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[业评] 拭目以待,我认为ps5这个高速ssd对游戏的影响,也就是当年ps3吹上天的协处理器的水平

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原帖由 yfl2 于 2020-5-25 10:13 发表
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一个模型加材质起码几百m, 就算xsx ssd 5g速度,光加载一个模型就要等100毫秒,不算渲染时间

也就是说你大概能玩到7 8帧的游戏

不存在同屏500个33m的情况,因为预先读取和预 ...
不是太懂,你的意思是33M的多边形起码几百M,还是3.7M个多边形起码几百M?


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原帖由 @讴歌123  于 2020-5-25 10:16 发表
不是太懂,你的意思是33M的多边形起码几百M,还是3.7M个多边形起码几百M?
按照你设想的根据当前帧信息读取实际需要的精度版本



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就是狼来了嘛,吹牛吹多了就没人信了

具体技术我不懂,反正索尼说的话,姑且先存疑


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我不认为epic中国工程师说的就是峡谷这个场景,他在峡谷这个场景说了笔记本跑40fps这段话,不能推断出只有峡谷这个场景可以跑40fps

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原帖由 @讴歌123  于 2020-5-25 10:32 发表
我不认为epic中国工程师说的就是峡谷这个场景,他在峡谷这个场景说了笔记本跑40fps这段话,不能推断出只有峡谷这个场景可以跑40fps
既然没说,何必要拿来说呢
编辑器模式都载入内存了 和本主题更没关系

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正常人都会理解是跑整段demo 40fps而不是峡谷部分,你说只是峡谷场景请你举证

我不熟悉编辑器模式,这个我无法发表意见,但我认为编辑游戏场景应该是载入内存的,但在编辑器里跑编辑好的demo应该不是全部载入内存,希望有业内来说明一下。

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另外我查了下最终幻想XV,号称每帧500万多边形,机械硬盘不一样跑么

按照我的算法UE5这个demo 2K分辨率下每帧最多才370万多边形呀,理论上SSD肯定能跑呀

我感觉我的算法有问题,可我也不知道该怎么算

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原帖由 @讴歌123  于 2020-5-25 11:06 发表
另外我查了下最终幻想XV,号称每帧500万多边形,机械硬盘不一样跑么

按照我的算法UE5这个demo 2K分辨率下每帧最多才370万多边形呀,理论上SSD肯定能跑呀

我感觉我的算法有问题,可我也不知道该怎么算
因为都是预先读的,不可能像你说的哪一帧需要了才读

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吹硬盘只是为了避开降维打击

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原帖由 yfl2 于 2020-5-25 10:14 发表
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他说的是那个峡谷场景,编辑器模式把这段需要的资源都载入内存了,确实和ssd无关
不管什么场景,这段DEMO,PS5表现差于2080移动版,也就是差于2070桌面版是不争的事实,这和当初皮黄发布2080移动版时强调比某一台下世代主机强,等于互相印证了。其实让PS玩家自己选择,同样成本下,把PS5 SSD换成普通NVME类似XSX的硬盘,但是显卡升级成XSX显卡,你说PS玩家会怎么选,答案都是显而易见的。PS5的SSD目前在消费级市场的确最强,但要专门的去体现他,第三方别想了。第一方的确可以,但局限性我觉得也很大,像UE5这个DEMO,就这么点长度,因为用到了8K的纹理,文件就多大了,游戏是不可能放这么大的。而且即使这样的纹理,970EVO(和XSX差不多的SSD)也很好的跑了起来,更何况XSX作为主机还有专门的解压缩技术支持。主机性能应该稳定平衡,目前没有任何证据表明XSX的SSD不够,会对CPU\GPU性能造成掣肘,相反的PS5 SSD很快,但是就5700高频版的显卡,已经局限了整体的水平了,这也是为啥UE 5 DEMO只跑到了2K30帧。

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原帖由 @paraparapp  于 2020-5-25 11:40 发表
不管什么场景,这段DEMO,PS5表现差于2080移动版,也就是差于2070桌面版是不争的事实,这和当初皮黄发布2080移动版时强调比某一台下世代主机强,等于互相印证了。其实让PS玩家自己选择,同样成本下,把PS5 SSD换成普通NVME类似XSX的硬盘,但是显卡升级成XSX显卡,你说PS玩家会怎么选,答案都是显而易见的。PS5的SSD目前在消费级市场的确最强,但要专门的去体现他,第三方别想了。第一方的确可以,但局限性我觉得也很大,像UE5这个DEMO,就这么点长度,因为用到了8K的纹理,文件就多大了,游戏是不可能放这么大的。而且即使这样的纹理,970EVO(和XSX差不多的SSD)也很好的跑了起来,更何况XSX作为主机还有专门的解压缩技术支持。主机性能应该稳定平衡,目前没有任何证据表明XSX的SSD不够,会对CPUGPU性能造成掣肘,相反的PS5 SSD很快,但是就5700高频版的显卡,已经局限了整体的水平了,这也是为啥UE 5 DEMO只跑到了2K30帧。
Ps5 比笔记本上的某gpu 弱,这不是我在意的,现在说的是高速ssd 有没有用武之地,你说个全内存载入场景,不知道想说明什么

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第三方有啥用不到的,现在开放世界游戏里lod等级开高点不就行了,刺客信条在x1, xsx, ps5, 三个io相差几十倍的平台都可以充分利用

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原帖由 讴歌123 于 2020-5-25 09:42 发表
上班开始摸鱼

epic没说500个雕塑是同一建模的,不能武断地认为必然是同一个模型,同时在内存加载500个33M多边形的雕塑内存必然爆掉,杠神你所谓的多套模型不就是LOD概念么?这跟UE5仅套用一套高模的前提是不相符的 ...
很明确说了是同一个,你就算放50000个也只调用一个的数据而已,那段不是秀SSD速度的,而是秀描绘方式的。
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  • 讴歌123 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-5-25 12:10

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我多嘴问一句,杠神正职是做什么的,怎么对引擎怎么工作这么懂?

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原帖由 @Mas  于 2020-5-25 12:25 发表
我多嘴问一句,杠神正职是做什么的,怎么对引擎怎么工作这么懂?
懂个毛, 都是常识

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