尚可,但单调的战斗模式和后期烦躁的刷技能在我心目中甚至是不如后来的格2的。

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说索尼克移植不了大概也就是确实没计划,随口说说而已,显存问题应该不大,powervr的专用纹理压缩最大效率是4:1,平均大概2.5:1左右,满算也就是8M当20M用,实际考虑到还要划分帧缓存等,再说还有agp的显存扩展,想移植总该有办法的
隐面消除。最简单的顶点坐标排序法剔背面多边形软件层面就能做,硬件什么时候实现不太清楚;前后遮挡要利用zbuffer,这个其他显卡确实晚一些而且相对简单(ati是r100加入hyperz技术开始,nv则是gf4),powervr主要是它那套效率特别高,详细我也不太懂。我个人的理解是切小块,通过这样实现每小块内多边形少加速剔除,最后再合并。缺点是在多边形超多的时候会反而成为拖累(小块内剔除互相独立,导致剔掉一些块与块之间本不该剔除的,合并的时候才能判定前面的功夫白做了),nv在他的部分dx11硬件开始解决了这个问题

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原帖由 @genesisx  于 2020-5-26 14:24 发表
我记得电软那时候就叫武装鹫狮,不知道是看图说话(游戏标题图就是带翅膀的狮子)还是刻意这么翻译的,还有叫翼狮的,导致很长一段时间看到狮鹫我都会念错。。。
griffin就是狮鹫,格里芬
游戏叫gun griffin

但是狮鹫是鹰头狮身,而游戏里的形象是狮头鹰身,所以可能因此反过来写成鹫狮233333

本帖最后由 高露洁 于 2020-5-26 18:26 通过手机版编辑

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原帖由 finalman69 于 2020-5-26 15:09 发表
我觉得你说吹,就是对世嘉有偏见的说法而已,偏重或者偏爱世嘉,本身就很正常。

你讨厌的只是那个天师,可千万别迁怒于世嘉
电软不止天师这么说,还有一个更加跳的叶伟(王俊生)。

后者的文才是危害性最大的,从DC发售后就没消停过。他写过一篇文悼念DC,说索尼做游戏只为了钱,世嘉做游戏是为了艺术,现在艺术家死了,寒风中发抖之类的。

这些的确和世嘉没关系,因为世嘉从来没有这样标榜过自己。只营销过自己有个性小众。

[ 本帖最后由 sirforest 于 2020-5-26 18:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 samusialan 于 2020-5-26 18:18 发表
说索尼克移植不了大概也就是确实没计划,随口说说而已,显存问题应该不大,powervr的专用纹理压缩最大效率是4:1,平均大概2.5:1左右,满算也就是8M当20M用,实际考虑到还要划分帧缓存等,再说还有agp的显存扩展,想 ...
索尼克大冒险开发的时候用到了Voodoo2,中裕司说DC比Voodoo2更强,无法移植此游戏,这个还是没问题的
只不过中裕司直接把Voodoo2和高端PC划等号就有问题了,那个访谈是DC发售前一个月放出的,TNT早就出了

准确来说ATI的HyperZ只是在Z Buffer那边用了这个技术,显卡本身依然不是tile based rendering架构
https://www.anandtech.com/show/536/5

剩下的你说的都没错

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-26 18:39 编辑 ]

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